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株式会社セガ

セガの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全449件) 5ページ目

セガの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてセガの選考に備えましょう。

セガの ES・体験記一覧

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449件中401〜449件表示

22卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

法政大学 / 文系 / 男性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。
(お願い:改行は使用しないでください。)
300文字以下
】私が抱いている「感情を揺さぶる体験の提供に携わり、心躍る社会作りに貢献する」という夢の達成に最も近づけると考えたためだ。学園祭実行委員会...
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公開日:2021年10月12日

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22卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

大阪大学 / 文系 / 女性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】エンターテインメントを通して人々に喜びや感動を届けたいためです。私は幼少期から遊びが好きであり、常に笑顔を生み出すきっかけとしてゲームが中心としてありました。この経験から、人々の笑顔のきっかけを、ゲーム...
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公開日:2021年8月26日

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22卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

横浜国立大学 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲームが趣味であるため、ゲーム制作を仕事とできるかどうか確かめたいと感じ、ゲームプランナー体験が出来るセガのインターンシップに参加しました。また、セガはゲーム企業の中で...
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公開日:2021年8月14日

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22卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

横浜国立大学 / 文系 / 男性
【開催場所】オンライン 【参加人数】30人 【参加学生の大学】国立大学、私立大学だとMARCH以上くらいの人が多いと感じましたが、他の企業より大学はバラバラそうに感じました。 【参加学生の特徴】ゲームが好きな人がほとんどを占めていました。とにかくゲーム業界に携わり...
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公開日:2021年8月14日

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22卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

横浜国立大学 / 文系 / 男性
【インターンの概要】〇✖ゲームに新しい要素を加えてより面白いゲームにする、グループワーク 【インターンの具体的な流れ・手順】まずゲームプランナーに関する講義があり、そののちに実践として〇✖ゲームについてグループワークがあります 【このインターンで学べた業務内容】ゲ...
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公開日:2021年8月14日

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22卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

横浜国立大学 / 文系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】グループワークがメインのインターンシップであったため、グループの他の学生と話す機会はかなりありました。 【インターンシップで学んだこと】ゲームプランナーという仕事は自分...
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公開日:2021年8月14日

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22卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

横浜国立大学 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】インターンシップへの参加動機/はまっているもの、趣味について/ゲーム業界以外で興味がある業界【ESの提出方法】採用サイトのマイページから【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】字数が短めなので簡潔に、明確に伝えるよう意識しま...
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公開日:2021年8月14日

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22卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ

横浜国立大学 / 文系 / 男性
【応募動機】今回貴社のインターンに参加する目的は業界理解、そして貴社について知るためである。私はゲームに興味があり、将来的にゲームを今よりも多くの人に届けるためにゲーム業界に携わりたいと考えています。中でも貴社はゲーム業界の中でも歴史があり、実力があると考えていま...
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公開日:2021年8月11日

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22卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

横浜国立大学 / 文系 / 男性
【アルバイト(長期有給インターン含む)のご経験があれば期間や内容をお書きください。】個別指導の塾講師を2年間行っています。主な担当教科は数学と英語です。個別指導で大事なことは生徒について深く知ることです。生徒のタイプを見極めたうえで生徒に合った授業方法を変えました...
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公開日:2021年8月11日

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22卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学習院大学 / 文系 / 女性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。
(お願い:改行は使用しないでください。)
300文字以下
】人を楽しませることのできるゲームなどを提供することができたらどれだけ幸せだろうという思いからゲーム業界を志望しました。私は元々ゲームをす...
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公開日:2021年6月18日

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22卒 セガ / インターン / ES / 総合職

同志社大学 / 文系 / 女性
【インターンシップの参加目的】総合職として、貴社の一員となって働く未来へのイメージをより具体的なものにするためです。私自身ゲームが大好きであり、将来はそこに携わりたいという思いがありますが、ゲーム業界=理系というイメージが強くあります。貴社での業務の一部を体感し、...
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公開日:2021年6月14日

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22卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ

千葉大学大学院 / 理系 / 男性
【当インターンで知りたいこと・学びたいこと(200文字)】私は、楽しい場を多くの人に提供し続けている貴社に興味を持ち、インターンシップを通して、貴社で働くイメージを掴みたいと考えたからです。私は、消費者を第一に考えた、流行を先取るゲームを創り、多くの人に楽しんでも...
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公開日:2021年5月2日

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22卒 セガ / インターン / ES / エンジニア

静岡大学大学院 / 理系 / 男性
【今回、当社インターンのどんなところに興味をもちましたか?興味をもったきっかけを教えてください。(複数選択可)】エンタメ業界に興味がある ゲーム業界に興味がある ゲームプログラマに興味がある セガグループに興味がある プログラマ・エンジニア職(業界問わず)に興味が...
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公開日:2021年2月4日

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21卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / デザイナー職

武蔵野美術大学 / 文系 / 男性 内定入社
【企業研究】まず、ポートフォリオをしっかり作りあげること。デザイナー志望だとポートフォリオが内定の7割りくらいを担っている。自分はデザイナー、特にモーションデザイナー志望だったので練習モーションから応用のモーションまで合計10個くらいの習作を作った。それをデモリー...
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公開日:2021年1月30日

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21卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / デザイナー職

武蔵野美術大学 / 文系 / 男性 内定入社
【志望動機】大学2回生から取り組んでいるインターン先の中高生に、映像やCGを教える活動の中で、彼らが喜んでくれたのがゲームの話題でした。一つのゲームの話でも称号収集や最短クリア方法など、子によって楽しんでいる要素が違うということを知りました。一方向で見てもらう映像...
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公開日:2021年1月30日

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21卒 セガ / 本選考 / ES / デザイナー職

武蔵野美術大学 / 文系 / 男性 内定入社
【ESの内容・テーマ】バイト経験/業界、当社の志望理由/会社に望むこと/強みと弱み/最近熱中したこと/リーダー経験【ES対策で行ったこと】就活会議に登録して受けたい企業のエントリーシートを参考にして自分が元々書いたのを改善していった。学校の先生にも相談した。
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公開日:2021年1月30日

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21卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / デザイナー職

武蔵野美術大学 / 文系 / 男性 内定入社
【制作する際に大切にしていることや拘り】今まで、学校や、インターン先でいろいろな動画やアニメーションなどのCG作品を作ってきました。作品に条件がある場合は守るのが絶対なんですけど、その上で自分の個性を出せるように心がけています。中高生に作品を見てもらうことが多いの...
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公開日:2021年1月30日

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21卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / デザイナー職

武蔵野美術大学 / 文系 / 男性 内定入社
【好きなゲーム3選とその理由】スプラ、最近最も熱中したものはスプラトゥーン2です。前作もプレイしていましたが、よりのめり込みました。スプラトゥーンはキャラクターの持つ「機能」によって空間の持つ「機能」を制圧するゲームだと思います。「塗る」「潜る」といったアクション...
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公開日:2021年1月30日

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21卒 セガ / 本選考 / 内定 / デザイナー職

武蔵野美術大学 / 文系 / 男性 内定入社
【内定後の企業のスタンス】内定をいただいあとも納得いくまで就活を続けさせてくれた。面談を挟んで人事の人と話し合うこともできた。【内定に必要なことは何だと思うか】絶対にポートフォリオ制作を怠ってはならない。企業のやっている事業にも目を通しておくべき。学校で、先輩の記...
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公開日:2021年1月30日

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21卒 セガ / 本選考 / ES / プログラマ職

法政大学 / 理系 / 男性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について(300)】私が就職活動において企業を選ぶ際に,「多くの人に求められている事業を展開しているか」と「挑戦し続けているか」の2つを重視しています.その中で貴社は,大人から子供まで幅広くのエンターテインメントを提供している...
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公開日:2020年6月15日

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20卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / ゲームプランナー職

早稲田大学 / 理系 / 男性 内定入社
【企業研究】セガのゲームやこれまでの会社の変遷について調べた。かつては家庭用ハードウェアの開発も行っていた点や、パチスロメーカーのサミーとグループ会社であるため、経営基盤が比較的安定している点が同業他社との差別点になっている。インターンがあるので参加できれば会社の...
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公開日:2020年2月7日

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20卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー職

早稲田大学 / 理系 / 男性 内定入社
【志望動機】私はゲームを通して「最高の体験」を届けたいと考え、ゲームプランナーを志望しています。これまで私は人生のあらゆる部分でゲームに影響を受けてきました。それは、ゲームによる体験が素晴らしかったためです。そしてゲームの影響で創作を始め人に楽しんでもらうことのや...
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公開日:2020年2月7日

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20卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

早稲田大学 / 理系 / 男性 内定入社
【ESの内容・テーマ】志望動機/自己PR/好きなゲーム/プランナーとしてどんな仕事がしたいか/【ES対策で行ったこと】これまで行ってきた趣味やサークル活動がかなり自信のあるものだったので、素直にその内容を書いた。文章的な工夫としてはあえてすべて書かず、質問してもら...
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公開日:2020年2月7日

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20卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / ゲームプランナー職

早稲田大学 / 理系 / 男性 内定入社
【ゲーム開発を目指そうと思ったのはいつか。またそれはなぜか。】元々幼いころからゲームを遊び続けてきたので、ゲームに関わるような仕事をしてみたいという思いは漠然としてありました。そんな中学3年生のころに読んだとあるゲームのインタビュー記事で、自分がその当時熱中してい...
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公開日:2020年2月7日

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20卒 セガ / 本選考 / WEBテスト / ゲームプランナー職

早稲田大学 / 理系 / 男性 内定入社
【テストの内容】言語、数理、図形、論理、性格診断
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公開日:2020年2月7日

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20卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / ゲームプランナー職

早稲田大学 / 理系 / 男性 内定入社
【5年後、10年後どんなことをしたいか。】企画の立ち上げから関わり、企画全体を主導して全体のクオリティを高められるようになりたいです。私の最終的な目標は自分の考えうる最高のゲームを制作することです。5年10年ではなかなか難しいことかもしれませんが、少しでもその目標...
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公開日:2020年2月7日

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20卒 セガ / 本選考 / 内定 / ゲームプランナー職

早稲田大学 / 理系 / 男性 内定入社
【内定後の企業のスタンス】内定後は承諾期限が無く、納得いくまで就活を続けられる。内定承諾前にも社員やほかの内定者との懇親会も用意してくれた。人事の方には相談に乗っていただいたこともあり、フォローはかなり手厚い。実際、内定後に数か月保留してからこの会社に入社を決めた...
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公開日:2020年2月7日

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20卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 総合職 / 1日間

早稲田大学 / 文系 / 女性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】その企業の特定のシリーズのファンであること、またエンタメ業界に興味を持っていたので参加することを決意した。ゲーム会社というとプランナーやプログラマーなど制作ばかりに着目...
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公開日:2019年10月11日

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20卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / 総合職 / 1日間

早稲田大学 / 文系 / 女性
【開催場所】株式会社セガホールディングス本社 【参加人数】20人 【参加学生の大学】全メンバーはわからないが、同じグループはいずれも早慶上智、理科大、同志社など有名大学だった。 【参加学生の特徴】ゲームに詳しい人は多くない。むしろ本当に好きな人達との温度差が目立っ...
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公開日:2019年10月11日

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20卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / 総合職 / 1日間

早稲田大学 / 文系 / 女性
【テーマ・課題】新規事業の立案、またそのプロモーションキャンペーン案の企画のグループディスカッションおよびプレゼン 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き】プロモーション担当/人事/開発担当 【優勝特典】新作タイトルのソフト 【インターンシップを通...
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公開日:2019年10月11日

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20卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / 総合職 / 1日間

早稲田大学 / 文系 / 女性
【インターンシップで学んだこと】「自分のやりたいこと」と「売れるもの」は違うことを実感させられた。自分がやりたいことはどんな点が世間にウケるのか、どう売り出していくのか、企画の「面白さ」の多面性を知った。また資料を用いて説明する際は、どこに重点を置きたいのかきち...
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公開日:2019年10月11日

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20卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / エンジニア / 1日間

九州大学 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】プログラミングをすることが好きでゲームプログラミングを仕事にするとはどういうことかを実感したかったため。また、セガのアーケードゲームで好きなものがあり、せっかく携わるな...
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公開日:2019年4月12日

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20卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / エンジニア / 1日間

九州大学 / 理系 / 男性
【開催場所】東京本社 【参加人数】10人 【参加学生の大学】専門学校や学部、院生と幅広くいた。ゲーム専門学校が割と多かったイメージ。学歴は関係なく参加していたと思う。 【参加学生の特徴】プログラミングが得意でゲーム作品を作っている学生が多かった。
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公開日:2019年4月12日

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20卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / エンジニア / 1日間

九州大学 / 理系 / 男性
【テーマ・課題】龍が如くのシーンを考える 【発表会はありましたか?】いいえ 【インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?】自分のプログラム作品を社員さんにフィードバックしていただく機会があったのですが、予想以上に良い反応で、早くリリースし...
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公開日:2019年4月12日

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20卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / エンジニア / 1日間

九州大学 / 理系 / 男性
【インターンシップで学んだこと】実際の社員さんの話を聞いたり質問させていただいたりフィードバックをしていただいたりしたことで、会社に対する自分の働く想像する姿や印象・イメージ等の意識合わせができたと思う。それによってより会社で自分が働くとはどういうことがをイメー...
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公開日:2019年4月12日

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19卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

中央大学 / 文系 / 女性
【あなたの強みと弱みについて教えて下さい。】私の強みは挑戦心を持った努力家であることです。6年間続けているコンビニエンスストアのアルバイトでは、店の売り上げを伸ばすために商品のPOP作りに挑戦しました。POPを作成するために、他のコンビニエンスストアを見て研究した...
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公開日:2019年2月21日

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19卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / エンタテインメント企画体験 / 1日間

中央大学 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】まず初めにエンタテインメントを扱っている会社に興味があった。その中でセガが新卒募集していることを初めて知り、参加してみたいと思った。また、企画などグループワークの練習(...
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公開日:2018年4月13日

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19卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / エンタテインメント企画体験 / 1日間

中央大学 / 文系 / 男性
【開催場所】セガホールディングス本社 【参加人数】25人 【参加学生の大学】学歴は聞いていない。しかし地方の大学から来ている方や2年生の方も参加していて、比較的幅広くとられていると感じた。 【参加学生の特徴】皆それぞれゲームなどエンタテインメントに興味がある人が参...
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公開日:2018年4月13日

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19卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / エンタテインメント企画体験 / 1日間

中央大学 / 文系 / 男性
【テーマ・課題】セガのアミューズメント・場・ゲーム(スマートフォン用か家庭用)に関する新規事業を考えてください。 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き】ベテラン社員 【優勝特典】チーム一人ひとりにセガのゲームソフトを2本づつ 【インターンシップを...
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公開日:2018年4月13日

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19卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / エンタテインメント企画体験 / 1日間

中央大学 / 文系 / 男性
【インターンシップで学んだこと】一番良かったのは、フィードバックが有益なものであったこと。また、社員の方と多く話せたり、雰囲気をつかめたりしたこと。というのも、自分は今までの失敗から「先に企画の軸(目的や前提)を考えておくべきではないか」という改善点を考えていた...
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公開日:2018年4月13日

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18卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

立正大学 / 文系 / 女性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】 昔からゲームが好きで、いつか自分も感動を提供する側に立ちたいという憧れを持ち続けていました。そのため感動について日頃から考えることが多く、あるとき感動には一回性があることに気付きました。
 貴社の常...
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公開日:2017年12月11日

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18卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

立正大学 / 文系 / 女性
【あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。】 まず一つ目に挙げたいのは、変化を恐れずに新しい道を切り開こうとする考え方です。これは前述した通り、感動は新しさにあるが故に、常に新しさを求めなくてはなりません。
 そして二つ目に、感動を妥協せずに追求できる環境で...
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公開日:2017年12月11日

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18卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー職

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】貴社の、「トイレッツ」などユニークで他では思いつかないことを形にする発想力と、それでいて「ソニック」などの根強く愛されているIPも持つという点に非常に魅力を感じました。最近では、VR技術を使ったコンテン...
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公開日:2017年12月11日

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18卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【あなたが夢中になった最近のゲームを1つ挙げ、面白かった点やどのくらい遊んだのかを熱く語ってください。(セガグループ製品に限りません)】「アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝」です。120時間ほどプレイしています。オンラインのマルチ対戦モードが非常に面白いと感じま...
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公開日:2017年12月11日

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18卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。
】日本のコンテンツ業界を支えるゲーム業界の仕事に携わりクールジャパンをリードする立場として働きたいと考えたからです。私は日本のアニメやゲームは世界に誇るべき文化作品であると考えています。大学ではアニメ...
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公開日:2017年9月15日

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18卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。

】挑戦できる環境、風通しの良さ、安定性
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公開日:2017年9月15日

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セガの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社セガ
フリガナ セガ
設立日 1960年6月
資本金 1億円
従業員数 2,792人
売上高 1240億1900万円
代表者 内海州史
本社所在地 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー
電話番号 03-5736-7111
URL https://www.sega.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130438

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