サイバーコネクトツーの本選考の面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全1件)
サイバーコネクトツーの本選考面接の体験記一覧です。本選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にして内定への道を切り開きましょう。
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本選考面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧
25卒
サイバーコネクトツー / 本選考 / 1次面接 / プロジェクトマネージメント/制作進行
東京電機大学 / 理系 / 男性
【なぜプロジェクトマネージャーを志望しているのか?】チームメンバーのパフォーマンスを最大化させ、プロジェクトを成功に導くという点に魅力を感じているからです。
プロジェクトマネージャーとして事業推進に取り組んだ原体験を通じて、チームワークを高めてプロジェクトを成功...
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サイバーコネクトツーを見た人が見ている他社の本選考体験記
25卒
インテリジェントシステムズ / 本選考 / 志望動機 / グラフィックデザイナー
学校名非公開 / 理系 / 女性
【志望動機】まず、私がゲーム業界を志望する理由は、幼少期にゲームをプレイして大きな感動と体験を得たことです。その経験を通じて、次は私が制作者側となり、多くの人に同じような感動を届けたいと強く思うようになりました。
私が御社を志望する理由は、御社のゲームのクオリテ...
26卒
ガンバリオン / 本選考 / 志望動機 / プログラマー職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】ガンバリオン様は、アクションゲーム開発において国内トップクラスの技術力を誇り、特に『ワンピース』シリーズなどの有名IPを用いた作品では、原作の魅力を活かしつつもゲームとしての独自の面白さを高い完成度で実現しており、非常に深く感銘を受けております。また、...
26卒
Aiming / 本選考 / 志望動機 / プランナー
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私は御社で最も面白いソーシャルゲームを作ろうと考え志望しました。私の夢は100年後も愛されるゲームを作ることです。私自身昔からコンテンツ制作やイベント運営も行ってきたことがあり、コンテンツの寿命を延ばし新しい体験を届ける力には自信があります。また、大学...
26卒
ディンプス / 本選考 / 志望動機 / プランナー職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私は、他社IPの魅力を深く理解し、それを最大限に活かすゲームづくりを行っている貴社の開発姿勢に強く惹かれ、志望いたしました。
近年、ゲーム業界ではアニメや漫画など他メディアとの連携がますます重要になっており、その中で原作ファンに支持される作品を生み出...
26卒
イルカ / 本選考 / 志望動機 / 3DCGデザイナー
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がイルカ様を志望する理由はフォトリアルからデフォルメまで様々なゲームジャンルに関わっていることです。特に、ポケモンダイパリメイクやドラゴンクエスト11Sなど多くの作品に関わっている会社様であればクリエイターとして幅広い成長ができると感じました。そのほ...
基本データ
| 会社名 |
株式会社サイバーコネクトツー |
| フリガナ |
サイバーコネクトツー |
| 設立日 |
1996年2月 |
| 資本金 |
4000万円 |
| 従業員数 |
162人 |
| 代表者 |
松山洋 |
| 本社所在地 |
〒812-0011 福岡県福岡市博多区博多駅前1丁目5番1号 |
| 電話番号 |
092-483-5848 |
| URL |
https://www.cc2.co.jp/ |