コーエーテクモホールディングスのインターンの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全121件)
コーエーテクモホールディングスのインターンシップ選考のES・体験記の一覧です。選考通過者が提出したES(エントリーシート)やインターンに興味を持ったきっかけ、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどの選考対策がわかります。当日の流れやプログラムなど、インターンの体験談も多数掲載しているので、コーエーテクモホールディングスのインターン選考時や参加前にぜひ確認してください。
コーエーテクモホールディングスの
インターンES・体験記一覧
27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう!
学校名非公開 / 理系 / 男性
【ゲームエンジン開発インターンシップに期待していることを100文字以内でご記入ください。(100文字以内)】実際の開発現場で高度なエンジン技術に触れ、最新の設計手法やグラフィックスの仕組みを学びたいです。また、課される課題に取り組むことで技術力の向上や自分自身の成...
- このページでわかること
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- 実際、早期選考や優遇はある?
- 選考対策は何をすればいいの?
- このインターンの難易度や雰囲気は?
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / 14日間
学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】元々ゲーム業界も見ておきたいと思っております、その中でも好きなゲームを開発している企業だったから。2週間という期間だが、直接拘束されるのは2日間ほどで参加しやすく、また...
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- 選考対策は何をすればいいの?
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / 14日間
学校名非公開 / 理系 / 男性
【開催場所】オンライン 【参加人数】50人 【参加学生の大学】京大から専門学校まで様々な人がいた。学歴というよりはゲームやゲーム制作が好きという学生が集まっていた。 【参加学生の特徴】プログラミング等の情報系の能力が非常に高い学生が1割程度、ある程度触ったことがあ...
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- 選考対策は何をすればいいの?
- このインターンの難易度や雰囲気は?
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / 14日間
学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターンの具体的な流れ・手順】初日に課題に関する説明があり、あとは各自で時間を見つけて課題に取り組むという感じ。スライドまで作成して、最終日に発表を行った。 【このインターンで学べた業務内容】ゲームエンジンの開発のイメージや、わかりやすい発表の仕方、社員との...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / 14日間
学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】最終日の学生同士による発表の審査ぐらいで、学生間の交流はあまりできるようなコンテンツになっていなかった。 【インターンシップで学んだこと】ただ良い成果物を作るだけではな...
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- 実際、早期選考や優遇はある?
- 選考対策は何をすればいいの?
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / 14日間
学校名非公開 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】読みやすいか、質問の回答になっているか、コーエーテクモやゲームが好きだという気持ちが伝わるか、ゲームエンジンやゲーム制作に対する知見があることをアピールできて...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間
早稲田大学 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】コーエーが手掛ける「信長の野望」シリーズとした歴史シミュレーションゲームを愛好しており、ゲームプランナー志望としてビジネスの場におけるゲーム製作過程に携わりたいと考えた...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間
早稲田大学 / 文系 / 男性
【開催場所】オンライン 【参加人数】80人 【参加学生の大学】参加学生の学歴はまばらであり、ボリュームゾーンであるMARCH・早慶等の私立大学生から専門の学生まで幅広くいた。 【参加学生の特徴】ゲームについて並々ならぬ熱意を持っていたり、創作活動をしたことがある学...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間
早稲田大学 / 文系 / 男性
【インターンの具体的な流れ・手順】初日に現職のプランナーの方から企画書の制作講座を受け、そののちに2週間かえて企画書を製作した上でグループ内で発表 【このインターンで学べた業務内容】ゲーム製作におけるビジネスの視点からのノウハウ、またゲームを作るために必要な心構...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間
早稲田大学 / 文系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】いずれの学生もゲームに対して高いモチベーションを持っており、近年トレンドのゲームに関する議論などを通じて各人のゲームに対する想いを窺い知ることが出来た。 【インターンシ...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間
早稲田大学 / 文系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】特に志望理由については他社との比較を重ねたうえでコーエーならではの動機を用意した。【ES対策で行ったこと】ユーザーとしてではなくクリエイターとしてゲームを批評...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
早稲田大学 / 文系 / 男性
【あなたが学生時代に力を入れたことについて教えてください。】私は大学2年間、サークルにて新歓係として改革に取り組んだ。そのサークルでは新入生が年々減少する傾向にあり、私はこの原因を縦の交流の少なさに感じた。これを解消するために他の新歓係のメンバーとの連携を目的とし...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲームを通じて人を楽しませる仕事に以前から興味があり、実際にゲーム業界の企画職がどのような視点でユーザー体験を作っているのかを知りたいと思ったことが参加のきっかけです。...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】30人 【参加学生の大学】参加学生の大学について詳細までは分かりませんが、地方国公立大学からMARCH・関関同立クラスの私立大学まで、幅広い学生が参加していた印象です。 【参加学生の特徴】参加学生の特徴としては、ゲーム制作経験の...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの具体的な流れ・手順】初日は会社説明やゲームプランナー職の説明、インターン概要の案内が行われ、その後ゲーム立案の課題が出され、約2週間後の発表に向けて各自で企画・資料作成を進める流れだった。 【このインターンで学べた業務内容】ゲームプランナーは、単に...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】インターン中は、他の学生の企画発表を聞いたり、意見交換をする機会があった。特に、自分にはなかった発想や、ユーザー視点で細かく設計されている企画に触れることで、「面白さ」...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】ESを書く際は、一人で完成させるのではなく、友人に読んでもらいながら内容をブラッシュアップしていた。特に、自分では伝わっていると思っていた内容でも、第三者から...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンシップで期待していること、または期待していることを教えてください】インターンシップでは、実際のゲームプランナー業務に近い形で企画立案を経験し、ユーザー視点で「面白さ」をどのように設計しているのかを学びたいと考えています。また、社員の方から実務ベースのフ...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】「世界に誇るIPを、経営の側面からいかに最大化させているか」に興味を持ったからです。サッカー部で培った勝負への執着心と、留学での客観的な調整力を活かし、数値管理の重要性...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】90人 【参加学生の大学】自分のグループ内では大学名はまばらで、詳細なところまでは互いに明かしませんでした。 【参加学生の特徴】全員が共通してゲーム好きで、独自のこだわりを持つ学生が多かったです。 【参加社員(審査員など)の人数...
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コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの具体的な流れ・手順】企画書講座から、一週間企画書づくりに取り組み、その後共有・発表 【このインターンで学べた業務内容】ゲーム企画書づくり 【テーマ・課題】ゲーム企画 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き】現場社員の方々 【優勝特典】なし...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】熱量高い学生と議論し、面白さを客観的に言語化する難しさを学びました。 【インターンシップで学んだこと】ゲーム企画は単なるアイデア出しではなく、市場分析と緻密なロジックの...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】「好き」だけでなくビジネス視点を強調しました。【ES対策で行ったこと】中期経営計画を読み込み、IPのマルチユースによる高収益体制への理解を深め、自身の計数感覚...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【本インターンシップに興味を持った理由】「独自のIPを世界中で愛されるブランドへ昇華させる、戦略的なゲーム企画」を学びたいからです。私は個人投資を通じて貴社の財務諸表を分析する中で、IPのマルチユースによる圧倒的な収益性に感銘を受けました。サッカー部で培った「勝つ...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー(ゲーム開発) / 14日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】以前より,ゲームエンジン開発に強い興味を持っており,現場で教えてもらえるプログラムに強い興味を持ったためです.また,ゲーム会社大手であるコーエーテクモの社風を肌で感じた...
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基本データ
| 会社名 |
株式会社コーエーテクモホールディングス |
| フリガナ |
コーエーテクモホールディングス |
| 設立日 |
2009年4月 |
| 資本金 |
150億円 |
| 従業員数 |
2,835人 |
| 売上高 |
883億9300万円 |
| 決算月 |
3月 |
| 代表者 |
鯉沼 久史 |
| 本社所在地 |
〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
| 平均年齢 |
38.8歳 |
| 平均給与 |
793万円 |
| 電話番号 |
045-562-8111 |
| URL |
https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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