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スクウェア・エニックスの本選考のリクルーター面談・人事面談の体験記一覧(全1件)

スクウェア・エニックスのリクルーター・人事面談の体験記の一覧です。本選考に通過・内定した先輩による、リクルーターから連絡が来た時期・経緯から、面談の形式や面接官の肩書き、所要時間、質問、当日の流れや雰囲気がわかる体験記を掲載しています。先輩が感じた評価ポイントや、注意したことなどの感想も確認できるので、参考にしてリクルーター・人事面談の準備を万端にし、内定への道を切り開きましょう。

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スクウェア・エニックスの 本選考のリクルーター面談・人事面談の体験記一覧

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23卒本選考 / リクルーター面談・人事面談スクウェア・エニックス / ゲームデザイナー(企画職)

学校名非公開 / 理系 / 男性
【面接の雰囲気】私服参加などほかの選考と異なるものだった。内容も確認とフィードバックであったので特に良い悪いなどはない。

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公開日:2022年5月26日

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スクウェア・エニックスを見た人が見ている他社の本選考体験記

プラチナゲームズ株式会社

IT・通信(ソフトウェア)
内定

24卒本選考 / 志望動機プラチナゲームズ / ゲームデザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がプラチナゲームズを志望する理由は、まず同社が常にイノベーションとクリエイティビティに満ちたゲームを提供している点にあります。私はゲーム業界において、新たな挑戦とアートの融合が生み出す驚きと感動に魅了されており、プラチナゲームズはその中でも特に先鋭的...

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公開日:2024年1月11日

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株式会社フロム・ソフトウェア

IT・通信(ソフトウェア)

25卒本選考 / 志望動機フロム・ソフトウェア / グラフィック職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私が御社を志望する理由は、社員の方々のインタビューで、ゲーム制作において「協働しつつも、お互いに腕を磨くライバルとして切磋琢磨する」という姿勢が語られていたことに非常に共感したからです。私は、専門学校で同じ業界を目指す友人たちと一緒に学んできましたが、...
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公開日:2025年3月3日

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25卒本選考 / 志望動機コナミデジタルエンタテインメント / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【志望動機】貴社の○○と考え貴社を志望する。私は幼少期から常にゲームに触れており、ゲームという存在があったからこそ○○を感じることができた。特に、○○を乗り越えることができた。また、大学から始めた○○に充足感を感じた。そのため、○○を活かし、開発だけでなく企画段階...
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公開日:2025年5月1日

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株式会社コーエーテクモゲームス

IT・通信(ソフトウェア)
内定入社

27卒本選考 / 志望動機コーエーテクモゲームス / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】同じゲーム業界の他の企業様と比較しても長い歴史と複数の開発ラインを同時に動かしながら最新のゲームを開発する体制が整っており,かつグローバル志向を意識しながらも他文化へ迎合するのではなくアジアの歴史を強みとした独自性の強いIP活用がオリジナリティに溢れて...

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公開日:2026年7月13日

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株式会社カプコン

IT・通信(ソフトウェア)

27卒本選考 / 志望動機カプコン / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がカプコンを志望する理由は、「エンターテインメントで世界を繋ぐ」という私の目標を、最も実現できる環境だと考えたからです。私は留学中、言葉が通じないルームメイト4人と共同生活をしました。最初は会話すらままならず、家事の分担で揉め、食卓には重い沈黙が続い...

2件の保存がありました

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公開日:2026年7月30日

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スクウェア・エニックスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社スクウェア・エニックス
フリガナ スクウェアエニックス
設立日 2008年10月
資本金 15億円
従業員数 2,320人
売上高 1951億1700万円
代表者 桐生 隆司
本社所在地 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号
電話番号 03-5292-8100
URL https://www.jp.square-enix.com/
採用URL https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/
NOKIZAL ID: 1572910

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