株式会社コナミデジタルエンタテインメントのロゴ写真

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

コナミデジタルエンタテインメントの本選考の体験記・ES(エントリーシート)一覧(全75件) 2ページ目

コナミデジタルエンタテインメントの本選考のES・体験記の一覧です。選考フロー、選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にして企業研究や選考対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。

就活会議の投稿コンテンツは、独自の掲載基準・審査フローを経て公開されています。 投稿コンテンツの信頼性への取り組みをご確認ください。

コナミデジタルエンタテインメントの 本選考ES・体験記一覧

選考ステップから探す
投稿者から探す
75件中26〜50件表示

25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / デザイナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【希望職種について】CGデザイナー
この投稿でわかること
  • 本選考で聞かれたこと
  • 質問に対する回答
  • 評価されたと感じたポイント
続きを読む
good_icon 0 good_icon 8

公開日:2024年6月20日

問題を報告する

25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望理由】貴社に志願する理由は、私が考えるゲームの力と、貴社が持つ卓越な開発力、技術力、強力なIP、そして高い安定性に基づいています。私は、ゲームが人々の感情を深く揺さぶり、心を豊かにできる最も力強い手段の一つだと信じています。これまでの経験から、ゲームが人を感...
この投稿でわかること
  • 本選考で聞かれたこと
  • 質問に対する回答
  • 評価されたと感じたポイント
続きを読む
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2024年5月13日

問題を報告する

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

早稲田大学 / 文系 / 男性
【コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。】能力デザイン・バランスデザインを通じて、数十年、百年先も世界中でずっと愛されるコンテンツを作り上げたいと考えています。私は小学生の頃ゲームが好きで、よくドラゴンクエストやファイナルフ...
good_icon 1 good_icon 3

公開日:2023年10月24日

問題を報告する

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下】人々により楽しさを伝えたいと考えているのと同時に、貴社のゲームが本当に好きなため、貴社を志望します。私は『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』のストーリー・ソウルシ...
good_icon 1 good_icon 0

公開日:2023年10月5日

問題を報告する

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【企業研究】コナミは、説明会を多く行っており、その採用スタンスは一貫していると感じた。一方で、職種が多く、一見すると職種の判断自体に迷いが生じてもおかしくない。にもかかわらず、受けることのできる職種は1つのみである。確固たる決まった職への意志と、情熱、理由、経験を...
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2023年10月4日

問題を報告する

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【志望動機】貴社のゲームが本当に好きであり、貴社のゲームから「価値ある時間」の提供を行い、社会に還元していきたいと考え、貴社を志望します。私は、○○(コナミのゲーム)を中学生の頃からプレイしています。このゲームをきっかけに、一番の親友ともいえる人との交流が始まった...
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2023年10月4日

問題を報告する

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】【志望動機】コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下【学業について】学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。400文字以下【情熱を持って取り組んだこと】今...
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2023年10月4日

問題を報告する

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / WEBテスト / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【テストの内容】玉手...
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2023年10月4日

問題を報告する

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】不明 【コナミで活かせる強みを教えてください。】私の強みは分析力であると考えています。私は現在、卒業論文に向け、○○を研究しています。本題材は同作家の代表作ではなく、文献数が少ない、という特徴があります。そうした中で、各地の資料室に足を運んだり、○...
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2023年10月4日

問題を報告する

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下】私は○○○の頃、○○○○を経験しました。その時、○○に住んでいた○の○○から貰ったのが、○○○○や○○○○○○○○○などの○○○カードであり、この○○○OCGとの...
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2023年10月3日

問題を報告する

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望理由】私は流行しているものから何を世の中の人に提供すればビジネスとして成功して人々が喜ぶのかを考えることが好きで、貴社の企業理念の価値基準である「時代の変化を感じる」という内容が私の考えと一致し、この基準を中心として新しいものを創造し人々に幸せを届けることが...
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2023年9月27日

問題を報告する

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 企業研究 / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【企業研究】KONAMIは昔から多くのゲームを生み出しており、海外にも人気を博しているため日本だけの視点ではなく、海外からの視点でそのゲームの魅力を考えられると良い。また、昨今話題であるeスポーツ事業やIR事業にも取り組んでいるため、社会動向などのニュースと自分の...
good_icon 1 good_icon 2

公開日:2023年9月26日

問題を報告する

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】私は流行しているものから世の中の人に何を提供すればビジネスとして成功して人々が喜ぶのかを考えることが好きなので、貴社の企業理念である「時代の変化を感じる」という内容が私の考えと一致しました。そのため、これを意識して、新しいものを創造し人々に幸せを届ける...
good_icon 0 good_icon 2

公開日:2023年9月26日

問題を報告する

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】プランナーを目指して取り組んでいる課題、情熱を持って取り組んだこと300【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】自分の体験と会社のビジョンと社員の働き方がマッチするように書いた。【E...
good_icon 0 good_icon 2

公開日:2023年9月26日

問題を報告する

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / WEBテスト / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【テストの内容】玉手...
good_icon 1 good_icon 2

公開日:2023年9月26日

問題を報告する

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】不明 【最終的にはディレクターとプロデューサーのどちらになりたいのか。】私はディレクターになりたいと考えています。その理由として、ディレクターは監督のような存在でゲームの企画作りや開発メンバーへの伝達から、委託会社などとの連携などプロジェクト全体に...
good_icon 0 good_icon 2

公開日:2023年9月26日

問題を報告する

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / CGデザイナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望理由を教えてください。】eスポーツを国内に更に浸透させ、発展させていきたいと思い志望致しました。私は将来自分がしたいことが明確にならず、4回生の後期から休学を決断致しました。そこでUI/UXを知り興味を持ち、昔から大好きだったゲームにUI/UXデザインで携わ...
good_icon 0 good_icon 5

公開日:2023年9月22日

問題を報告する

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

大阪大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私は、多くの人に楽しさを提供できることからゲーム業界を志望している。ゲームでは、現実で自分ができないことができ、多くの人の日常を豊かにできる。私自身、その経験があるからこそ、今後は仕事として多くの人に楽しさを波及させたい。そのなかで貴社を志望する理由は...
good_icon 1 good_icon 1

公開日:2023年9月5日

問題を報告する

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プロデュース職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【趣味特技】私の趣味は読書です。大学入学後からこれまでに200冊を超える本を読んできました。
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2023年8月25日

問題を報告する

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。】貴社では娯楽の域を超越した人の心の繋がりを創る事業を提供しており、私の人生の目標である「多様な人々の苦しみに寄り添い感動を届けること」に最も強くアプローチできると思ったためだ。...
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2023年8月18日

問題を報告する

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 企業研究 / プランナー職

中央大学 / 文系 / 男性
【企業研究】自分の好きなゲームを作っている会社だったため、そのゲームを実際にプレイすることが何よりも有益な企業研究であった。プランナー職を志望していたため、実際に自分でゲームをプレイする際にもそのゲームの問題点や、新しいイベントなど様々なことを考えながらプレイする...
good_icon 0 good_icon 3

公開日:2023年8月7日

問題を報告する

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / プランナー職

中央大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は、私自身が携わった野球ゲームを通して、私の大好きな野球の魅力をより多くの方に伝えたいと思ったからです。それを実現するためには、現役プロ野球選手やOBとのコラボ企画、eスポーツリーグの振興などを通してゲームと現実を結びつける貴重な...
good_icon 0 good_icon 3

公開日:2023年8月7日

問題を報告する

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

中央大学 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】志望動機・入社後に実現したいこと / 職種選択理由・プランナーに向いていると思う理由 / プランナーを目指すために取り組んでいること / 今までに一番情熱を持って取り組んだこと / 作りたいゲーム【ESの提出方法】マイページで提出。【ESの形...
good_icon 1 good_icon 3

公開日:2023年8月7日

問題を報告する

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / WEBテスト / プランナー職

中央大学 / 文系 / 男性
【テストの内容】玉手...
good_icon 0 good_icon 3

公開日:2023年8月7日

問題を報告する

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 独自の選考・イベント / プランナー職

中央大学 / 文系 / 男性
【選考の具体的な内容は?】オリジナルのゲーム企画書(実際にあるゲームを派生させたものでも可)の制作、もしくは既存のゲームの改善提案書を制作。両方でも可。
good_icon 1 good_icon 3

公開日:2023年8月7日

問題を報告する
75件中26〜50件表示
本選考TOPに戻る

コナミデジタルエンタテインメントの ステップから本選考体験記を探す

コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
設立日 2006年3月
資本金 2億円
従業員数 1,991人
売上高 2825億1500万円
代表者 早川英樹
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
電話番号 03-5771-0573
URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
NOKIZAL ID: 1357008

コナミデジタルエンタテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。