スクウェア・エニックスの本選考の独自の選考・イベント一覧(全3件)
スクウェア・エニックスの本選考の独自の選考・イベントの体験記の一覧です。本選考を通過・内定した先輩による、選考形式(面接、プレゼンテーションなど)、当日の流れ、面接官の人数、聞かれた質問、感想、対策に使った書籍やWEBサイトなどの情報を掲載しています。参考にして内定への道を切り開きましょう。
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スクウェア・エニックスの
本選考の独自の選考・イベントの体験記一覧
23卒本選考 / 独自の選考・イベントスクウェア・エニックス / 技術職
琉球大学 / 文系 / 男性
内定辞退
【選考の具体的な内容は?】ゲームの企画立案とプレゼン資料をA4用紙2枚程度で作成し、PDF化して提出する。志望する業種により課題は異なるが、私の場合は企画職だったのでこの課題となった。
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23卒本選考 / 独自の選考・イベントスクウェア・エニックス / ITエンジニア(アプリケーションエンジニア)
学校名非公開 / 理系 / 男性
【選考の具体的な内容は?】・得意な言語でプログラム作成for文とif-elseを使った簡単なプログラミング.これすらできないとエンジニアは絶対向いてない.USJ行くのにお金持たないようなもの.・データベース操作に関する記述受験前に20分程基礎文法を確認すれば余裕....
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20卒本選考 / 独自の選考・イベントスクウェア・エニックス / ゲームビジネス企画&進行
北海道大学 / 理系 / 女性
【選考の具体的な内容は?】総合職内のそれぞれのコースから、比較的若い社員が各1人ずつ登壇して業務内容の紹介を行った。その後かなり長い時間、学生参加者からの質疑応答が行われた。
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スクウェア・エニックスを見た人が見ている他社の本選考体験記
24卒本選考 / 志望動機プラチナゲームズ / ゲームデザイナー職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がプラチナゲームズを志望する理由は、まず同社が常にイノベーションとクリエイティビティに満ちたゲームを提供している点にあります。私はゲーム業界において、新たな挑戦とアートの融合が生み出す驚きと感動に魅了されており、プラチナゲームズはその中でも特に先鋭的...
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25卒本選考 / 志望動機フロム・ソフトウェア / グラフィック職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私が御社を志望する理由は、社員の方々のインタビューで、ゲーム制作において「協働しつつも、お互いに腕を磨くライバルとして切磋琢磨する」という姿勢が語られていたことに非常に共感したからです。私は、専門学校で同じ業界を目指す友人たちと一緒に学んできましたが、...
25卒本選考 / 志望動機コナミデジタルエンタテインメント / ゲームプログラマー
東京大学 / 理系 / 男性
【志望動機】貴社の○○と考え貴社を志望する。私は幼少期から常にゲームに触れており、ゲームという存在があったからこそ○○を感じることができた。特に、○○を乗り越えることができた。また、大学から始めた○○に充足感を感じた。そのため、○○を活かし、開発だけでなく企画段階...
27卒本選考 / 志望動機コーエーテクモゲームス / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)
学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】同じゲーム業界の他の企業様と比較しても長い歴史と複数の開発ラインを同時に動かしながら最新のゲームを開発する体制が整っており,かつグローバル志向を意識しながらも他文化へ迎合するのではなくアジアの歴史を強みとした独自性の強いIP活用がオリジナリティに溢れて...
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27卒本選考 / 志望動機カプコン / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がカプコンを志望する理由は、「エンターテインメントで世界を繋ぐ」という私の目標を、最も実現できる環境だと考えたからです。私は留学中、言葉が通じないルームメイト4人と共同生活をしました。最初は会話すらままならず、家事の分担で揉め、食卓には重い沈黙が続い...
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