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ワンダープラネットの本選考の体験記・ES(エントリーシート)一覧(全12件)

ワンダープラネットの本選考のES・体験記の一覧です。選考フロー、選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にして企業研究や選考対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。

ワンダープラネットの 本選考ES・体験記一覧

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12件中12件表示

21卒 ワンダープラネット / 本選考 / 企業研究 / エンジニア

HAL名古屋 / 理系 / 男性
【企業研究】まず大前提としてこの企業のリリースしているゲームはしっかりと遊んでおくと良い。
そしてHPに企業理念や会社の情報は一通りあるのでしっかりと目を通しておいた方が良い。
実際に働いっている社員さんの声などが載っているOpenWorkや就活会議などのサイ...
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公開日:2020年7月14日

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21卒 ワンダープラネット / 本選考 / 志望動機 / エンジニア

HAL名古屋 / 理系 / 男性
【志望動機】私が御社に志望した理由は、御社の「楽しいねを世界中の日常へという言葉」に共感を覚えたからです。私の小さい頃からゲームが大好きで将来もゲーム開発に携わりたいと感じておりました。高校の時に初めてゲームを作り友達に遊んでもらったのですが、その時に「これ楽しい...
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公開日:2020年7月14日

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21卒 ワンダープラネット / 本選考 / 1次面接 / エンジニア

HAL名古屋 / 理系 / 男性
【学校ではどのように過ごされていますか?】普段はDIrectXなどでゲームの開発をしております。他にもNintendoSwitch、やNintendo3DSなどの開発機があるので、この開発機を使って実際にゲーム開発をしたりしています。そして今は日本ゲーム大賞という...
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公開日:2020年7月14日

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21卒 ワンダープラネット / 本選考 / 最終面接 / エンジニア

HAL名古屋 / 理系 / 男性
【あなたが一番長く遊んでいるゲームはなんですか?
そしてそのゲームはどんなところが面白くまた改善すべき点はなんですか?】私が1番長く遊んでいるゲームは誰が為のアルケミストと言うゲームです。

そしてこのゲームの面白い点としてストーリーがすごく壮大で引き込まれ...
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公開日:2020年7月14日

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18卒 ワンダープラネット / 本選考 / 企業研究 / エンジニア

中京大学 / 理系 / 男性 内定入社
【企業研究】ワンダープラネット株式会社はゲーム会社ですので、まず何より初めに会社が開発・運営を行っているゲームタイトルについて実際に遊んでみて、よく知っておく必要があります。また、ゲームの表面的な内容だけでなく会社がどのような信念や思考に基づいて開発・運営を行って...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 ワンダープラネット / 本選考 / 志望動機 / エンジニア

中京大学 / 理系 / 男性 内定入社
【志望動機】私が御社を志望する理由は、御社が掲げているミッション・バリューの「楽しいね!を、世界中の日常へ。」に深く共感し、ぜひエンジニアとして御社のゲーム作りに携わりたいと思い応募させていただきました。特に御社が開発・運営を行っている「クラッシュフィーバー」では...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 ワンダープラネット / 本選考 / リクルーター面談・人事面談 / エンジニア

中京大学 / 理系 / 男性 内定入社
【該当項目なし】回答なし
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公開日:2017年12月8日

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18卒 ワンダープラネット / 本選考 / 独自の選考・イベント / エンジニア

中京大学 / 理系 / 男性 内定入社
【選考の具体的な内容は?】言語はc++やpythonなど10種類程度から自由に選べ、設問数は二つでした。1つ目は数列操作に関する問題、2つ目は文字列を条件に従って変換する(文字コードを操作する)問題でした。
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公開日:2017年12月8日

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18卒 ワンダープラネット / 本選考 / 1次面接 / エンジニア

中京大学 / 理系 / 男性 内定入社
【自社が開発・運営を行っているゲームに対してどのような印象を抱きましたか。】御社が開発・運営を行っている「クラッシュフィーバー」を実際にプレイさせて頂いたのですが、非常に丁寧なゲーム作りをされているという印象を受けました。特に「クラッシュフィーバー」の初めのチュー...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 ワンダープラネット / 本選考 / 最終面接 / エンジニア

中京大学 / 理系 / 男性 内定入社
【入社して10年後のあたなを教えてください。】入社10年後は、エンジニアとしてだけではなくディレクターやプロデューサーとして開発チームを引っ張ていくことのできる人物になりたいと考えています。そうして、企画段階から運営まで、総合的にゲーム開発に携わりたいと考えていま...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 ワンダープラネット / 本選考 / 内定 / エンジニア

中京大学 / 理系 / 男性 内定入社
【内定後の企業のスタンス】内定が決定し後も、私が納得できるまで就職活動を続けて良いと仰って頂きました。内定承諾書などの提出も急かせることはありませんでした。【内定に必要なことは何だと思うか】面接の前段階でオンライン上でプログラミング問題が出され、コードの提出が求め...
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公開日:2017年12月8日

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ワンダープラネットの 会社情報

基本データ
会社名 ワンダープラネット株式会社
フリガナ ワンダープラネット
設立日 2012年9月
資本金 5億7422万9000円
従業員数 142人
売上高 23億1600万円
決算月 8月
代表者 常川 友樹
本社所在地 〒460-0003 愛知県名古屋市中区錦3丁目23番18号
平均年齢 34.1歳
平均給与 554万円
電話番号 052-265-8792
URL https://wonderpla.net/
NOKIZAL ID: 1641578

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