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セガの本選考の体験記・ES(エントリーシート)一覧(全228件)

セガの本選考のES・体験記の一覧です。選考フロー、選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にして企業研究や選考対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。

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セガの 本選考ES・体験記一覧

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228件中1〜25件表示

27卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【企業研究】26卒向けのインターンの時期から動き出して、企業研究を行っていた。セガでは会社のウェブサイトだけでもたくさんの情報があり、他にもYoutubeの動画や外部の取材記事もあるので、網羅的に読むことは難しいと思う。そのため、会社説明会やインターン説明会とセガ...
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公開日:2026年6月3日

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27卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【志望動機】御社は技術力を最大限活かし、特色あるゲームのクオリティーを追求していると感じたためです。私は映像制作で、キャラ表現の品質を最大限高めることを目指しました。特にキャラの実在感ある表現にこだわり、リッチな影表現を時間をかけながら丁寧に実装しました。その結果...
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公開日:2026年6月3日

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27卒 セガ / 本選考 / リクルーター面談・人事面談 / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【面接の雰囲気】かなり和やか。過去にインターンシップに3回参加したり、作品FB会を通して成長速度や技術力を高く評価されていたため、早期選考エントリー前から内定を取れそうな雰囲気が少し醸し出されていた。
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公開日:2026年6月3日

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27卒 セガ / 本選考 / ES / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【ESの提出方法】オンラインで提出【ESの形式】ウェブ形式【ESを書くときに注意したこと】合格は確約されていたので、その後の面接で話すことやこれまでの面談で評価された点を意識して書いた。【ES対策で行ったこと】志望動機は、これまでのインターンの経験を踏まえて感じた...
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公開日:2026年6月3日

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27卒 セガ / 本選考 / WEBテスト / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【テストの内容】CU...
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公開日:2026年6月3日

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27卒 セガ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【面接官の肩書】人事1人、エンジニア4人 【(プレゼンしたゲームについて)制作では快適さを重視したとのことですが、何でそう思ったのか?また、どういった所に着目して改善していったのか?】今回開発したゲームで快適さを最優先で考えた理由は、前提としてゲームと言うのは楽し...
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公開日:2026年6月3日

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27卒 セガ / 本選考 / リクルーター面談・人事面談 / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【面接の雰囲気】非常に和やか。雰囲気は早期選考エントリー前のカジュアル面談と同じような雰囲気でした。前回は「カジュアル面談」という形で作品FB会のフィードバックと1次面接に向けたアドバイスでしたが、今回は「人事面談」という違う呼び方でしたが、今回も中身は同様の形式...
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公開日:2026年6月3日

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27卒 セガ / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【面接官の肩書】人事、エンジニア、非エンジニアの人の3人。全員ベテランそうな顔つきをしていました。 【今までで一番ピンチになった経験は?】チーム開発でピンチになりました。これまでの私はリーダーシップを発揮してメンバーを指揮していく経験がなく、苦手意識を持っていまし...
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公開日:2026年6月3日

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27卒 セガ / 本選考 / 内定 / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【内定を承諾または辞退した決め手】会社が自分に対して非常に興味を持って優遇していただけたことから、自分がやりたいことや活躍できる場があるを確信できた点、大企業の中では比較的実力を評価してもらえる環境であることなど。【内定後の課題・研修・交流会等】なし【内定者の人数...
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公開日:2026年6月3日

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27卒 セガ / 本選考 / ES / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】貴社は技術力を最大限活かし、特色あるゲームのクオリティーを追求していると感じたためです。私は○○○○制作で、○○の魅力を最大限高めることを目指しました。特に○○○○での○○の実在感ある...
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公開日:2026年6月3日

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26卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【企業研究】まずは他の企業と同様に企業HPの採用情報やIR情報を読み込み、当該企業についての基本的な知識を入手した。その際、単に過去発売したゲームについて調べるのではなく今後の自社IPの展開計画や世界各国の地域ごとの売上なども確認した。また、ゲーム業界は特異な業界...
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公開日:2025年9月30日

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26卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】私が日常をゲームで彩られたように、今度は自ら制作者となりユーザーの日常をゲームで彩りたいと考えました。大学入学時には好きなゲームタイトルをきっかけに友人が出来て、パーティーゲームを通じて親交を深めました。また、過去に好きだったゲームを久しぶりにプレイす...
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公開日:2025年9月30日

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26卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】ただ好きを伝えるのではなく、ゲーム制作に必要なコミュニケーション能力や論理的思考力、チャレンジ精神をアピールした。全職種共通ESとプランナー職用のESに分かれ...
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公開日:2025年9月30日

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26卒 セガ / 本選考 / WEBテスト / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【テストの内容】企業...
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公開日:2025年9月30日

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26卒 セガ / 本選考 / 独自の選考・イベント / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【選考の具体的な内容は?】事前に提出したゲームの企画書についてプレゼンその後、面接官のプランナーの方に企画書について深掘りされた後に幾つか一般的な質問をされて終了。
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公開日:2025年9月30日

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26卒 セガ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】人事の方一人とプランナーの方五人 【プランナー職に必要な能力は何だと思いますか】二つあると考えます。一つ目はコミュニケーション能力です。人に自分の考えを的確に伝えて相手の考えを汲み取ることは多くの人と関わりながらゲームを形作るプランナーに必須だと思...
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公開日:2025年9月30日

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26卒 セガ / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】不明 【ゲームにおいて音響やグラフィックは重要だと思うか】ゲームによってそれらの重要さの比率は変化すると考えます。グラフィックに関してはリアル嗜好のゲームや没入感が売りになるゲームでは緻密であればあるほど良いと思います。一方で様々な年齢層のゲームに...
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公開日:2025年9月30日

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26卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】私が日常をゲームで彩られたように、今度は自ら制作者となりユーザーの日常をゲームで彩りたいと考えた。大学入学時には好きなゲームタイトルをきっかけに友人が出来て、パーティーゲームを通じて親...
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公開日:2025年9月30日

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26卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

東京大学 / 理系 / 男性
【あなたが会社に望む事柄①】・挑戦できる土台がある発展を目指して成長できる環境で働きたい。貴社は多くの人気タイトルによって利益を確保することで、新事業のリスクを低減できている点が有利であると考える。
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公開日:2025年7月22日

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26卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【企業研究】セガは自社のゲームへの理解度を求めてくることはないが、ゲームへの情熱についてはよく見ていると思う。したがって、ゲーム全体への理解を深めていくこと、ゲームが好きな理由やゲーム業界を志望する理由を言語化しておくとよいと思う。そのうえでセガのゲームについても...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【志望動機】私は、小学生の頃にミニゲームを作ることができるゲームに触れたことをきっかけに、ものづくりの楽しさを知りました。ゲームは、数あるデジタルメディアの中でも「体験」を創出するという点で特殊であり、他では実現が難しい、プレイヤーに深い没入感を与えることを目指す...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 セガ / 本選考 / ES / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】一貫性が取れるように意識して書いた。多少独自の感性を持っている感を出した【ES対策で行ったこと】自己分析と、自分が会社に入ってからやりたいことを明確にした。【...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 セガ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【面接官の肩書】人事1名、その他エンジニア 【どのように技術の勉強をしているか】私は主に、本やWebサイト、そして**LLM(大規模言語モデル)**を活用して技術の勉強を進めています。本は、特定の分野を体系的に学ぶ際に非常に役立ちます。基礎から応用まで、網羅的に知...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 セガ / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【面接官の肩書】人事2名、エンジニア2名 【会社に入った後どのような仕事をしたいか】入社後はまず、現場でゲーム開発に携わりたいと考えています。これまで個人での開発経験はありますが、チームでの開発プロセスや大規模プロジェクトの進め方、そしてプロフェッショナルな品質基...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 セガ / 本選考 / 内定 / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【内定を承諾または辞退した決め手】ゲーム業界をやめて別の業界を選ぼうと考えたため。【内定後の課題・研修・交流会等】座談会があった。【内定者の人数】わかりません【内定者の所属大学】わかりません【内定者の属性】専門学生と大学生が半々程度と聞いたことがある【内定後の企業...
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公開日:2025年6月25日

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セガの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社セガ
フリガナ セガ
設立日 1960年6月
資本金 1億円
従業員数 2,792人
売上高 1240億8200万円
決算月 3月
代表者 内海州史
本社所在地 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー
電話番号 03-5736-7111
URL https://www.sega.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130438

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