コーエーテクモゲームスの本選考のリクルーター面談・人事面談の体験記一覧(全1件)
コーエーテクモゲームスのリクルーター・人事面談の体験記の一覧です。本選考に通過・内定した先輩による、リクルーターから連絡が来た時期・経緯から、面談の形式や面接官の肩書き、所要時間、質問、当日の流れや雰囲気がわかる体験記を掲載しています。先輩が感じた評価ポイントや、注意したことなどの感想も確認できるので、参考にしてリクルーター・人事面談の準備を万端にし、内定への道を切り開きましょう。
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本選考のリクルーター面談・人事面談の体験記一覧
27卒
コーエーテクモゲームス / 本選考 / リクルーター面談・人事面談 / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
内定辞退
【面接の雰囲気】和やか。カジュアル面談なので、面接官の方もカジュアルなしゃべり方をされていましたので、最低限失礼にならないように聞きたいことを質問して聞きました。
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コーエーテクモゲームスを見た人が見ている他社の本選考体験記
25卒
フロム・ソフトウェア / 本選考 / 志望動機 / グラフィック職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私が御社を志望する理由は、社員の方々のインタビューで、ゲーム制作において「協働しつつも、お互いに腕を磨くライバルとして切磋琢磨する」という姿勢が語られていたことに非常に共感したからです。私は、専門学校で同じ業界を目指す友人たちと一緒に学んできましたが、...
26卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / ゲームビジネス企画・進行
明治大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私がスクウェア・エニックスを志望した理由は、大きく2点あります。1つ目は「自社IPを中心とした強いブランド力に惹かれたこと」です。私は幼少期から『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』といった作品に親しみ、エンターテインメントの持つ影響力や人の人...
26卒
カプコン / 本選考 / 志望動機 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】代表的なエンタメであるゲームを世界へと広げていく仕事をしたいからです。昨今世界中にたくさんのゲームがある。スマホアプリからテレビゲーム、ゲーム会社制作のものから個人制作のものまで幅広い。選択肢が多いということは素晴らしい事だが、制作者目線で考えるとその...
27卒
セガ / 本選考 / 志望動機 / プログラマ職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】御社は技術力を最大限活かし、特色あるゲームのクオリティーを追求していると感じたためです。私は映像制作で、キャラ表現の品質を最大限高めることを目指しました。特にキャラの実在感ある表現にこだわり、リッチな影表現を時間をかけながら丁寧に実装しました。その結果...
27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私が御社を志望する理由は、「日本の文化や魅力を、エンターテインメントを通じて世界に発信したい」と考え志望しました。(,,,どもる)留学中に日本の良さを伝えた経験から、ゲームの影響力の大きさを痛感したことがきっかけです。サッカー部で培った「組織を土台から...