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コーエーテクモホールディングスのインターンの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全121件) 4ページ目

コーエーテクモホールディングスのインターンシップ選考のES・体験記の一覧です。選考通過者が提出したES(エントリーシート)やインターンに興味を持ったきっかけ、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどの選考対策がわかります。当日の流れやプログラムなど、インターンの体験談も多数掲載しているので、コーエーテクモホールディングスのインターン選考時や参加前にぜひ確認してください。

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コーエーテクモホールディングスの インターンES・体験記一覧

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121件中76〜100件表示

25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / インターンシップ / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】もともとゲームをたくさんしており、そのゲームの企画に携わることができるということで参加した。また、実際の社員の方からのフィードバックをいただけるということを知り、自分の...

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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / インターンシップ / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【開催場所】オンライン 【参加人数】60人 【参加学生の大学】詳しくは不明だが、肌感覚でいうとさまざまな大学の人たちがいた。 【参加学生の特徴】ゲームに精通しており、どんなゲームが話題にあがったとしてもそれについて説明できるほどのゲームが好きな学生が多かった 【参...
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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / インターンシップ / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【インターンの概要】新しいゲームの企画立案 【インターンの具体的な流れ・手順】初日に会社説明や企画書を作るための要点を一通り説明、参加者のグループ分けをする。その後に一週間かけて企画書を自主制作する。最終日に再び集まり、グループで企画を発表する。そして、グループご...

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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / インターンシップ / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】同じグループのメンバー間でいうと、発表について質問し合う機会があったが、その他の学生については無い。 【インターンシップで学んだこと】「面白い」というものは人それぞれで...
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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 応募 / インターンシップ / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【選考の年月】2023年06月 上旬【応募後の流れ】選考に参加【応募媒体】ナビサイト
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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / インターンシップ / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】インターンシップへの志望動機、学生時代に力を注いだこと【ESの提出方法】マイページ【ESの形式】web入力【ESを書くときに注意したこと】誤字脱字がないか、意図が伝わりやすいか。【ES対策で行ったこと】まずは一通り書き下し、友人や教授に見ても...
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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナー / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】もともとゲーム業界に漠然とした志望があり、コーエーテクモのゲーム自体も普段からプレイしていたため企業の存在は知っていた。入るならゲームの根幹を作る仕事であるプランナーが...

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公開日:2024年6月24日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / プランナー / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】60人 【参加学生の大学】確認する時間はなかったため、参加学生の大学や学歴に関しては不明 【参加学生の特徴】やはりゲーム会社ということd、普段からゲームをプレイしていて熱量の高い学生が多い印象だった。強いこだわりのある学生もいた...
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公開日:2024年6月24日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / プランナー / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの概要】新しいゲームのタイトルやが起用に関する企画立案 【インターンの具体的な流れ・手順】一日目には、会社の説明や企画を立てるうえでのポイントが説明され、その後1週間は自主製作。1週間後にもう一度集まりそれぞれの企画を発表する。 【このインターンで学べ...
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公開日:2024年6月24日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / プランナー / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】10人前後で一グループが作られ、同じグループのメンバーでみんなの企画について質問しあったりフィードバックしあったりしたが、他のグループの学生との交流は特になかった。 【...
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公開日:2024年6月24日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / プランナー / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】インターンシップへの志望動機/学生時代に力を入れたこと【ESの提出方法】マイページ上【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】志望動機とガクチカのみで選考が決まるため、どれだけ他の学生と比べて完成度の高いESが書けるかだと思う。特に...
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公開日:2024年6月24日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / インターンシップ / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】率直にゲームが好きで、この業界に入りたかった。コーエーテクモはゲーム企業の中でも一際採用数が多いのめ、最もチャンスがある会社だと思った。そのためにはインターンに参加し、...
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公開日:2024年6月24日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / インターンシップ / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】50人 【参加学生の大学】聞いたわけではないのでわからない。早慶は旧帝はちらほらいた。 【参加学生の特徴】ゲームが好きだからきた、という人がほとんど。コーエテクモがとても好きといった人は少数。企画職なので、すでに自分で作っている...
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公開日:2024年6月24日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / インターンシップ / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの概要】座学の内容を活かし、オリジナルのゲームの企画をして発表しあう。学生間での相互評価。 【インターンの具体的な流れ・手順】オリエンテーション→会社説明会→企画職の説明→各自で企画→発表。 【このインターンで学べた業務内容】プランナーとして働く上で大...
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公開日:2024年6月24日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / インターンシップ / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】4~5人のグループに分かれて、各自の企画を評価し合う。明らかにグループワークに慣れていない人もいる。 【インターンシップで学んだこと】自分はアイディアマンではないこと、...
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公開日:2024年6月24日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / インターンシップ / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】インターンへの志望動機。学生時代に力を入れたこと。【ESの提出方法】マイページ【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】文字数が少なめなので要約してかく。読みやすさ重視。【ES対策で行ったこと】就職サイトを参考にわかりやすく読みやす...
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公開日:2024年6月24日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう!

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【プログラミング(プランニング)コースに応募した理由200文字】貴社のゲームの裏にある技術や社員さんの考えを学びたいからです。私は大学で初めてプログラミングを学びましたが、ゲームは非常に複雑なプログラムで構成されており、その制作過程や技術に興味を持ちました。私は貴...
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公開日:2023年9月4日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。(200文字以内)】ゲーム企画業務の理解とともに、学生時代に培ってきた発想力を御社の実際の業務のどの場面に応用することが出来るか実践していきたいと考え今回応募した。また...
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公開日:2023年8月22日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機を教えてください。】人生の苦楽を共にしてきたゲームで人々に笑顔や感動を与えたいと考えており、ゲーム業界に対する理解を深めるとともに、自分の適正を図りたいと思ったからだ。また、様々なジャンルのゲームを創出し、幅広いターゲット層に支持されている貴社がどのよう...
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公開日:2023年7月18日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】「信長の野望」シリーズや「戦国無双」シリーズをプレイしたことがあり、コーエーテクモに興味を持っていたため。また、ゲーム業界やエンタメ業界のインターンや説明会に行ったこと...
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公開日:2022年12月13日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【開催場所】オンライン 【参加人数】48人 【参加学生の大学】他の学生の学歴を聞く機会がなかったため不明だが、早慶やMARCHの学生が多かったという訳ではないと思う。 【参加学生の特徴】ゲームやコーエー作品、歴史など、何かしらに強い興味を持った学生が多いと感じた。...
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公開日:2022年12月13日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【インターンの概要】キャラクターの仕様設定 【インターンの具体的な流れ・手順】初日は説明会、講義がメイン。一週間かけて持ち帰り課題に取り組み、二日目はグループ内での発表と代表者による全体発表を行う。 【このインターンで学べた業務内容】キャラクターの仕様設定の考え方...
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公開日:2022年12月13日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】余った時間で雑談をする機会も多くあった。ゲームへの熱意を持つ学生が多かった。 【インターンシップで学んだこと】ゲームに強い熱意を持っている学生や社員の方が多く、ゲーム経...
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公開日:2022年12月13日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】ガクチカ/志望動機(200字)【ESの提出方法】採用サイトのマイページから【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】少ない字数で強みや熱意が伝わるように、無駄な部分をなくし論理的な構成になるよう心がけた。【ES対策で行ったこと...
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公開日:2022年12月13日

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23卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / インターン生の野望~ゲーム企画編~ / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】エンターテイメント業界を志望し、特にゲーム業界を志望していたので参加することにしました。どの企業が良いという強い意思はなく、とりあえず大手から申し込んでいたらコーエーテ...
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公開日:2022年4月22日

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コーエーテクモホールディングスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモホールディングス
フリガナ コーエーテクモホールディングス
設立日 2009年4月
資本金 150億円
従業員数 2,835人
売上高 883億9300万円
決算月 3月
代表者 鯉沼 久史
本社所在地 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号
平均年齢 38.8歳
平均給与 793万円
電話番号 045-562-8111
URL https://www.koeitecmo.co.jp/
NOKIZAL ID: 1569785

コーエーテクモホールディングスの 選考対策

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就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。