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株式会社IMAGICA GEEQ(旧:株式会社イマジカデジタルスケープ) 報酬UP

IMAGICA GEEQの本選考面接・最終面接の質問と回答一覧(全2件)

株式会社IMAGICA GEEQの本選考で行われた面接の体験談です。選考を通過した先輩の、各面接での質問と回答を公開しています。ぜひ、一次面接や最終面接など面接の段階ごとに質問と回答を確認して、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

IMAGICA GEEQの 本選考体験記一覧

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最終面接

3DCGデザイナー職
23卒 | 非公開 | 女性   内定入社

【面接タイプ】オンライン面接【実施場所】オンライン【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン【学生の人数】1人【面接官の人数】3人【面接官の肩書】人事/エリアマネージャー/デザイナー【面接の雰囲気】厳しくもなかったが、和やかすぎるわけでもなく、普通の面...

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公開日:2023年1月26日

最終面接

3DCGデザイナー
23卒 | 非公開 | 非公開   内定入社

【面接タイプ】オンライン面接【実施場所】オンライン【会場到着から選考終了までの流れ】なし【学生の人数】1人【面接官の人数】4人【面接官の肩書】おそらく3DCGデザイナーの方、人事【面接の雰囲気】特別厳しい感じではないが、和やかでもない。面接官はデザイナー...

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公開日:2022年6月17日
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IMAGICA GEEQを見た人が見ている他社の本選考体験記

Q. 志望動機
A.
私が富士巧芸社を志望した理由は、2点あります。1点目はテレビを通して人々を笑顔にしたいから、2点目は人を大切にする御社の強みに魅力を感じたからです。私は子供のころからテレビが大好きで、インターネットが普及した今でもテレビの影響力は絶大だと考えています。面白い番組を見た翌日に友人と語る楽しい時間はかけがえのないものであり、それはテレビを制作しているテレビクリエイターがいて生まれるものだと思います。私も人々を笑顔にできるテレビの仕事をしたいと考えるようになり、その中でも御社の人を大切にする姿勢に共感したため志望しました。社員を大切にできない企業で楽しいコンテンツをつくるのは不可能だと考えたからです。 続きを読む
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公開日:2021年5月25日

ヌーベルメディア株式会社

プロダクションアシスタント
1次面接
Q. 志望動機
A.
私が御社を志望する理由は、映像を中心に幅広いクリエイティブに携わることができ、あらゆるアプローチで人々に感動を与えることができると考えたからです。私は、新しいものを生み出すためには既存のものと既存のものを組み合わせることで新しいものを創造することができると考えています。御社であれば、配信やミュージックビデオ、コンテンツ制作など幅広く携わることができ、それらの知識やノウハウを組み合わせていくことで新たな創造から人々を感動させることができると考え、志望します。また、私は大学時代、映像から演劇まで幅広く作品制作に注力してきたことから、この経験を活かして活躍できると考えます。入社後は、あらゆるジャンルに挑戦し、幅広く活躍できる人材になっていきたいと考えます。 続きを読む
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公開日:2022年5月11日
Q. 志望動機
A.
私はゲームを作り、遊んでもらうことが好きです。初めてモバイルゲームを配信した数日後、ニュースサイトで自分の開発したゲームのレビュー記事が取り上げられており、見ず知らずの人が遊んでくれているということに今まで感じたことのないほどの喜びを感じました。また、友人にそのこだわりを語ったとき、自分はモノづくりに熱くなれると感じ、とにかくゲームを遊んでもらいたいとゲーム業界を志すようになりました。貴社の方針として「とにかく多くの人に遊んでもらうこと」があると伺った際、自分のスタイルが生かせる環境としてこれ以上ないと感じ、志望させていただきました。現在それに最も適したプラットフォームであると考えられるスマートフォンゲーム事業の中でも、貴社は基盤を作った先駆者であり、私も是非その現場で新しいものを生み出したいと感じました。 続きを読む
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公開日:2017年12月6日

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IMAGICA GEEQの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社IMAGICA GEEQ
フリガナ イマジカジーク
設立日 1995年10月
資本金 1億円
従業員数 495人
決算月 3月
代表者 森田正和
本社所在地 〒102-0082 東京都千代田区一番町21番地
電話番号 03-5459-6200
URL https://corp.dsp.co.jp/
NOKIZAL ID: 1333836

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