コーエーテクモホールディングスのインターンの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全121件) 2ページ目
コーエーテクモホールディングスのインターンシップ選考のES・体験記の一覧です。選考通過者が提出したES(エントリーシート)やインターンに興味を持ったきっかけ、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどの選考対策がわかります。当日の流れやプログラムなど、インターンの体験談も多数掲載しているので、コーエーテクモホールディングスのインターン選考時や参加前にぜひ確認してください。
コーエーテクモホールディングスの
インターンES・体験記一覧
27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー(ゲーム開発) / 14日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】KTビル 【参加人数】40人 【参加学生の大学】参加者が多く,個別の自己紹介なども行われていなかったので,他者の学歴は分からないが,特に学歴に要件があるようには感じなかった. 【参加学生の特徴】プログラマということもあり,黙々と課題に取り組む人が多かっ...
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- インターンの具体的な流れ
- 参加にあたっての対策
- 本選考に有利になるか
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー(ゲーム開発) / 14日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの具体的な流れ・手順】内製エンジンの紹介の後,個別で課題に取り組み,最終日に発表を行った. 【このインターンで学べた業務内容】エンジン開発に関する基本的な知識と実装経験が得られたと感じている. 【テーマ・課題】内製エンジンを利用し,与えられた課題制作...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー(ゲーム開発) / 14日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】他の学生とのかかわりはほとんどなく,最終日に発表を聞いた程度である. 【インターンシップで学んだこと】企業の雰囲気などは実際に訪れないと知ることができない部分であった....
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー(ゲーム開発) / 14日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】マイページより提出【ESの形式】Web入力【ESを書くときに注意したこと】あらゆる要素を詰め込むのではなく,一番伝えたい点を貫くことを意識しました.【ES対策で行ったこと】とにかくキャリアセンターや家族,友人に見てもらうことを意識しました.また,...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー(ゲーム開発)
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望理由をご記入ください.】私は授業や研究などを通じて,CGを学習しており,その経験がゲームエンジンの開発に活かせると考え,以前から関心を持っていました.ゲーム開発を支える職種を志望しているため,今回は業務への理解を深める最適な機会だと感じています.また,貴社は...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース / 7日間
東京経済大学 / 文系 / 女性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】私は幼い頃からゲームが好きで、将来はゲームを作る仕事がしたいと思っていた。コーエーテクモのゼルダ無双が好きで、貴社のゲーム作りについて学び、触れることで今後に活かせると...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース / 7日間
東京経済大学 / 文系 / 女性
【開催場所】オンライン 【参加人数】50人 【参加学生の大学】専門学校の学生や地方の大学など、さまざまな大学から参加しており、特に制限がないように感じた。 【参加学生の特徴】ほとんどの人が幼い頃からゲームが好きで、コーエーテクモの作品にそれぞれ情熱を持っていた。ゲ...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース / 7日間
東京経済大学 / 文系 / 女性
【インターンの具体的な流れ・手順】1日目は会社の概要、開発フロー、インターンシップの概要・課題の説明を行なった。最終日はチームごとに分かれて企画書を5分ほどでプレゼン、質疑応答、その後代表者による全体発表、フィードバック。あいだの5日間は独自で企画書のフォーマッ...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース / 7日間
東京経済大学 / 文系 / 女性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】初日に軽く自己紹介があり、それ以降は最終日まで関わりがなかった。最終日にプレゼンをして、その質疑応答で会話をする程度だった。 【インターンシップで学んだこと】自分だけで...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース / 7日間
東京経済大学 / 文系 / 女性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】自分の経験を踏まえつつどのように活かせると考えているのかを伝えた。なぜ参加したいのかを具体的に伝える。【ES対策で行ったこと】エントリーシートの体験談を読んで...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース
東京経済大学 / 文系 / 女性
【ゲーム企画インターンシップに応募された理由を200文字以下で教えてください。】普段はプレイヤーとして楽しんでいますが、制作側がどのような思いで企画を生み出しているのかを知りたいと思い応募しました。ターゲットや売上、販売促進など、さまざまな視点から「どうすれば多く...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー / 14日間
学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム会社に興味があったが、インターンを募集しているところが少なく、たまたま応募したものがコーエーテクモであった。ゲーム開発でなく、ゲームエンジンの開発、というテーマで...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー / 14日間
学校名非公開 / 理系 / 男性
【開催場所】初日はみなとみらい KTビル それ以降は在宅 【参加人数】50人 【参加学生の大学】参加学生と話す機会があまり設けられていなかったため、わからなかった。 【参加学生の特徴】参加学生と話す機会があまり設けられていなかったため、わからなかった。 【参加社員...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー / 14日間
学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターンの具体的な流れ・手順】初日で出社してゲームエンジンを触って体験し、それ以降は自宅で業務を行った。 【このインターンで学べた業務内容】ゲームエンジン開発の難しさが理解できた。また、自分がゲームをしていた時にみたオブジェクトの挙動がどのようにして処理され...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー / 14日間
学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】他の学生と交流する機会が設けられていなかったので、あまりかかわりがなかった。 【インターンシップで学んだこと】ゲームエンジンを開発する上で、実際の物理法則に必ずしも則る...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー / 14日間
学校名非公開 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】ゲームが好きなこと、全力で取り組んでいることをアピールした。【ES対策で行ったこと】就活会議にあるESを参考にした。特に、「学生時代に最も打ち込んだこと」に関...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー
東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【学生時代に最も打ち込んだことを教えてください。(200字以内)】音楽ゲームの最高段位取得という目標を掲げ、PDCAサイクルを回すことに注力しました。日々の練習(Do)に対し、プレイ録画で失点原因を分析(Check)。その結果を基に、苦手な譜面を克服するための練習...
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26卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間
学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界の早期先行が欲しかったため。元々エンターテインメント全般に興味があり、特に自身がゲームが好きなこともあったため、コンシューマゲームを扱う企業に関心があった。こ...
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26卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間
学校名非公開 / 理系 / 男性
【開催場所】オンライン 【参加人数】35人 【参加学生の大学】具体的に大学名を話す段階がなかったため詳細は不明だが、所感としてかなり多様な背景の人がいたように思う。 【参加学生の特徴】他の企業の企画立案型インターンシップと異なり、発表の場面でも物静かな人や話し慣れ...
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26卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間
学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターンの概要】新規ゲームの企画立案の個人プレゼン 【インターンの具体的な流れ・手順】最初にレクチャーがあり、その後1週間かけて個人で計画を作成する。1週間後にグループ分けされ、その中で発表を行う。優秀者は全体に発表する。 【このインターンで学べた業務内容】ゲ...
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26卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間
学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】班内のフィードバックでしか話す場面はなかったが、あまり積極的に話す人は多くなかった。 【インターンシップで学んだこと】ゲームの面白さについて認識を深められたこと。今まで...
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26卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間
学校名非公開 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】文字数が少ないので、冗長な表現を可能な限り削ること。自身の研究分野がゲーム会社と全く違うので、専門用語をできるだけ削ること。【ES対策で行ったこと】就活サイト...
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26卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
学校名非公開 / 理系 / 男性
【ゲーム企画インターンシップに応募される理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。(200文字以内)】企画立案体験を通じて、感動の伝え方を学びたいためである。大学の病院実習で、対話を通じて高齢の患者さんを元気にさせた経験から、心を動かすことが健康に直結するこ...
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26卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 7日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界に興味があったのがインターン参加の一番の動機だ.特に,ゲーム業界の中でもプランナーという職種に興味があったため,プランナー体験ができるインターンに絞って応募し...
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26卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 7日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】30人 【参加学生の大学】参加学生の大学や学歴については不明.ただし,学部生や大学院生など多様だった印象. 【参加学生の特徴】ゲーム業界に興味がある学生やゲームに対する熱量をもつ学生しかいなかった. 【参加社員(審査員など)の人...
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コーエーテクモホールディングスの
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基本データ
| 会社名 |
株式会社コーエーテクモホールディングス |
| フリガナ |
コーエーテクモホールディングス |
| 設立日 |
2009年4月 |
| 資本金 |
150億円 |
| 従業員数 |
2,835人 |
| 売上高 |
883億9300万円 |
| 決算月 |
3月 |
| 代表者 |
鯉沼 久史 |
| 本社所在地 |
〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
| 平均年齢 |
38.8歳 |
| 平均給与 |
793万円 |
| 電話番号 |
045-562-8111 |
| URL |
https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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