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セガの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全449件) 3ページ目

セガの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてセガの選考に備えましょう。

セガの ES・体験記一覧

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449件中201〜300件表示

24卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【何歳からゲームプをプレイし始めた?】面接官: 「ゲームを始めたのはいつからですか?」

就活生: 「ゲームに興味を持ったのは小学生の頃からで、具体的には10歳ぐらいからです。当時は友達と一緒にプレイすることが楽しくて、ゲームの世界に引き込まれました。」

...
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    公開日:2024年1月11日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】貴社で様々な人の”好き”を見つける手伝いをしたいと思い志望しました。私はアルバイトで〇〇のインストラクターをしています。そこで私が担当するレッスンに体験で来て下さったお客様が、そのレッ...
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    公開日:2023年10月23日

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    24卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】SEGAのゲームである「ぷよぷよ」を幼いころからプレイしていて、思い出に残っている作品だったのが一番の動機。
    また、開催日数が1日だったので気軽に参加しやすく、とりあ...
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    公開日:2023年10月10日

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    24卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【開催場所】オンライン 【参加人数】40人 【参加学生の大学】参加学生はオンライン会議場で氏名だけ公開されていたため、学歴はわからなかった。 【参加学生の特徴】少人数にチーム分けをされたため全体の印象ではないが、少なくとも自分がいたチームはあまり積極的な学生はいな...
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    公開日:2023年10月10日

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    24卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターンの概要】提出した作品のプレゼン発表・社員からのアドバイス 【インターンの具体的な流れ・手順】少人数のグループに分かれ、その中で作品のプレゼンを行った。
    その後、作品や発表に対する社員からのアドバイスをもらった。 【このインターンで学べた業務内容】こち...
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    公開日:2023年10月10日

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    24卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】他の学生のプレゼンに対して、意見や感想を述べることができた。
    学生は当たり障りのないコメントをしていたイメージで、特に学びはなかった。 【インターンシップで学んだこと...
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    公開日:2023年10月10日

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    24卒 セガ / インターン / ES / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】志望動機/自身の強み・弱み/会社に望むこと/困難だった経験/成し遂げたいこと/最近熱中したこと/提出作品についての説明・その他の制作経験【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】...
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    公開日:2023年10月10日

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    24卒 セガ / インターン / 独自の選考・イベント / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【選考の具体的な内容は?】自信が制作したプログラム作品を提出する。
    作品は実行ファイルで毛でなく、ソースコードの提出も含まれていた。
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    公開日:2023年10月10日

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    24卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【過去にプレイしたゲームを1つ挙げ、そのゲームについて教えてください。
    タイトル、プレイ時間】○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○(セガ以外のゲーム)、○○〇時間
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    公開日:2023年10月3日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】私の夢は「共有したいと思える”気づき”の感動体験」を通じて人々に感動を与え世界中で感動の連鎖を生み出すことであり、これを貴社でこそ叶えられるからだ。私にとってゲームは、視覚情報や音楽、...
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    公開日:2023年9月28日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】私は学生時代の経験の中で喜びを提供したいという思いがありエンタメ業界に興味を持ちました。様々な分野の中ゲームは多くが幼い頃が触れるもので現在は高齢者も触れる機会が増え、国籍や性別を超え繋がることができ、...
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    公開日:2023年9月27日

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    24卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】人を笑顔にすることを仕事にできたらいいなと漠然と考えていたため、エンタメ業界をいろいろとみていました。その時にゲーム業界の一つとしてセガに興味を持ち、実家の近くに支社が...
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    公開日:2023年9月26日

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    24卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【開催場所】オンライン 【参加人数】52人 【参加学生の大学】自己紹介で大学を話さなかったため不明。首都圏に住んでいる学生が多かったと思う。 【参加学生の特徴】男女比で言うと男子の方が多かった。話し合いをリードしてくれる人が多かった。 【参加社員(審査員など)の人...
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    公開日:2023年9月26日

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    24卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターンの概要】既存の有名なボードゲームに新しいルールを追加してさらに面白くする方法を考えるグループワーク 【インターンの具体的な流れ・手順】事前セミナーの内容を復習した後、グループワークとしてテーマに取り組み、テストプレイを重ねてから全体で発表をし、講評があ...
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    公開日:2023年9月26日

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    24卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】同じグループの学生とはグループワークを通してかかわった。積極的な学生が多く、全員が積極的にかかわると議論が円滑に進むと感じた。 【インターンシップで学んだこと】面白いゲ...
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    公開日:2023年9月26日

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    24卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】過去にプレイしたゲームを1つ挙げる。/プレイ時間/上記タイトルの面白いところ/いまいちなところ/知らない人にその魅力を伝えてください/新作あるいは大型アップデートを入れるならどんな追加要素を入れるか。/あなたの強みと弱み/ゲームに限らず、特技...
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    公開日:2023年9月26日

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    24卒 セガ / インターン / 最終面接 / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【あなたの「人となり」や「個性」が分かるような自己PRをお話しください!】こんにちは、○○大学の○○です。私は継続力があります。例えば、○○のときに○○を初めて現在まで○○年間毎日続けています。○○を始めたきっかけは当時好きだった○○を○○したことでした。それから...
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    公開日:2023年9月26日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    早稲田大学大学院 / 文系 / 女性
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】「人々の心の中で生き続ける体験を1人でも多くの人に届ける」私が働く上で成し遂げたい目標を貴社でなら実現出来ると確信し応募させて頂きました。大学時代、甥っ子との出来事や学童の先生としてのアルバイト経験から...
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    公開日:2023年9月8日

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    24卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プログラマ3daysインターンシップ / 3日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム開発に携わりたくて、ゲーム会社のインターンに何社か参加していた時に、セガが開発に使用している自社エンジンに触れるということを知り、是非インターンに参加して、エンジ...
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    公開日:2023年9月7日

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    24卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / プログラマ3daysインターンシップ / 3日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【開催場所】東京本社 【参加人数】5人 【参加学生の大学】ゲームの専門学生が多かった。選考の段階でゲーム作品の提出を求められるのでそれが起因していると感じた。 【参加学生の特徴】ゲーム好きが多く、ゲームを遊ぶのも、ゲームを作るのもよくやっている学生が多かった。
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    公開日:2023年9月7日

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    24卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / プログラマ3daysインターンシップ / 3日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【インターンの概要】自社開発エンジンを使用した課題をこなす時間が最も多かった。
    午後の2時ごろから1時間ほど社員の方々との座談会の場があった。 【インターンの具体的な流れ・手順】初日にオフィス見学をした後は、基本的に午前中は課題を進める。昼休憩をはさみ、午後は課...
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    公開日:2023年9月7日

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    24卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / プログラマ3daysインターンシップ / 3日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】互いに分からない事を教え合ったり、技術に関する知識の交換ができた。 【インターンシップで学んだこと】とにかく既存のコードを読んで学び、それを参考にしてコードを書いていく...
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    公開日:2023年9月7日

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    24卒 セガ / インターン / 応募 / プログラマ3daysインターンシップ / 3日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【選考の年月】2022年10月 上旬【応募後の流れ】選考に参加【応募媒体】企業ホームページ
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    公開日:2023年9月7日

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    24卒 セガ / インターン / ES / プログラマ3daysインターンシップ / 3日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】インターンへの志望動機。/学生時代力を入れて取り組んだこと。/インターンに参加し何をしたいか(得たいか)。【ESの提出方法】インターン用のサイトのマイページのES記入欄に入力して提出。
    また、作品提出はオンラインストレージサービスを利用して...
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    公開日:2023年9月7日

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    24卒 セガ / インターン / 最終面接 / プログラマ3daysインターンシップ / 3日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【プログラマー3dayコースに参加しようとおもった理由があれば教えてください。】会社への理解を深めるためと自社開発エンジンに触れる数少ない機会であるため参加したい、といったことを話した。
    また、インターンを通して、現場の雰囲気や実際に開発に使われているエンジンに...
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    公開日:2023年9月7日

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    24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【企業研究】企業研究としてはHPで事業内容をよく調べ、他の大手ゲーム会社とどのような違いがあるかについて考えた。また、決算説明会の資料を熟読することで、セガが今後どのような事業展開を模索しているのか理解した。(おそらく今後は世界中に向けてモバイルゲーム事業を展開し...
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    公開日:2023年8月30日

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    24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【志望動機】御社を志望する理由は、挑戦を続ける社員の方々と団結して、人々の生活に楽しみを届けたいからです。
    私はサークル活動で〇〇をして観客に楽しんでもらった経験から、人々に楽しみを届ける仕事に就きたいと考えています。そこで、私がこれまで最も楽しみを貰ったものと...
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    24卒 セガ / 本選考 / 説明会 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【セミナーの内容】総合職の仕事内容について説明があった。
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    公開日:2023年8月30日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】ゲーム業界あるいは当社を志望する動機を教えて/あなたが会社に望むことを3つあげて/あなたの強みと弱みを教えて/志望職種を選んだ理由とあなたが活かせるスキル・知識・経験/学生時代最も力を入れたことについて具体的な例を挙げ(苦労・工夫も交えて)、...
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    公開日:2023年8月30日

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    24卒 セガ / 本選考 / WEBテスト / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【テストの内容】CUBIC
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    公開日:2023年8月30日

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    24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【学生時代に力を入れたことはなんですか。】所属するサークルにおいて1年間代表を務め、コロナ感染対策の効率化を行いました。
    就任時の課題として、サークル在籍人数が180人を上回るため、サークル員がコロナに感染した際の状況把握に時間を要し、感染拡大への対策が遅れてし...
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    24卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【なぜセガの人事職を志望するのですか。】サークルでの経験から、社員にとって過ごしやすい職場環境を作ることに関心があるからです。私は所属する〇〇サークルで1年間サークル長を務め、日々の業務を通してサークル員が活動しやすい環境を作ることに大きなやりがいを味わいました。...
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    24卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【昨今の人事業務の課題はなんだと思いますか。】質問:昨今の人事業務の課題はなんだと思いますか。
    回答:オンライン説明会が増加し、気軽に学生が参加できる反面、会社の雰囲気がわかりにくいという課題もあると思います。
    質問:それに対する解決策はありますか。
    回答:...
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    公開日:2023年8月30日

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    24卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【一年間にプレイしたゲームのタイトル数】35本
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    公開日:2023年8月24日

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    24卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】元々ゲーム系に興味を持っていたが開発経験がほとんどなかったため,1度ゲーム制作を通して今後本当にゲームを作ることを仕事にしていくのかどうかを見極めたかった.こうした中で...
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    公開日:2023年8月16日

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    24卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【開催場所】オンライン 【参加人数】30人 【参加学生の大学】参加学生の詳細については大学名を含めた自己紹介の機会はなく不明 【参加学生の特徴】最低限コードを読めないと何もできない課題のため,完全に未経験の人はいないといった印象.発表会での様子を見る限り学生のプロ...
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    公開日:2023年8月16日

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    24卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターンの概要】会社説明会と成果発表 【インターンの具体的な流れ・手順】インターンの1週間前に課題と作成済みプログラムが送られてきて,自宅にて改善を行う.インターン当日は会社説明会ののち,グループに分かれて発表・簡単なフィードバックが行われその後座談会が行われ...
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    公開日:2023年8月16日

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    24卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】発表終了後少しだけ時間があったため普段どのようなゲームをプレイしているのかなどの雑談をしていた. 【インターンシップで学んだこと】セガのゲーム自体は殆どプレイしたことが...
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    公開日:2023年8月16日

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    24卒 セガ / インターン / ES / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】インターンで知りたいこと/インターンを通して学びたいこと【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】選考要素がこれ以外特に差別化できるものがないため,ゲーム制作の経験がない人向けで...
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    公開日:2023年8月16日

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    24卒 セガ / インターン / WEBテスト / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【テストの内容】Trackを利用したコーディングテスト
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    公開日:2023年8月16日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / プログラマ職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【携わりたい事業についての志望理由(家庭用ゲームを選択)】自分自身が昔から家庭用ゲーム機に触れる機会が非常に多く,家庭用ゲームならではの使用感やその内容(コントローラとの相性,操作感,カメラの視点,キャラクターの見せ方など)について,自身の経験からユーザ側の視点に...
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    公開日:2023年8月9日

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    24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【企業研究】当たり前のことだが、同業界の中でも同じ事業を行っている会社と比べ、それぞれにどういう特徴があるのか調べる。その中で、自分のやりたいこと、自分の目的とマッチしているのか吟味する。具体的にはIR情報や統合レポートは最低3年分は見る。特に、経営者のメッセージ...
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    公開日:2023年8月9日

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    24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【志望動機】私が貴社を志望する理由は、貴社のアミューズメント景品事業(具体的な製品〇〇の名称)との出会いによって支えられてきたため、今度は自分がそれを与える側に回りたいと思ったからである。貴社の景品は、キャラクターの特徴とグッズとしての可愛さのバランスが取れており...
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    公開日:2023年8月9日

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    24卒 セガ / 本選考 / 説明会 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【セミナーの内容】会社の基本的な制度の説明と、その後現場社員さんが出てきて働き方を説明してくれた。
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    公開日:2023年8月9日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【ESの内容・テーマ】この業界ないし会社を志望する理由/学生時代にもっとも力を入れたこと/自分の強みと弱み/会社に求める事柄3つ/あなたの感動体験は何か/なぜこの職種を志望するのか/業界内において話題になりそうだと考えていること【ESの提出方法】採用サイトのマイペ...
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    公開日:2023年8月9日

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    24卒 セガ / 本選考 / WEBテスト / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【テストの内容】言語、非言語、暗号推測、論理、図形、性格
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    公開日:2023年8月9日

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    24卒 セガ / 本選考 / リクルーター面談・人事面談 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【面接の雰囲気】人柄をみるための質問が多い。緊急を解して下さり和やかな雰囲気で話しやすかった。ひとつの質問に対してどんどん深堀されていく。
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    公開日:2023年8月9日

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    24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【この職種内で、クオリティを追求してひとつに打ち込む物販の仕事をしたいか、コスト上限が定められていて短時間でたくさんの企画をするプライズ開発の仕事をしたいか、どちらか。】私自身かなり凝り性であり、アニメ、ゲームキャラをグッズにする際どうやって特徴を再現していくのか...
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    公開日:2023年8月9日

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    24卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【アルバイト等かなり長く続けられていますが、一つのことを長く続けるのが得意なタイプなのか、多様なことに興味を持ちチャレンジするタイプなのかどちらか。】どちらかと聞かれると、両方とも自分に当てはまっているなと思うので答え方に悩んでしまいますね。そのどちらも当てはまっ...
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    公開日:2023年8月9日

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    24卒 セガ / 本選考 / 内定 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【内定を承諾または辞退した決め手】セガが第一志望の企業だったため承諾を決めた。【内定後の課題・研修・交流会等】なし【内定者の人数】不明【内定者の所属大学】不明【内定者の属性】不明【内定後の企業のスタンス】第一志望だったため即承諾をし、承諾期間は聞いていないが、納得...
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    公開日:2023年8月9日

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    24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / プログラマ職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【企業研究】セガはインターンを開催しており,夏ごろから毎月のように開催しているため興味のある職種に参加可能な機会が多くあるので,自身もそのインターンに参加した.セガが何を行っているのかはそこで多量に説明を受けることができる.また,インターンで成果を残すと更に詳細な...
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    公開日:2023年8月7日

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    24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / プログラマ職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【志望動機】私がセガを志望する理由は,自らがこれまでは受動的にゲームを楽しむ立場でしたが,昨年度ゲームを数回制作する機会があり,その時に感じた達成感や遊んでもらった時のフィードバックにやりがいを感じ,作る側の立場として,これを仕事にしたいと思いゲーム業界を志望する...
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    公開日:2023年8月7日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / プログラマ職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】ESは2枚に分かれている,

    共通エントリーシート:
    ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)
    あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。(300文字まで)
    あなたの強みと弱みについて教えて下さ...
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    公開日:2023年8月7日

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    24卒 セガ / 本選考 / WEBテスト / プログラマ職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【テストの内容】CUBIC:国語,数理,論理,図形,性格
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    公開日:2023年8月7日

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    24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / プログラマ職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ゲーム以外のエンタメに触れた経験も多いとは思いますが,なぜゲームを選択されたのですか。】ゲームは基本的に受動的,能動的にも作れるため,他の媒体に比べて様々なものを作りやすいと考えられるからです.基本的に人を楽しませるものだとゲーム,そしてアニメや映画などの映像コ...
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    公開日:2023年8月7日

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    24卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / プログラマ職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターンに参加してみてどうでしたか】インターンに参加した当時はゲーム制作に関する経験がほとんどなかったため,プログラミングという面でもゲーム制作という面でも自身にとって非常にためになると感じ,有意義なインターンだと思いました.特に一般的にはUnityやUnre...
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    公開日:2023年8月7日

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    24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【企業研究】セガは上場企業なのでIR情報を読みこみました。セガ以外の競合他社を調べ、業界全体のトレンドや課題を洗い出し、自分の能力や貢献できそうなことと照らし合わせました。
    セガの業務のなかで、特にプライズ事業の企画に興味があったので、ブランドや内容を中心に調べ...
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    公開日:2023年8月2日

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    24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【志望動機】私は自らが企画したプライズで人々の生活を豊かにしたいと考えています。アニメやゲームが社会現象となる近年では、それらが多くの人に興奮を与え、求められていると考えています。中でもプライズ商品は、いわゆる「推し」のグッズを手に入れるだけでなく、クレーンゲーム...
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    公開日:2023年8月2日

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    24卒 セガ / 本選考 / 説明会 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【セミナーの内容】事業内容説明、福利厚生
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    公開日:2023年8月2日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】志望動機/会社に求めること/自分の強みと弱み/最も興味のある業務分野として上記を選んだ理由と、あなたが活かせるスキル・知識・経験等/学生生活において特に力を入れて取り組んだことについて具体的な例を挙げ、(苦労したこと、工夫したことなどのエピソ...
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    公開日:2023年8月2日

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    24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【エンターテインメント分野で注目していること】私が注目している事はARを用いたゲームです。近年はVRがゲームや体験などで普及し、既に一般化しましたが、AR技術は一般家庭にはあまり普及していないと考えています。理由としては2つあります。1つ目は現実空間と仮想空間を重...
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    公開日:2023年8月2日

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    24卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【長所と短所を教えてください】私の強みは、物事を常にポジティブに考える事です。私は失敗をした場合でも、くよくよせずに、常に次を考える様にしています。理由としてはどれほど過去の失敗を悔やんでも過去を変える事はできないので、重要なことは失敗をいかに糧として、未来に活か...
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    公開日:2023年8月2日

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    24卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 総合職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】クレーンゲームが大好きで、入社したいという気持ちがあったため。特に美術系の勉強をしたことがあるわけではありませんが、絵を描くことも好きなのでプライズの企画をしたいと考え...
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    公開日:2023年7月28日

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    24卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / 総合職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【開催場所】東京本社 【参加人数】20人 【参加学生の大学】全く分かりません。自己紹介はしますが、さすが大手というべきか全国から集まっていたので名前も知らないところばかりでした。 【参加学生の特徴】ほとんどの人がアニメやアイドルなど、サブカル好きの方でした。 【参...
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    公開日:2023年7月28日

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    24卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / 総合職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターンの概要】新規プライズの企画/社内向け(を想定した)プレゼン 【インターンの具体的な流れ・手順】1グループ5人ほどに分けられており、プライズの企画、その後プレゼンを行いました。 【このインターンで学べた業務内容】プライズ企画の流れや企画する上で重要なポイ...
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    公開日:2023年7月28日

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    24卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / 総合職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】グループワークだったので壁を感じることもなく和気あいあいと作業を進めていました。 【インターンシップで学んだこと】普段は入ることのできない本社の見学ができたことが貴重な...
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    公開日:2023年7月28日

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    24卒 セガ / インターン / ES / 総合職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】インターンの志望動機/特技/アイデアを形にした経験【ESの提出方法】セガのサイト【ESの形式】Web入力【ESを書くときに注意したこと】企画職の募集、かつ本選考ではなくインターンであることを意識しました。【ES対策で行ったこと】就活会議などの...
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    公開日:2023年7月28日

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    24卒 セガ / インターン / 最終面接 / 総合職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【自分で考えたプライズをプレゼンしてください】企画内容やプレゼン方法を記載すると個人が特定されうるため詳細は伏せさせていただきたく思います。時間制限があり、その中で自分の考えたプライズを説明・アピールする内容でした。時間制限は1分か3分だったと思いますが、記憶が曖...
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    公開日:2023年7月28日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【◆ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】貴社への志望動機は2つある。① 全ての子にゲームを届けたいからだ。小学生の頃、クラスにはゲームを持っている子とそうでない子がいた。ゲームを持たない小学生がいる理由は、その親世代のゲー...
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    公開日:2023年7月27日

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    24卒 セガ / インターン / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【志望動機】私は大好きな商品が生み出された貴社で企画について学びたいと思い、このインターンシップに応募いたしました。
    私は貴社の商品が大好きで、好きなコンテンツの新作プライズが出る度に獲得しています。また、私はものづくりも好きで、将来は人を喜ばせられる商品を作り...
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    公開日:2023年7月27日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】私は、幅広い年齢層、そして世界中のお客様に楽しさを届けたいという思いから、貴社を志望する。
    まず、私が楽しさを届ける仕事がしたいのは、元来の性格もあるが、一番は大学時代の学園祭実行委員の経験からだ。皆...
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    公開日:2023年7月25日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / 技術職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内) 】貴社であれば、学んだ技術を用いてコンテンツの魅力を高め、多くの方を楽しませる事ができるからだ。私は大学を中退した事がある。当時は、私は辛い現実に向き合うことができなかったが、ゲームを...
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    公開日:2023年7月24日

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    24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【企業研究】今まで発売したゲームタイトルを並べ、自身がプレイしたゲームをまとめた。また、SEGA以外のゲーム会社が作ったゲームで面白かったゲームもまとめた。その後、各ゲームのどこが面白く、どこがつまらなかったのか、その強みをどうの伸ばして弱みはどう改善できるかを自...
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    公開日:2023年7月20日

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    24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【志望動機】ゲームが持つオモシロいを通して、人々の人生を変えるきっかけを提供したいです。現在のゲームは、ただの遊びではなくなっています。ゲームを通して新しい人に出会ったり、自分の強みに気づいたり、進路が変わることもあります。私自身も、子供の頃に好きだったゲームを楽...
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    公開日:2023年7月20日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】志望動機・強みと弱み・おもしろかったゲームを選び良さと悪さを説明してどう改善するか【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】WEBで入力【ESを書くときに注意したこと】ゲームに対する愛とロジカルさの両方を伝えようと努力した。【ES対策...
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    公開日:2023年7月20日

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    24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【日本のゲームが世界に売れるためには?】日本色を少し薄めることも良いかと思います。もちろん、一部のファンでは日本色が出るから好きで、プレイするといった方々もいらっしゃいますが、世界中で普遍的にヒットしたゲームはやはり特定のユーザーだけでなく、誰もが楽しめる構成にな...
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    公開日:2023年7月20日

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    24卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【具体的にプランナー視点でゲームに対する意見】プロジェクトセカイというゲームに対して話したいと思います。プロジェクトセカイは音ゲーにキャラクター性とストーリー性を加味したゲームで、曲とプレイは無料なので多くのユーザーがストーリーを読んだり見た目が好みで、ハマった・...
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    公開日:2023年7月20日

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    24卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【モノづくりに関わって来なかったが、理由があるか】言い訳に聞こえるかもしれませんが、率直に今までモノづくりに取り組める環境があまりなかったことと、就職活動を始めてから色んな業界と会社に出会う中でこの仕事に興味を持ち、挑戦したいと思ったためです。私は積極的に自分から...
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    公開日:2023年7月20日

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    24卒 セガ / インターン / ES / プログラマ1dayインターンシップ

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください(200字以内) 】貴社のゲーム開発を支えている技術と社員の方々のゲーム開発に対する姿勢を学びたいです。ゲームの内容が現在進行形で巨大かつ複雑化していく中で、貴社がどのように高品質なゲームを効率的に開発して...
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    公開日:2023年7月11日

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    24卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下) 】貴社プランナー社員の方々のゲーム開発に対する姿勢やスキルを学びたいです。私は、ゲームが巨大かつ複雑化していく中で、貴社のプランナーの方がどのように龍が如くなどをはじめとする人...
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    公開日:2023年7月11日

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    24卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界志望だったため、大手ゲーム会社のインターンシップにはできる限り参加したいと考えていたため。インターンシップの前にWeb説明会が開催されており、セガについて、更...
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    公開日:2023年6月14日

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    24卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【開催場所】オンライン(zoom) 【参加人数】35人 【参加学生の大学】特に学歴関係なく、全国から学生が参加していたように思います。 【参加学生の特徴】趣味でゲーム制作を行っている方が何人かいた記憶がありますが、私を含め、殆どはゲーム制作未経験の人が多かったです...
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    公開日:2023年6月14日

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    24卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【インターンの概要】プランナーの仕事とセガについての講義の後、グループワーク。 【インターンの具体的な流れ・手順】最初にプランナーの仕事内容と、SEGAについての講義があり、講義終了後にzoomのブレイクアウトルームに移動してグループワークを行いました。 【このイ...
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    公開日:2023年6月14日

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    24卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】グループ全体で積極的にアイデアを出し合っており、終始和気藹々として雰囲気だった。最終案を決める際も特にもめることは無く、チームワークの大切さを学びました。 【インターン...
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    公開日:2023年6月14日

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    24卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】プレイしたことのあるゲーム作品について、「タイトル名」、「面白いと思う点」、「気になる点」、「そのゲームを知らない人に説明するとしたら」「アップデートや続編を作るとして、改善点は?」という質問があった。【ESの提出方法】採用サイトマイページか...
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    公開日:2023年6月14日

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    24卒 セガ / インターン / ES / プログラマ1dayインターンシップ

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターンで知りたいこと・学びたいこと(200字)】私は今回のインターンで、実際にゲーム制作の過程・どういった方たち(デザイナー、プログラマー、企画者など)が集まってできているのかを知りたいと思いました。
    私は昔からゲームが好きなので、実際にゲームを作れるよう...
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    公開日:2023年5月12日

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    24卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】子供の頃からゲームが好きで、ゲーム会社にも興味があったからインターンに参加を決意した。他のゲーム会社と違い、ゲームを作ったことがない人にも門戸を開いていたので、この会社...
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    公開日:2023年5月10日

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    24卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【開催場所】オンライン 【参加人数】20人 【参加学生の大学】学生同士の自己紹介などは全くなかったため、大学・学歴などは不明です。 【参加学生の特徴】初めてゲームを作ってみたという人が多かった印象です。ただ与えられた課題は全員できていたので一定のコーディング力があ...
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    公開日:2023年5月10日

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    24卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターンの概要】ゲーム作成にあたっての職種紹介や会社説明および作ってきた作品のフィードバック 【インターンの具体的な流れ・手順】初めに会社説明会や職種紹介がありました。その後、各学生が作ってきた作品に対して現場の社員さんたちからフィードバックをもらいました。 ...
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    公開日:2023年5月10日

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    24卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】他の学生からは、社員さんと同じタイミングで自分が作ってきたゲームに関しての意見をいただきました。参考になる意見も多かったです。 【インターンシップで学んだこと】現場の社...
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    公開日:2023年5月10日

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    24卒 セガ / インターン / 応募 / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【選考の年月】2022年08月 下旬【応募後の流れ】選考に参加【応募媒体】企業ホームページ
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    公開日:2023年5月10日

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    24卒 セガ / インターン / ES / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】インターンで知りたいこと・学びたいこと【ESの提出方法】企業のインターンシップマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】自分はゲームを作ったことがないが、やる気はあるということをしっかりと伝えた。【ES対策で...
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    公開日:2023年5月10日

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    24卒 セガ / インターン / 独自の選考・イベント / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【選考の具体的な内容は?】trackというコーディングテストが行われた。難易度はそこまで高くなく、AtCoderのABCにおけるB問題レベルであった。
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    公開日:2023年5月10日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / デザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)
    】大きく分けて理由は二つあります。一つ目は、ゲームという媒体が別の人生を追体験できる最も優れたコンテンツだと考え、そこに強い魅力を感じるからです。
    二つ目は、私の今までのスキルを活...
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    公開日:2023年4月26日

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    24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / デザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
    【企業研究】セガというより、ゲーム業界の仕組み、知識を中心に沢山つけておいた方が良いと思いました。自分がどんなゲームと関わりたいのか、また今後成長していったときの方向性(ゲームの企画部分にも携わっていきたいのか、ただ自分の技術を深めていきたいのか)もそれなりに明確...
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    公開日:2023年4月25日

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    24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / デザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
    【志望動機】志望理由は2つあります。
    一つ目に、御社の「感動体験を創造し続ける」といったところに共感しました。私が一番ゲームを魅力的な媒体だと考えているのは、様々な体験を与えることができるといった点です。
    ゲームというのは、一度普段の自分を忘れて、好きなキャラ...
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    公開日:2023年4月25日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / デザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
    【ESの内容・テーマ】ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい/あなたが会社に望む事柄を3つあげてください/あなたの強みと弱みについて教えて下さい/アルバイト経験とその仕事内容について箇条書きで簡単に教えて下さい/リーダー経験について教えてください...
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    公開日:2023年4月25日

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    24卒 セガ / 本選考 / WEBテスト / デザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
    【テストの内容】性格検査と能力検査。あわせて6個ほどあった
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    公開日:2023年4月25日

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    24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / デザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
    【5年後、また10年後にどうなっていたいですか】まずはまだまだ技術として拙い部分をよく感じるので、今よりも絵幅を増やし、CG技術などのスキルを上げ、自身の武器を身につけていくことが目標です。
    10年後などの遠い将来は、チーム制作に一から携わり、自分が作ったと胸を...
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    公開日:2023年4月25日

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    24卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / デザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
    【今までで一番嬉しかったこと】(用意していない質問だったので)今あまりぱっとエピソードが思いつかないのですが、普段何か良いことがあったときに、それを一緒に喜んでくれる仲間がいた時に幸せだなあと思います。普段で言えば、「〇〇買ったんだけど美味しかった!」と報告した時...
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    公開日:2023年4月25日

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    セガの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社セガ
    フリガナ セガ
    設立日 1960年6月
    資本金 1億円
    従業員数 2,792人
    売上高 1240億1900万円
    代表者 内海州史
    本社所在地 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー
    電話番号 03-5736-7111
    URL https://www.sega.co.jp/
    NOKIZAL ID: 1130438

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