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両毛システムズの本選考面接(一次面接から最終面接)の質問と回答一覧(全2件)

株式会社両毛システムズの本選考で行われた面接の体験談です。選考を通過した先輩の、各面接での質問と回答を公開しています。ぜひ、一次面接や最終面接など面接の段階ごとに質問と回答を確認して、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

両毛システムズの 本選考体験記一覧

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1次面接

ITエンジニア職
22卒 | 明星大学 | 男性   最終面接

【面接タイプ】オンライン面接【実施場所】オンライン【会場到着から選考終了までの流れ】自己紹介 質問 逆質問【学生の人数】1人【面接官の人数】1人【面接官の肩書】人事採用 / 入社歴不明【面接の雰囲気】とても和やかな雰囲気でした。話をする中で、私の質問を深掘りしてくださり、とても話しやすい雰囲気の中面接をすることが出来ました。【興味のある事業部/深掘り質問されました】製造業の中でも、スマートファクトリーソリューションに興味があります。例えば、有望な製造業の企業の工場設備にIoTを装着して、稼働・品質状況をクラウドコンピュータにデータを送り出し、AI分析・解析することで「見える化」を実現します。異常運転の通知から設備部品の耐久度を把握して常時、安定運転を図るための部品交換通知を行うことで、人手不足の解消、生産コストの軽減などを実現したいです。深掘り すごいですね。なぜITをやりたいと考えたのですか?私は幼少より、父方の祖父と母方の祖父のモノづくりを精神の影響から、未来を予測しながら将来いかに便利な世界が到来することを想像することが好きでした。そして、学校のコンピュータ教室でパソコンに触れてGoogleのクラウドサービスをはじめ、スマートフォンの新しい技術と機能が加速度的に発達することから、IT分野に興味を持ち、両祖父のものづくりを支援できるようになりたいと情報学部を選びました。【学生時代に力を注いだこと/深掘り質問されました】アカペラサークルの会長としてサークルの文化や仕組みづくりに注力しました。深掘り どんなことをしましたか?新しいことを始めようとアカペラサークルに所属して歌が上手になることに楽しみを感じつつも、大学1年秋の頃、全国学生選手権に出るようなサークル員が幅を効かせて、譜読みの苦手なサークル員が生まれてしまいました。多様性が失われかけていたサークルの良さを取り戻そうと私は、サークル員の支援を行いました。深掘り 具体的にどんなことをしましたか?コロナで対面での練習ができない中でも、上級生が初心者に教える場づくり、誰でもアカペラが学べるコンテンツの作成、誰でも参加することが出来るリモートアカペラ演奏会をすることで、サークル員が喜びや成長を分かち合える環境を作り、最後には退部者ゼロを達成する事が出来ました。【評価されたと感じたポイントや注意したこと】明るくハキハキと話すことを心がけました。特に、自分の経験を語るときは自信を持って、自分をよりよく見せようとしました。

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公開日:2021年8月15日

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最終面接

ITエンジニア職
22卒 | 明星大学 | 男性   最終面接

【面接タイプ】対面面接【実施場所】オンライン【会場到着から選考終了までの流れ】説明 面接 逆質問【学生の人数】1人【面接官の人数】3人【面接官の肩書】社長/役員2名【面接の雰囲気】今までの面接とは違い、とても緊張する雰囲気でした。しかし、聞かれることは基本的に一般的で難しい質問はありませんでした。【自分の弱みについて/深掘り質問されました】人から頼まれたことをなんでも引き受けてしまい、自分のやるべきことが終わらなくなってしまうということがあります。これを改善するため、「自分の目標を決められた中でやり遂げる」「ものごとの重要度・優先度を明確にする」ことを意識して、時間的余裕がない場合は、頼み事を引き受けないというルールを作り、もし相手からの頼み事を迫られた場合は、1週間、2週間待ってほしいという形で提案をします。どうしても今やらなくてはいけないことに関しては、友人の力を借りて頼みを受けます。深掘り 頼み事は断らないのですか?はい。その人は自分に対してどうしてもその協力をしてほしいという頼みであれば断りません。もしかしたらとても勇気のいる相談をしてくれたのかもしれません。だから相手の頼みは最後まで全力で協力します。【学業で力を注いだこと/深掘り質問されました】大学3年の前期授業で、ゲームアプリケーションのjavaプロジェクト開発を経験しました。約1ヶ月間で『Cant`Stop』のボードゲーム制作を4人チームで助け合い・支え合いながら行いました。オブジェクト指向開発では、プログラムの互換性を考えながら開発を進める必要があると考え、私はプロジェクト全体の進行役として、◆週に一度のzoom会議、◆slackでのコード共有、◆質問箱の設置などを行いながら、仲間との情報共有・整合性を大切にして、チームメンバーそれぞれの状況を把握しながら、できるだけ自主性と協調性を重んじました。その結果、担当教授からは、メンバー全員が最後まで開発をやり遂げ、最も高い評価をいただくとともに仲間との連帯感ができて、現在も何でも言い合いながら助け合う関係がつくれました。深掘り 大変だったこと開発終盤で設計ミスに気がついた。バグの修正などを4人で一晩かけて修正し、最後には開発を無事終える事が出来ました。【評価されたと感じたポイントや注意したこと】自分の話をしすぎることなく相手の企業を褒める形で話をすることを心がけました。また、自分の話に関してはしっかりと相手に伝わるように話しました。

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公開日:2021年8月15日

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両毛システムズの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社両毛システムズ
フリガナ リョウモウシステムズ
設立日 1970年1月
資本金 19億6600万円
従業員数 1,007人
売上高 181億7000万円
決算月 3月
代表者 北澤直来
本社所在地 〒376-0013 群馬県桐生市広沢町3丁目4025番地
平均年齢 41.9歳
平均給与 614万円
電話番号 0277-53-3131
URL https://www.ryomo.co.jp/
NOKIZAL ID: 1132931

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(証券コード:7047)
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