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株式会社コーエーテクモゲームス

コーエーテクモゲームスの本選考の体験記・ES(エントリーシート)一覧(全139件) 3ページ目

コーエーテクモゲームスの本選考のES・体験記の一覧です。選考フロー、選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にして企業研究や選考対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。

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コーエーテクモゲームスの 本選考ES・体験記一覧

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139件中51〜75件表示

25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / 開発職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【企業研究】同社は「無双」シリーズや「信長の野望」シリーズなど、歴史に根差したゲーム開発を強みとし、国内外で高い人気を誇ることが特徴です。特に、自社IPを活用した作品だけでなく、他社やアニメなどとのコラボレーションを積極的に行い、幅広いユーザー層を獲得しています。...

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公開日:2024年9月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / 開発職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【志望動機】私は、株式会社コーエーテクモゲームスを志望する理由は、ゲーム開発に対する歴史的視点と革新性に非常に魅力を感じたためです。私は歴史や戦略を題材にしたゲームが好きで、特に「信長の野望」シリーズや「三國無双」シリーズのように、プレイヤーに歴史的な背景を感じさ...

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公開日:2024年9月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 開発職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【ESの内容・テーマ】これまでにどれくらいゲームをプレイしてきたか【ESの提出方法】オンライン【ESの形式】オリジナルのウェブサイト【ESを書くときに注意したこと】自分のそのままを書いて読み手にしっかりと伝わるようにした。【ES対策で行ったこと】自分のこと企業のこ...

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公開日:2024年9月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 開発職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【面接官の肩書】人事部 【なぜ選考途中のIT業界ではなく弊社を選んだか】グローバル展開に注力している点です。貴社は国内だけでなく、海外市場にも積極的に進出しており、さまざまな文化や背景を持つユーザーにゲームを届けるというビジョンに惹かれました。私は、異文化理解や言...

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公開日:2024年9月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接(対面面接) / 開発職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【面接官の肩書】役員、取締役社長 【なぜ思い出のゲームでこのゲームを選んだのか】私が思い出のゲームとしてこのゲームを選んだ理由は、自分にとって大きな影響を与えた作品だからです。特に、初めてプレイしたときのストーリーの深さとキャラクターへの感情移入が、これまでのゲー...

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公開日:2024年9月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 内定 / 開発職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【内定を承諾または辞退した決め手】福利厚生がしっかりとしており第一志望だったため【内定後の課題・研修・交流会等】同期だけのコミュニティがある。【内定者の人数】170【内定者の所属大学】大阪大学、東京大学、慶応義塾大学【内定者の属性】わからない。【内定後の企業のスタ...

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公開日:2024年9月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / プランナー職(ゲーム開発)

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】コーエーテクモゲームスが発売しているゲームを複数プレイした。見返してみたらいくつか持っていたのでプレイして、それぞれのゲームについて感想を言えるようにした。またそれぞれのゲームから少なからず共通点を見出したり、逆に同業他社との違いを割り出すことで少しで...

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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / プランナー職(ゲーム開発)

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】大きな軸は二つ。一つは自分がゲームを遊んだ経験。そこまで深く遊んだゲームはないと思っていたが、よくよく見返してみるとかなりの時間をかけて遊んだゲームがあった。またゲームの特徴として対象層の広さを感じていたためその点で魅力を感じていると伝えた。二つ目はイ...

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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / プランナー職(ゲーム開発)

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】志望動機/プレイしたゲームの数/入社後やりたいこと【ESの提出方法】マイページ【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】やりたいことの比重が思いと感じていたのでできる限り具体的に書いた。【ES対策で行ったこと】事前にコーエーテクモの...

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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プランナー職(ゲーム開発)

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事部長 【競合他社に対しての強みは?】幅広い層を対象としている部分。無双シリーズをはじめとしたアクションを中心にしたゲームを多数制作しているが、おおむねアクション初心者向きに簡単な操作でクリアできるモードを選択できる。難しいアクションや難易度に対...

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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / プランナー職(ゲーム開発)

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】社長とプランナー 【入社してからやりたいことは?】ファミリー向けゲームを作りたい。コーエーテクモが得意とする和風ゲームは対象年齢の層が高いものが多く、実際自分も興味があっても遊べない経験があったため取り組みたいと考えた。調べたところ歴史考証などのノ...

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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【企業研究】競合他社(バンダイナムコ、セガ、KONAMIなど)も含めたIR資料を比較し、会社が求める人材像と自分が合致するのか検討した。特に会社に入ってやりたいことが実現可能かどうかは、会社の目指す方向性によって左右されるので、今後どのように事業を展開していくかな...

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公開日:2024年6月19日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【志望動機】世界中で遊ばれる大人気シリーズの開発に携わり、プレイヤーが新しいことに興味を持つきっかけを提供したいと考えています。貴社の理念は、私の『作品作りを通して人生を豊かにしたい』という目標に近いと考えたため志望しました。私にとって豊かさとは新しいことに興味を...

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公開日:2024年6月19日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【ESの内容・テーマ】志望理由、学生時代に力を入れたこと【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】特に志望理由に力を入れて書いた。何故他のゲーム会社ではなくコーエーテクモなのかを実体験を交えて書くこと...

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公開日:2024年6月19日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【面接官の肩書】年次不明だがベテランの人事 【なぜ弊社の〇〇というゲームが好きなのですか?】ストーリーとシステムの2点に分けてお答えします。まずストーリーですが、イフストーリーがとても面白いと思いました。〇〇ファンなら誰でも一度は想像したようなストーリーを難易度の...

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公開日:2024年6月19日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / WEBテスト / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【テストの内容】Ve...

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公開日:2024年6月19日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接(対面面接) / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【面接官の肩書】副社長、年次不明の人事 【マインクラフトなど、特にストーリー性がないゲームが世界的に大ヒットする中でこれからもストーリーを重視したゲームは売れ続けると思いますか?】はい、売れ続けると考えています。ストーリーが良いということは、プレイヤーにとって次回...

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公開日:2024年6月19日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 内定 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【内定を承諾または辞退した決め手】関わりたいゲームを長年開発していたのが決め手だったが、社員寮や保養所など福利厚生が豊富だった点も魅力的だった。【内定後の課題・研修・交流会等】内定者コミュニティで自主的な懇親会やゲーム会は行われている。会社主導ではないため年によっ...

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公開日:2024年6月19日

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24卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 総合コース(2段階目)

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ゼミ・研究室での学習内容について100文字以内でご記入ください。大学院に所属している場合は大学院のものをご記入ください。】私の研究室では、触覚情報のリアルタイム伝送やディジタル記録・編集といった要素技術の開発に取り組んでいます。また、これらの技術を手術支援システ...

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公開日:2023年7月25日

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24卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / 総合コース

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【企業研究】コーエーテクモゲームスについては以下のことを行なった。まずは、matcher等のOB訪問サイトで内定者と話をした。そこで、エントリーシートの添削や、面接時のアドバイス、ゲーム業界の選考のコツなどを教えてもらったと思う。二つ目は、フリマアプリやインターネ...

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公開日:2023年7月20日

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24卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【志望動機】今まで学んできた知識や経験をもとに、人の心を動かす仕事に惹かれて御社を志望しました。私は、就職活動を機に、今まで大学、大学院の6年間で培った理系としての素養や知識を人を楽しませ、心を動かすことに使ってみたいと考えるようになりました。そして、ゲーム業界で...

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公開日:2023年7月20日

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24卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【ESの内容・テーマ】ゼミ・研究室での学習内容について100文字以内でご記入ください。大学院に所属している場合は大学院のものをご記入ください。卒業論文のテーマと内容を改行せずに100文字以内でご記入ください。大学院に所属している場合は大学院のものをご記入ください。...

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公開日:2023年7月20日

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24卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【ESの内容・テーマ】あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入くださいあなたの短所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入くださいあなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。コーエーテクモグループを志望し...

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公開日:2023年7月20日

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24卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合コース

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【面接官の肩書】中堅社員、多分人事 【学生時代に力を入れたことについて教えてください。】大学で3年以上かけてマグロを釣り上げたことです。ーそれはいいですね、それってどんなマグロだったんですか????マグロといい、回転寿司などでよく見かけるマグロだと思います。ーなる...

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公開日:2023年7月20日

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24卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / 総合コース

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【面接官の肩書】役員クラス 【最近、ゲームの発表会なんかに行ったり、聞いたりしたことある?】もちろんあります。最近では毎日ラインにゲームに関するニュースが届くようにしており、最近発売された御社の零というゲームに興味があります。あと、他社ではありますが、任天堂が数ヶ...

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公開日:2023年7月20日

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コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 780億6500万円
代表者 鯉沼 久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1576350

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(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

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