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スクウェア・エニックスの本選考の体験記・ES(エントリーシート)一覧(全165件) 3ページ目

スクウェア・エニックスの本選考のES・体験記の一覧です。選考フロー、選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にして企業研究や選考対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。

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スクウェア・エニックスの 本選考ES・体験記一覧

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全165件中51〜75件表示

24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【長所、短所をそれぞれ40字以内で教えてください】【長所】決められた期間と目標があれば、エネルギーを集中的に投下できるという忍耐力【短所】他人の意見を尊重し、話を聞こうとすることが得意なゆえの優柔不断

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公開日:2023年8月18日

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24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】企業のHP(新卒採用ページや、社員インタビューなど)、ゲーム業界での立ち位置、最近気になるニュースなど基本的なものを参考にするとよいと思います。また、ゲーム好きかどうかを他社と比べて重視していると感じたので、これまで自分がプレイしてきたゲームが何か・ど...

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公開日:2023年8月18日

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24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】ESに基づいて以下の内容を話しました。→【ゲーム業界で働きたい理由】元々ゲームが好きであり、自分が憧れていたもの・価値あると思っているものを作る業界で働くことでモチベーションが維持できるため。モチベ維持理由は二つある。一つ目は、好きなことに関わっている...

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公開日:2023年8月18日

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24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】長所・短所/バイト/会社・職種志望理由/希望職種に対するイメージ/入社後の目標・キャリアアップイメージ/エンタテインメント業界以外で興味のある業種企業と、そこでやってみたい仕事内容/学内外を問わず、他者と関わりながら力を入れて取り組んたこと/...

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公開日:2023年8月18日

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24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / WEBテスト / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【テストの内容】SP...

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公開日:2023年8月18日

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24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事 【どんなゲームを普段プレイしているか、頻度はどれくらいか】具体的な回答内容:特にファイナルファンタジーの外伝のゲームが好きで、昔から何度もプレイしている。/実家にPS4とPS5、Wiiがあるのでよくゲームはプレイする方。/マリオ、APEX、フ...

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公開日:2023年8月18日

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24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 2次面接(オンライン面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事部長 【なぜ人事職で働きたいのか】具体的な回答内容:私は全体を見ながらも個人個人の特性に合わせたサポートするのが得意な性格であるため、人事の仕事に適性があると考えます。適性があれば活躍の機会を多く得ることができ、それが仕事に対するモチベーション...

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公開日:2023年8月18日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームデザイナー

武蔵大学 / 文系 / 男性
【スクウェア・エニックス、またゲームデザイナー職を志望する理由をなるべく具体的に教えてください。300文字以下】貴社を志望する理由は、「革新性・創造性を重視する」、「環境変化に敏感かつ柔軟に対応する」という経営指針に非常に共感を抱いたためである。近年のゲーム業界は...

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公開日:2022年11月11日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

上智大学 / 文系 / 性別非公開
【あなたの長所・短所をご入力ください。】長所:何事も目標を立て努力できる 短所:責任感の強さから抱え込んでしまう時がある

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公開日:2022年10月21日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / 技術職

琉球大学 / 文系 / 男性 内定辞退
【企業研究】企業研究としては①求める人材像、②事業内容をメインに行いました。①求める人材像に関しては、ゲーム業界ということもありかなり特殊なものになると考えたからです。オタク気質な人やエンジニアとしてのスキルが高いは優遇されると思っていましたし、自身の中でもそれを...

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公開日:2022年7月21日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / 技術職

琉球大学 / 文系 / 男性 内定辞退
【志望動機】御社でなら「ゲームを通して人々の感情に訴え、人の気持ちが分かる感受性豊かな人間を増やしたい」という私の夢の実現に直結すると確信したため志望します。幼少期に、他人に心を閉ざし家に引き籠る中で、私は御社のFFシリーズに出会いました。物語が進展する中で、現実...

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公開日:2022年7月21日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 技術職

琉球大学 / 文系 / 男性 内定辞退
【ESの内容・テーマ】志望する動機をご記入ください。【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】制限字数ちょうどに書いて、抽象的で無駄な「なんちゃってビジネス用語」を一切なくした。【ES対策で行ったこと...

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公開日:2022年7月21日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 独自の選考・イベント / 技術職

琉球大学 / 文系 / 男性 内定辞退
【選考の具体的な内容は?】ゲームの企画立案とプレゼン資料をA4用紙2枚程度で作成し、PDF化して提出する。志望する業種により課題は異なるが、私の場合は企画職だったのでこの課題となった。

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公開日:2022年7月21日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 技術職

琉球大学 / 文系 / 男性 内定辞退
【面接官の肩書】不明 【この企画書は自分で考えたのか。】企画の構想と資料作成など全て自身で行い、1時間以内で仕上げました。少子高齢化が進行する日本において、フルダイブ機能を付随させた恋愛シュミレーションゲーム兼マッチングアプリは需要があると考えました。具体的な内容...

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公開日:2022年7月21日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / 技術職

琉球大学 / 文系 / 男性 内定辞退
【面接官の肩書】不明 【今まで一番楽しかったゲームもしくはアニメは何ですか。】私は、「CLANNAD」という京都アニメーション・ヴィジュアルアーツの作品が一番好きです。ネット上で「CLANNADは人生」といわれる程、人生での多岐に渡る人間関係について描いており、私...

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公開日:2022年7月21日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 内定 / 技術職

琉球大学 / 文系 / 男性 内定辞退
【内定を承諾または辞退した決め手】ゲーム制作よりも、国内の労働力不足の解消を行いたかったため辞退した。【内定後の課題・研修・交流会等】なし【内定者の人数】把握していない【内定者の所属大学】MARCHなどの有名大学【内定者の属性】オタク気質で努力化、感受性が豊かな人...

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公開日:2022年7月21日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【スクウェア・エニックスを志望する理由をなるべく具体的にご入力ください。】生きていく上で欠かせない価値を持つコンテンツ作りをサポートしたいからです。私は幼少期から人間関係に悩むことが多くありました。その様な中、貴社のコンテンツは確実に私の「心の栄養」となっていまし...

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公開日:2022年7月4日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ITエンジニア(インフラエンジニア)

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【学生の方は現在の学校での活動を、既卒の方は直近1年間の活動を記載してください。(200字)】現在私は大学院で,LSTMと呼ばれる時系列データの深層学習手法を使用した車両による高精度歩行者測位方式の検討というテーマで研究を行っております.リモートワークと研究室での...
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公開日:2022年6月15日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / ITエンジニア(アプリケーションエンジニア)

学校名非公開 / 理系 / 男性
【企業研究】第一志望だったので,採用HPとIR情報を3回以上は読んでいた.この会社は完全成果主義だ.この時点でおわかりですが,「スキル/能力」はある程度必要です.未経験でもやってみたい!という方はプランナーでも志してください.競合するゲーム企業がある中でも,なぜス...

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公開日:2022年6月14日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / ITエンジニア(アプリケーションエンジニア)

学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】私がスクウェア・エニックスのバックエンドエンジニア職を志望する理由は,激化するサイバー攻撃からゲームを保護する一員に加わり,ゲームを安心安全にお客様へお届けする為のバックエンドサービス開発や,セキュリティ対策に携わりたいと考えております.多くのゲーム企...

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公開日:2022年6月14日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ITエンジニア(アプリケーションエンジニア)

学校名非公開 / 理系 / 男性
【ESの内容・テーマ】・趣味[100]・志望理由[300]・ガクチカ[300]・開発経験について[300]・今まで驚いた技術やアプリ[200]・活きると思う経験や取組[200]【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くと...

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公開日:2022年6月14日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 独自の選考・イベント / ITエンジニア(アプリケーションエンジニア)

学校名非公開 / 理系 / 男性
【選考の具体的な内容は?】・得意な言語でプログラム作成for文とif-elseを使った簡単なプログラミング.これすらできないとエンジニアは絶対向いてない.USJ行くのにお金持たないようなもの.・データベース操作に関する記述受験前に20分程基礎文法を確認すれば余裕....

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公開日:2022年6月14日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ITエンジニア(アプリケーションエンジニア)

学校名非公開 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】40代の現場エンジニア/人事の方 【将来はどのようなエンジニアになりたいのか?】私はエラー対処のプロフェッショナルになりたいと思っています.それは私自身学生時代から多くのプログラミング言語でエラーに苦しめられてきたからです.統合開発環境やvscod...

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公開日:2022年6月14日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 最終面接(対面面接) / ITエンジニア(アプリケーションエンジニア)

学校名非公開 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】技術部長/人事部長/現場エンジニア 【貴方が今まで作成した開発物の中で,最も優れているものは何ですか?】英単語クイズアプリケーションが今までで最大の成果物です.元は英単語学習の効率化の目的で開発したプロトタイプを,共有用に拡張して開発しました.開発...

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公開日:2022年6月14日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / ゲームデザイナー(企画職)

学校名非公開 / 理系 / 男性
【企業研究】まず自分で企画書を作ること。1つでなく違う分野で2,3個作っておくと良い。そうすればESの時に一番自信がある企画書を選ぶことができる。当然ながらこの会社のゲームには触れておいた方がいい。特に大作である上に自社開発である「ドラクエ」「FF」「キングダムハ...

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公開日:2022年5月26日

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スクウェア・エニックスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社スクウェア・エニックス
フリガナ スクウェアエニックス
設立日 2008年10月
資本金 15億円
従業員数 2,320人
売上高 1951億1700万円
代表者 桐生 隆司
本社所在地 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号
電話番号 03-5292-8100
URL https://www.jp.square-enix.com/
採用URL https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/
NOKIZAL ID: 1572910

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