リクルーター面談・人事面談
ゲームデザイナー(企画職)
23卒 | 非公開 | 男性
最終面接
【リクルーターからの連絡が来た時期・経緯】2次面接の合格通知と同時【面接タイプ】オンライン面接【実施場所】オンライン【会場到着から選考終了までの流れ】Zoom【面接の雰囲気】私服参加などほかの選考と異なるものだった。内容も確認とフィードバックであったので...
株式会社スクウェア・エニックス 報酬UP
株式会社スクウェア・エニックスの本選考で行われたリクルーター面談・人事面談の体験談です。面談の流れや雰囲気、評価されたと感じたポイントを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
【リクルーターからの連絡が来た時期・経緯】2次面接の合格通知と同時【面接タイプ】オンライン面接【実施場所】オンライン【会場到着から選考終了までの流れ】Zoom【面接の雰囲気】私服参加などほかの選考と異なるものだった。内容も確認とフィードバックであったので...
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
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フリガナ | スクウェアエニックス |
設立日 | 2008年10月 |
資本金 | 15億円 |
従業員数 | 2,320人 |
売上高 | 2453億5700万円 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
電話番号 | 03-5292-8100 |
URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
採用URL | https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/ |
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