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株式会社スクウェア・エニックス

スクウェア・エニックスの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全188件) 2ページ目

スクウェア・エニックスの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてスクウェア・エニックスの選考に備えましょう。

スクウェア・エニックスの ES・体験記一覧

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188件中101〜188件表示

22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 2次面接 / 総合職

千葉大学 / 理系 / 男性
【あなたが仕事をする上で成し遂げたいことはなんですか?】私が成し遂げたいことは2つある。
1つ目は「関わる全ての人に信頼されること」だ。
私はアプリを開発している企業のインターンに参加し、日々の業務に対して真摯に打ち込み、どのような仕事においても諦めず全力で取...
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公開日:2021年8月7日

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22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 最終面接 / 総合職

千葉大学 / 理系 / 男性
【なんで他社じゃなくてスクエニを受けているの?】付加価値を与えられるからです。御社のゲームはRPGを扱う特性上、ゲームの面白い以外にも、感動や心に残る何かがあります。実際に私もドラゴンクエストやNieRリィンかネーションを通して興奮や儚さという感情を抱きました。「...
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公開日:2021年8月7日

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22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

明治大学 / 文系 / 男性
【学生時代一番嬉しかったことと辛かったこと
】学生時代一番嬉しかった事は、ゼミ内で行われた戦略立案コンテストで自チームが 1 位を
取ったことだ。辛かった事は、昨年から新型コロナウイルスの影響で従来のサークル活動が
不可能になり、会員が減少したことだ。
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公開日:2021年7月13日

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22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / コンテンツビジネス促進

上智大学 / 文系 / 男性
【企業研究】大学で開かれる説明会や、エントリー後に企業が開く説明会に参加しました。またネットで情報を集めるなどして、スクウェアエニックスがビジネスの軸としていることについて覚えること、それに関して自分の考えを持つこと、自分がどこに貢献できそうか等考えました。また、...
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公開日:2021年6月7日

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22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / コンテンツビジネス促進

上智大学 / 文系 / 男性
【志望動機】(コンテンツビジネス促進を希望しているため、『広げる』フェーズに関わりたいと考えた上での志望動機です。)
人を引き込む力の強い御社の『物語』を世界に広めていきたいと考え、志望しています。〇〇後の地獄のような日々も、大学生でひとり暮らしを始めた時も、コ...
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公開日:2021年6月7日

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22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / コンテンツビジネス促進

上智大学 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】あなたの特技をご入力ください。/あなたの長所・短所をご入力ください。/スクウェア・エニックスを志望する理由をなるべく具体的にご入力ください。/学生時代に一番うれしかった事と辛かった事をご入力ください。/総合職・選択したコースの中でも特に希望す...
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公開日:2021年6月7日

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22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / WEBテスト / コンテンツビジネス促進

上智大学 / 文系 / 男性
【テストの内容】SPI(言語非言語、適正テスト)
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公開日:2021年6月7日

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22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接 / コンテンツビジネス促進

上智大学 / 文系 / 男性
【なぜその業務を志望するのか】(海外販促、ローカライズ業務志望)
留学を通し、ゲームが性別も国籍も問わず、人に笑顔を作っている様子を体験することで、自分もその仕事に携わりたいと考えたからです。また、日本では有名である一方、海外では知られていないゲームなどがあり、...
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公開日:2021年6月7日

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22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 2次面接 / コンテンツビジネス促進

上智大学 / 文系 / 男性
【学生時代に力を入れたこと】〇〇留学中に実行した、地元小学校との文化交流イベントです。偶然学内で会った小学生と話をした際、「日本を知らない」と言われたことにショックを覚え、イベントを企画しました。留学直後のカタコトの英語で、学業と並行してプレゼンや折り紙等を準備。...
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公開日:2021年6月7日

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22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

上智大学 / 文系 / 男性
【趣味があればお書きください】趣味は、YouTubeで「海外の方の実況プレー」や、いわゆる「海外の反応シリーズ」を見ることです。留学の際にも感じた「日本のゲームが世界を笑顔にしている」感覚がたまらなく好きで、見るたび、疲れが吹っ飛びます。
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公開日:2021年6月3日

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21卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

青山学院大学 / 文系 / 男性
【志望理由はなんですか?】貴社の作品を通して日本の魅力をもっと世界に広げたいからです。私は海外に計3年半住んでいて、海外旅行もよくします。その中でよく耳にする日本の一番の魅力がアニメやゲームであることを実感してきました。また、2015年にロサンゼルスで行われたE3...
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公開日:2021年1月20日

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21卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【あなたの長所・短所をご入力ください。
40文字以下】長所は誰に対しても物腰柔らかく気さくに振る舞えるところです。短所は見切り発車が多い点です。
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公開日:2020年10月7日

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21卒 スクウェア・エニックス / インターン / ES / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【1,「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください 200文字以内】私が最も興味を惹かれたポイントはエンタテインメントの産業構造や変化を学べるところです。私は多くの人に歓びや...
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公開日:2020年10月7日

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21卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

法政大学 / 理系 / 男性
【アルバイトとそこでの役割(40)】飲食店と塾の講師としてアルバイトをしています.飲食店では調理を行っています.
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公開日:2020年6月15日

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21卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲーム企画職

慶應義塾大学 / 理系 / 男性
【あなたの長所・短所をご入力ください。40文字以下】長所は物事を結果が出るまでやりきる。短所はひとつのやり方にこだわってしまう。
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公開日:2020年6月11日

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21卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームビジネス企画・進行

山口大学 / 理系 / 男性
【あなたの長所・短所をご入力ください。】長所は場に合わせた身の振り方ができる事です。短所は根拠もなく自信家である事です。
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公開日:2020年6月8日

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20卒 スクウェア・エニックス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students / 7日間

滋賀県立大学 / 文系 / 女性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】この時期、ゲーム関連会社(エンターテイメント業界)を志望していたため、その仕事内容や業界について理解が深まりそうだと感じたのがこのインターンシップに参加したきっかけであ...
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公開日:2019年9月24日

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20卒 スクウェア・エニックス / インターン / インターンシップの形式と概要 / SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students / 7日間

滋賀県立大学 / 文系 / 女性
【開催場所】東京本社 【参加人数】20人 【参加学生の大学】早稲田や慶応義塾大学、上智大学などの東京の大学の出身者が多かったと感じた。 【参加学生の特徴】必ずしも、ゲーム業界に興味があるというわけではなく、単純にどんなことをするのか興味があり参加した人もいた。
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公開日:2019年9月24日

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20卒 スクウェア・エニックス / インターン / インターンシップの内容 / SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students / 7日間

滋賀県立大学 / 文系 / 女性
【テーマ・課題】ゲーム企画を考えよ 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き】エグゼクティブ 【インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?】印象的なフィードバックは、ゲームの企画に関しても、プロモーション企画に関してもすべてが理論的...
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公開日:2019年9月24日

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20卒 スクウェア・エニックス / インターン / インターンシップを終えて / SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students / 7日間

滋賀県立大学 / 文系 / 女性
【インターンシップで学んだこと】インターンシップに参加したからこそ学べたことは、ゲームの企画がとても理論的に作られ、それをお客様にきちんと届けるために日々考えている人たちがい、自分も仕事を始めたら、好きな事だけをするのではなく、そういった数字を扱う場面や、理論的...
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公開日:2019年9月24日

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20卒 スクウェア・エニックス / インターン / ES / SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students / 7日間

滋賀県立大学 / 文系 / 女性
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公開日:2019年9月24日

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20卒 スクウェア・エニックス / インターン / 最終面接 / SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students / 7日間

滋賀県立大学 / 文系 / 女性
【なぜこのインターンシップに参加したいと思いましたか?】エンターテイメント業界、ないしはゲーム関連企業を今は志望して就職活動を行っているが、実際の所、その仕事内容や、やりがい、大変さなどその業界に身を置くうえで知っておくべきことを全く知らないため。このインターンシ...
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公開日:2019年9月24日

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20卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / 総合職

早稲田大学 / 文系 / 女性
【企業研究】知識や経験ではなく熱意やポテンシャルを重視して人柄を見てくれる選考だったので、あまり深く企業研究はしませんでした。あまり真面目な就活生ではなかったのですが、企業の「売り」と「今後の展望」を理解すること、これはどの業界のどの企業を志望するにしても必要なこ...
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公開日:2019年7月26日

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20卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / 総合職

早稲田大学 / 文系 / 女性
【志望動機】自分が楽しんで働きながら人に感動を届けられる、エンタテインメントの仕事に魅力を感じており、ゲーム業界の最先端を走り、日本のみならず世界規模で愛される作品を手がけている貴社の、コンテンツを生み出し継続させる力に魅力を感じました。また、私がアルバイトで関わ...
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公開日:2019年7月26日

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20卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / WEBテスト / 総合職

早稲田大学 / 文系 / 女性
【テストの内容】言語、非言語、性格診断
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公開日:2019年7月26日

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20卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

早稲田大学 / 文系 / 女性
【ESの内容・テーマ】長所・短所/学生時代に嬉しかったこと・辛かったことなど【ES対策で行ったこと】長文で回答すべき問題が多かったので内容がかぶらないことを意識して様々な分野に関心を持っているよう書くようにしました。
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公開日:2019年7月26日

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20卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接 / 総合職

早稲田大学 / 文系 / 女性
【あなたが私に勧めたいものを1分程度でプレゼンしてください。】私は、海外で見たミュージカルを勧めたいと思います。「(タイトル)」は(あらすじ)という話で、賞も受賞しており、音楽や戯曲、ダンスと言った点でミュージカルとして優れているだけでなく、主演の表現力に圧倒され...
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公開日:2019年7月26日

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20卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 2次面接 / 総合職

早稲田大学 / 文系 / 女性
【入社してやりたいこと。】ゲームのリアルイベントであったり、書籍の原画展であったり、その作品の良さを、別の形で表現し、ファンを増やす手助けをしたいと考えています。例えば、コミックのアニメ化によって、原作ファンが声優さんに興味を持つことと、声優ファンが原作に興味を持...
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公開日:2019年7月26日

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20卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 最終面接 / 総合職

早稲田大学 / 文系 / 女性
【就職活動の軸や他社の選考の状況、志望理由等。】本当にこれまでは対話の中で人間性を見られていたので、最終面接でやっと志望理由を聞かれた、というような印象です。私はどうしてもエンターテインメントの世界で働きたいので、どんな形であれそれを叶えられる企業を受けて、ゲーム...
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公開日:2019年7月26日

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20卒 スクウェア・エニックス / インターン / ES / 事務系総合職

早稲田大学 / 文系 / 男性
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字以下)】誰もが楽しめる企画を立案出来る、幅広い視点を学びたいと考えたからです。街中や電車の中で、多くの人々がゲームで...
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公開日:2019年7月26日

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20卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / プログラマー職

青山学院大学大学院 / 理系 / 男性
【最も得意な言語を使って開発したもので一番自信のあるものを1つ挙げ、簡潔にご説明ください。(ゲーム・エンタテインメントの開発経験のある方はそのエピソード、それ以外の方はゲーム・エンタテインメントに近しい開発エピソードをご入力ください、開発経験のない方は「無し」とご...
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公開日:2019年7月26日

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20卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職(ゲーム企画進行)

北海道大学 / 理系 / 女性
【スクウェア・エニックスを志望する理由をなるべく具体的にご入力ください。(300字)】貴社を志望する理由は2つ。ひとつは、技術の進歩により豊かで便利になってゆく社会において、今後ますます市場を広げてゆくであろうエンタテイメント業界に携わりたいと考えるから。数あるエ...
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公開日:2019年7月26日

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20卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

一橋大学 / 文系 / 男性
【学生時代に一番うれしかった事と辛かった事をご入力ください。】一番うれしかったことは私の所属する体育会○○部が関東学生リーグで4部3位という好成績を収めることができたことで、辛かったことは○○部でレギュラー入りという目標を達成することができなかったことだ。
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公開日:2019年7月24日

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20卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / ゲームビジネス企画&進行

北海道大学 / 理系 / 女性
【企業研究】どのような商品やサービスを手掛けているのかよりも、どのような方針でビジネスを行っているのかという情報を集めた。多くの人気タイトルを抱えるエンタテイメント業界大手企業なので、「○○の作品が好きだから」という志望動機の学生は多いと予想。それらと差別化を図れ...
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公開日:2019年7月22日

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20卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / ゲームビジネス企画&進行

北海道大学 / 理系 / 女性
【志望動機】数あるエンタテイメント系企業の中でも御社を志望した理由は、その技術力が群を抜いているからです。私はユーザーとして御社の作品に触れた経験はもちろん、アルバイトで従事していたデバッグの仕事の経験もあります。それらの経験から、御社の技術が本当に素晴らしいもの...
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公開日:2019年7月22日

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20卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / WEBテスト / ゲームビジネス企画&進行

北海道大学 / 理系 / 女性
【テストの内容】言語、非言語、性格診断
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公開日:2019年7月22日

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20卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 独自の選考・イベント / ゲームビジネス企画&進行

北海道大学 / 理系 / 女性
【選考の具体的な内容は?】総合職内のそれぞれのコースから、比較的若い社員が各1人ずつ登壇して業務内容の紹介を行った。その後かなり長い時間、学生参加者からの質疑応答が行われた。
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公開日:2019年7月22日

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20卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームビジネス企画&進行

北海道大学 / 理系 / 女性
【ESの内容・テーマ】選択したコースの中でも特に希望する職種・仕事を挙げ、職種・仕事のイメージと、希望する理由を教えてください。/学内外を問わず、大学生・大学院生時代に、最も力を入れて取り組んだことを1つ挙げ、内容とそこで習得した事をご入力ください。/上記設問で習...
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公開日:2019年7月22日

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20卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接 / ゲームビジネス企画&進行

北海道大学 / 理系 / 女性
【なぜこのコースでエントリーしたのか、どのようなことがしたいと考えているのか教えて下さい。】私はプロデューサーとしてゲーム企画に関わりたく、それが可能なこのコースを選択しました。セミナーにてあるプロデューサーさんの話をうかがいましたが、プロデューサーの仕事は「良い...
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公開日:2019年7月22日

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20卒 スクウェア・エニックス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 総合職 / 5日間

東京理科大学 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】昔から好きなゲーム会社の1つであり、スクウェア・エニックスで働くというイメージは全く持っていなかったが、就職活動という貴重な機会を通じて、ゲーム業界の雰囲気を体感したい...
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公開日:2019年7月8日

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20卒 スクウェア・エニックス / インターン / インターンシップの形式と概要 / 総合職 / 5日間

東京理科大学 / 文系 / 男性
【開催場所】東京本社 【参加人数】50人 【参加学生の大学】早慶以上の学生が7割以上だと思う。地方からの学生もちらほらいたので、会社の人気度がうかがえた。 【参加学生の特徴】プレイヤーとしてゲームに勤しんでいたり、ゲーム実況の動画を上げている人もいるなど、とにかく...
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公開日:2019年7月8日

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20卒 スクウェア・エニックス / インターン / インターンシップの内容 / 総合職 / 5日間

東京理科大学 / 文系 / 男性
【テーマ・課題】F2P(Free to Play)モデルの新しいゲームの企画立案 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き】役員など 【優勝特典】スクウェア・エニックスのグッズ詰め合わせ 【インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?】...
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公開日:2019年7月8日

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20卒 スクウェア・エニックス / インターン / インターンシップを終えて / 総合職 / 5日間

東京理科大学 / 文系 / 男性
【インターンシップで学んだこと】ゲーム業界や、スクウェア・エニックスという会社自体についての理解は深まったのは、参加して良かったと思う点である。また、問題解決型のインターンシップはそれなりに経験できていた一方で、新規事業立案型のインターンシップは経験がなかったの...
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公開日:2019年7月8日

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20卒 スクウェア・エニックス / インターン / 最終面接 / 総合職 / 5日間

東京理科大学 / 文系 / 男性
【何故このインターンシップに参加しよう思ったのか】私がこのインターンシップに応募した理由は、ゲーム産業のビジネスプラン企画がどのように行われているのかを体感したいと思ったからです。一人の消費者としては、ゲーム産業に親しみがありますが、企画を行うメーカーの視点からゲ...
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公開日:2019年7月8日

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19卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / エンジニア

東海大学 / 理系 / 男性
【企業研究】プログラミング言語に関しての知識をおさらいし、説明できるようにすること。この会社が使用している言語を得意としておいたほうがいい。加えて独学で学んでいるものや大学で軽く学ぶ程度のものでも、最低限の説明ができるようにしたほうがいい。特に得意としている言語を...
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公開日:2019年4月9日

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19卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / エンジニア

東海大学 / 理系 / 男性
【志望動機】1次では一切志望動機を聞かれることはありませんでした。面接官によると思います。
最終でも志望動機を聞かれることはありませんが、今までの成り立ちを聞かれどうしてこの業界に来たか順序だてて聞かれるため準備が必要です。
一応準備していた志望動機は、貴社の...
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公開日:2019年4月9日

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19卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / エンジニア

東海大学 / 理系 / 男性
【ESの内容・テーマ】最も得意な言語を使って取り組んだ内容ないしは開発したもので一番自信のあるものを1つ挙げ、概要をご入力ください。(ない方はその旨ご入力ください)【ES対策で行ったこと】得意な言語をもう一度軽く勉強しなおし、わかりやすくより簡潔な文で説明した。得...
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公開日:2019年4月9日

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19卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接 / エンジニア

東海大学 / 理系 / 男性
【ネットワークからできているゲームの中で、特に興味のあるインフラの形または技術を教えてください。】私が普段から遊んでいるオンラインゲームの取引できないアバターをあるアイテム1つ使うと、同IDの共有倉庫にアイテムを移動できる技術です。ゲームのシステム上、日常的に一切...
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公開日:2019年4月9日

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19卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / WEBテスト / エンジニア

東海大学 / 理系 / 男性
【テストの内容】言語、数学、読解
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公開日:2019年4月9日

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19卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 最終面接 / エンジニア

東海大学 / 理系 / 男性
【小学生、中学生、高校生、大学生になるまでのあなたの成り立ちを教えてください。】私が小学生の頃は様々なスポーツをしていました。水泳を2年、サッカーを2年、合気道を5年続けました。サッカーの経験は中学生になった際、小学生のサッカークラブで月に1,2回ほど教えていまし...
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公開日:2019年4月9日

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19卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / 営業(HDゲーム事業)

早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
【企業研究】企業研究→普段からゲームの情報に触れるようにしていた。特にこの会社は他のゲーム会社に比べて自社IPへの興味姿勢を見せた方が良いと感じたので、有名IPの特徴等について調べた。
役に立ったこと→特に無かった。面接中、ゲームの話はほぼしなかった。ただ、別タ...
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公開日:2018年9月5日

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19卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / 営業(HDゲーム事業)

早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
【志望動機】御社はゲーム業界の中でも、人の人生や成長に残り続けるものを多く生み出していて、その点に強く魅力を感じたからです。御社のIPは国内外問わず、一時の娯楽だけではなく、その後の人生や成長に一影響を与えるものを提供していると思っております。その点で、いつまでも...
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公開日:2018年9月5日

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19卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 説明会 / 営業(HDゲーム事業)

早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
【該当項目なし】回答なし
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公開日:2018年9月5日

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19卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 営業(HDゲーム事業)

早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
【ESの内容・テーマ】あなたの長所・短所をご入力ください。/スクウェア・エニックスを志望する理由をご記入ください。/総合職の中でも特に希望する職種を挙げ、職種・仕事のイメージと、その職種を希望する理由を教えてください。/エンタテインメント業界以外で興味のある業種企...
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公開日:2018年9月5日

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19卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接 / 営業(HDゲーム事業)

早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
【ここ最近で好きなCMは何か。答えられれば簡潔に理由も。】御社のゲーム『ドラゴンクエスト』と旅行サイトの「トリバゴ」がコラボレーションしたCMです。様々な尖ったCMが増えている中、旅行サイトのイメージが付いた女性タレントに「ゴールデンウイークは旅行ではなくゲームで...
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公開日:2018年9月5日

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19卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 2次面接 / 営業(HDゲーム事業)

早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
【就活をする上での志望軸はなにか?】人の心を直接動かしたり、日常や生活を彩ることができるようなモノに関わりたいと思い、エンタテインメント業界や家電メーカー、広告業界を志望しております。私自身、昔からモノづくりが好きで、かつそれによって多くの人を喜ばせたり笑顔にする...
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公開日:2018年9月5日

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19卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 最終面接 / 営業(HDゲーム事業)

早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
【どんな小・中・高・大学生だったか。】小学生時代はとても活発でした。水泳や書道、ピアノ、空手など様々な習い事に通ったり、学校でも体を動かして遊ぶなど、常に元気に活動していました。中、高は一貫校であったため、勉強は疎かになってしまいましたが、その分興味のあった楽器を...
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公開日:2018年9月5日

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19卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 内定 / 営業(HDゲーム事業)

早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
【内定後の企業のスタンス】面接通過連絡は内定も含めて全てメール。その後は電話だった。他社の選考を辞退すれば内定を出せると電話で言われた。【内定に必要なことは何だと思うか】いわゆる「ファン」でIPへの愛を語っている人は軒並み落ちていました(幼少期に影響を受けたから良...
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公開日:2018年9月5日

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18卒 スクウェア・エニックス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 総合職 / 6日間

法政大学 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】エンターテイメント業界・ゲーム業界について知りたかったのがインターン参加の1番の動機。WEB業界には様々なゲーム会社があるので、自分の適性を確認したくてゲーム会社を探し...
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公開日:2018年4月10日

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18卒 スクウェア・エニックス / インターン / インターンシップの形式と概要 / 総合職 / 6日間

法政大学 / 文系 / 男性
【開催場所】東京本社 【参加人数】30人 【参加学生の大学】MARCH以上が7割、院生2割、その他1割、外国籍の方が多い印象だった。 【参加学生の特徴】ゲームがとにかく好きな人が多い。もちろんスクエニが好きは多かった。何かしらビジネスに触れている人間が多い印象。
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公開日:2018年4月10日

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18卒 スクウェア・エニックス / インターン / インターンシップの内容 / 総合職 / 6日間

法政大学 / 文系 / 男性
【テーマ・課題】新規F2Pゲームタイトルの企画 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き】ゲームプロヂューサー/ゲームプランナー 【優勝特典】スクエニのグッズ 【インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?】企画のバランスが取れていた。...
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公開日:2018年4月10日

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18卒 スクウェア・エニックス / インターン / インターンシップを終えて / 総合職 / 6日間

法政大学 / 文系 / 男性
【インターンシップで学んだこと】スクウェアエニックスは、自由で自分で動くことを重視されそうな会社だと思った。スクウェアエニックスのゲームタイトルを知らなくても十分楽しめたがやはり好きな人が行った方が楽しく働けそうだと思った。ゲーム業界のプランナーやプロデューサー...
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公開日:2018年4月10日

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18卒 スクウェア・エニックス / インターン / 最終面接 / 総合職 / 6日間

法政大学 / 文系 / 男性
【学生時代頑張ったことを教えてください。】学生時代はビジネスコンテストに参加していました。主に企画書作りをやっていました。企画書をどのように書いたら、相手に伝わるか研究し、デザインのスキルが必要とあれば、独学でPhotoshopやIllustlatorなどを学びま...
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公開日:2018年4月10日

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18卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / 総合職

東京理科大学大学院 / 文系 / 女性
【スクウェア・エニックスを志望する理由をご記入ください。】私は、貴社のゲームやキャラクターが好きであり、今まで学んできた知的財産法等の法律の知識を活かして貴社のプロパティを活用していくライセンスビジネスに携わり、貴社全体のあらゆる法律問題に対処し、70億人の市場に...
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公開日:2017年12月11日

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18卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

東京理科大学大学院 / 文系 / 女性
【総合職の中でも特に希望する職種を挙げ、職種・仕事のイメージと、その職種を希望する理由を教えてください。(「ビジネス支援」を選んだ方は、その中でも特にどのような仕事を希望しているかを述べ、イメージ・興味を抱く理由をご記入ください)】私は、法務の職種を希望している。...
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公開日:2017年12月11日

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18卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / プランナー

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【企業研究】ゲーム業界、他社との違いをはっきりさせておくことは勿論、なぜゲームプランナーなのかということについてよく考えたほうが良いと思います。また、この会社は自社IPについての知識も問われると思うので、ゲームをプレイするなどしてしっかり研究してから臨むと良いと思...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / プランナー

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【志望動機】「感動を伝えること」に全力を尽くす貴社に魅力を感じました。完成された物語を中心に、毎回進化していくバトルシステムやAIなどの高い技術力も含め、一つのゲームを「芸術」だと感じられたのは貴社だけでした。また海外展開にも積極的で、「ゲームを通して世界の人々を...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 説明会 / プランナー

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【該当項目なし】回答なし
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公開日:2017年12月8日

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18卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / プランナー

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【ESの内容・テーマ】ゲームプランナーとして、最も活きると思う取り組み・経験をご入力ください。【ES対策で行ったこと】自分の伝えたいことを、指定された文字数内にきちんと収めて主張することに注意した。変わった設問もあるが、時間をかけて書いていった。
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公開日:2017年12月8日

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18卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接 / プランナー

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【最近流行ってはいるが、自分はそうでもないなと思ったもの】ポケモンGOです。その理由は、ARがすごいと言われていますが、実際AR技術が用いられている部分はわずかであり、従来のポケモンの良い部分を生かし切れていない作品だと思ったからです。ポケモンは、モンスターを捕ま...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 最終面接 / プランナー

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【他社にも内定は貰っているなかで、何故弊社を志望するのか。】私が御社を志望する理由は、御社の作品には、ゲームの「面白い」以外の何かが熱く伝わってきたからです。世の中には、面白いゲームはたくさんありますが、御社のゲームはRPGを扱う特性上、ゲームの面白い以外にも、感...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / マーケティング

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【弊社を志望する理由を教えてください。】幼少期からゲーム、漫画など様々なコンテンツを通じて成長してきたため、これらに携わることのできる仕事がしたいと考える。
現在、消費者のニーズが変化するに伴い、エンターテイメント・コンテンツ業界の中で、次々と新たなコンテンツが...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / マーケティング

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【学生時代に頑張ったこと】ショップジャパンとの共同ワークショップにおいてリーダーを務め、優勝に導いた。
11月9日から12月22日までの1カ月半にわたって、「2020年に始動するEコマースサイトの提案」というテーマのワークショップを行った。
私は議論の開始時に...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【当社で実現したいことは何ですか。】私は営業の力で貴社の製品・サービスを「顧客のニーズに応える形で」提供していきたい。また、その中でも人々の生活をあらゆる面から支えるホームエレクトロニクス部門での営業を通して、顧客のニーズを解決していきたいと考える。
私は大学で...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / プログラマー職

金沢大学大学院 / 理系 / 男性
【使用したことのあるプログラミング言語及び使用歴(年・月)をすべて挙げてください。(100文字以下)】C言語(1年)、Python(6ヶ月)、LabVIEW(6ヶ月)、C++(1ヶ月)、Arduino言語(半年)

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公開日:2017年9月15日

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18卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 技術職

東京理科大学 / 理系 / 男性
【スクウェア・エニックス、また、選択した職種を志望する理由をそれぞれご記入ください。
300文字以下】貴社を選んだ理由としては、ドラゴンクエストで遊んだ感動が忘れられず、世界で戦っていけるような環境とそれに応じた明確な将来のビジョンがあると感じたからです。貴社で...
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公開日:2017年9月15日

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18卒 スクウェア・エニックス / インターン / 志望動機 / 総合職

横浜国立大学 / 文系 / 女性
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください】素材自体の中身だけでなく、その素材をどう見せるかというコンテンツビジネスの形に興味を持ったため。貴社はいくつも優れたゲームを発...
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公開日:2017年9月13日

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18卒 スクウェア・エニックス / インターン / ES / 総合職

横浜国立大学 / 文系 / 女性
【「他の人にはなかなかない」と思う、変わった経験・体験、ないしは特技(特技の場合にはその成果も添えること)を挙げてください】初めての海外がフランスに1か月間の短期語学留学だということです。フランスへの強い憧れを高校生の時から感じており、大学入学後に独学でフランス語...
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公開日:2017年9月13日

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16卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / 総合職

早稲田大学 / 女性
【スクウェア・エニックスの総合職を志望する上で、役立つ・活きると考える、あなたの経験・体験・取組を1つ挙げ、その概要とそう考える理由を教えてください。300文字以下】ドイツ留学中に現地の日系メーカー企業でインターンシップを行ったこと。ユーザーと会社を繋ぐ架け橋にな...
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公開日:2015年12月21日

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16卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / 総合職

早稲田大学 / 女性
【スクウェア・エニックスを志望する理由をご記入ください。300文字以下】留学中、日本のアニメや漫画、ゲームの海外での人気を目の当たりにし、日本人として誇らしく思った。留学先でアニメやゲームの話を通じて多くの人と親しくなることができ、日本の漫画やゲーム・ライツ事業を...
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公開日:2015年12月21日

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16卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

早稲田大学 / 女性
【総合職の中で特に興味のある職種を挙げてください。 100文字以下】ゲームコンテンツの営業・販売促進(国内、海外)
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公開日:2015年12月21日

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16卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームプロデューサー職

早稲田大学 / 男性
【スクエニ ビジネスカレッジ for Studentsに興味を持った理由、
また、インターンを通じて何を得たいと考えていることをご記入ください 400文字以下 】私は、一年間のアメリカ合衆国への長期留学を経験し、アメリカでの日本のアニメや漫画の人気の高さを肌で感じ...
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公開日:2015年12月21日

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16卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / 編集

上智大学 / 男性
【スクウェア・エニックスの編集職を志望する理由をご入力ください。
500文字以下】漫画を一つのコンテンツとして捉えず、あらゆるエンターテインメントと相互に関わるモノだと会社全体で考えている姿勢と、それを形にする行動力に魅力を感じています。具体的には、今日の主力事業...
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公開日:2015年12月21日

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16卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 編集

上智大学 / 男性
【あなたの理想の編集者像について教えてください。300文字以下】作家が集中できる環境を作るための全力サポートに尽力できる存在。どうしたらこの人と一緒に作品を作っていきたいと思ってもらえるかを考えながら、何時でも相談に乗り、アドバイスをするために日々知識を蓄え、ケア...
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公開日:2015年12月21日

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スクウェア・エニックスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社スクウェア・エニックス
フリガナ スクウェアエニックス
設立日 2008年10月
資本金 15億円
従業員数 2,320人
売上高 2146億3400万円
代表者 桐生隆司
本社所在地 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号
電話番号 03-5292-8100
URL https://www.jp.square-enix.com/
採用URL https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/
NOKIZAL ID: 1572910

スクウェア・エニックスの 選考対策

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