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コーエーテクモゲームスの本選考の体験記・ES(エントリーシート)一覧(全139件) 5ページ目

コーエーテクモゲームスの本選考のES・体験記の一覧です。選考フロー、選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にして企業研究や選考対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。

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コーエーテクモゲームスの 本選考ES・体験記一覧

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139件中101〜125件表示

22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 内定 / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【内定を承諾または辞退した決め手】会社の雰囲気が気に入って、内定承諾を決めました。【内定後の課題・研修・交流会等】内定者座談会【内定者の人数】100人程度【内定者の所属大学】わかりません。【内定者の属性】わかりません。【内定後の企業のスタンス】内定もらった直後、人...

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公開日:2022年4月27日

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23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / ネットワークエンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【長所を改行せず[150]】私はチャレンジ精神が旺盛だ.以前技術ハッカソンで,あえて未経験の言語でアプリ開発を行った経験がある.なぜなら,議論が活発化し,アイデアの洗練性が高まると考えたからだ.私の目論見通り,議論討論が功を奏し,品評会では審査員全員から肯定的な意...

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公開日:2022年4月15日

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23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 総合職

中央大学 / 文系 / 男性
【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】【穏やかな性格】めったに怒ることがなく、誰にでも優しく接するため、友人からは「話しかけやすく、相談しやすい」とよく言われます。そのため、私を頼って悩みや疑問を自然と共有してもらえることが多くあります...

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公開日:2022年4月6日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

明治大学 / 文系 / 女性
【長所】私は諦めずに物事に取り組むことができます。私はゼミでプログラミングを学んでいます。プログラムが長くなるとエラーが出ることが増えましたが、根気強く向き合い解決していきました。初めて簡単な迷路ゲームを作成したときは大きな達成感を感じました。これからも新しいこと...

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公開日:2021年6月10日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / ネットワークエンジニア職

静岡大学大学院 / 理系 / 男性
【ご自身の選考コースを選択してください】プログラマーコース
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公開日:2021年5月25日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / プランナー職(ゲーム開発)

早稲田大学 / 文系 / 男性
【企業研究】自社ゲームの知識が大事になってくるため、無双シリーズやアトリエシリーズなど、入りたい部署をイメージしてきちんとリサーチする(プレイするのが望ましい)のが重要だと感じました。また、ゲーム業界の中でもコーエーテクモは歴史が長いため少し異質な会社であり、年功...

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公開日:2021年5月22日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / プランナー職(ゲーム開発)

早稲田大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私は貴社のIPを重層的に展開し、価値を高めていくといったIPを大切にする姿勢に最大の魅力を感じました。例えば無双シリーズでは1997年の三國無双をはじめとして、現在まで発展を続けていますが、その中で戦国無双といった新展開であったり、ゼルダ、ファイアーエ...

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公開日:2021年5月22日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / プランナー職(ゲーム開発)

早稲田大学 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】コーエーテクモ発売のゲームタイトルでプレイしているものは何本か。また、そのタイトルは?/印象に残っているタイトル/今まで遊んできたゲームの本数/長所・短所/学生時代努力したこと/志望動機【ESの提出方法】会社マイページより提出【ESの形式】W...

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公開日:2021年5月22日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / WEBテスト / プランナー職(ゲーム開発)

早稲田大学 / 文系 / 男性
【テストの内容】SP...

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公開日:2021年5月22日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プランナー職(ゲーム開発)

早稲田大学 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】ブランド部長 【好きなゲームはなんですか?】「ゼルダ無双 厄災の黙示録」が大好きです。無双シリーズは元から好きで、戦国無双、ファイアーエムブレム無双、ゼルダ無双ハイラルオールスターズなどをプレイしてきました。戦闘の爽快感も凄まじいものですが、戦闘中...

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公開日:2021年5月22日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / プランナー職(ゲーム開発)

早稲田大学 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】役員 【入社して実現したいことはなんですか?】私は【人生の楔たりえるゲームを作り出す】ことで新たな価値を創造し、製作側から社会に貢献していきたいと思っています。そのためには、入社後より能動的にブランドのプロジェクトに携わることで、プランナーとしての...

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公開日:2021年5月22日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 総合職

千葉大学大学院 / 理系 / 男性
【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】率先して物事を行うリーダーシップです。高校のサッカー部でキャプテンを務めた際に、毎朝、学校周辺の清掃を実施しました。チームメイト同士のコミュニケーションの場を増やす事、清掃や近隣住民への挨拶を通して...

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公開日:2021年5月2日

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19卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / 総合職

北海道大学大学院 / 理系 / 男性
【企業研究】ゲーム業界のなかではしっかりとした選考が行われる企業だと感じました。そのため、前年度の選考内容等を丁寧に受け止めて、じっくりと自己分析に励むことが大事だと感じています。コーエーテクモゲームスは、近年スマートフォン向けのアプリやVRといった新技術、様々な...
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公開日:2019年4月9日

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19卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / 総合職

北海道大学大学院 / 理系 / 男性
【志望動機】貴社の襟川陽一社長が著書で発言されていた「やるからには一番を目指そう!」という言葉と、それが反映された"世界No.1のエンタテインメント・コンテンツ・プロバイダーを目指す"方針に魅力を感じました。ソーシャルゲームが隆盛し、VRという新たなデバイスが加わ...
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公開日:2019年4月9日

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19卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 独自の選考・イベント / 総合職

北海道大学大学院 / 理系 / 男性
【選考の具体的な内容は?】一般的な適性テストに加え、面接官二人による面接(内容は一般的なことを聴かれた)、そして、課題は将来やりたいことの作文と、与えられたテーマに対する物語を書くというものでした。
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公開日:2019年4月9日

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19卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接 / 総合職

北海道大学大学院 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】代表取締役会長/不明 【好きなゲームと、その理由について教えてください。】FINAL FANTASY XIVです。その理由は大きく2つあります。一つ目は人とのコミュニケーションによって生まれるオンラインゲームならではの面白さを持っているからです。例...
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公開日:2019年4月9日

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19卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 理系(開発部門)

東京理科大学 / 理系 / 男性
【コンシューマーゲーム・スマホアプリゲーム・PCゲームの総プレイタイトル数(途中でやめたもの、借りたものも含め)は何タイトルぐらいになりますか。(おおよその本数で構いません)<記入例>コンシューマー:50本、スマホアプリ:30本、PC:10本50文字以下】コンシュ...

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公開日:2018年10月18日

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18卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【当社を志望した理由をご記入下さい。】ゲーム業界について調べていた際に、貴社の襟川陽一社長のインタビュー記事で「新しいことに挑戦してこそゲーム、常にお客様に新しいサプライズを作っていくべき」という考えに魅力を感じました。近年、ソーシャルゲームやVRの市場拡大などを...

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公開日:2017年12月11日

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18卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【あなたが今までプレイしたゲームの中でNo.1を教えて下さい。また、その理由も教えて下さい。※当社のゲームソフトに限りません。 】METAL GEAR ONLINE2です。その理由は、メタルギアシリーズの特徴を取り入れた、幅広い遊び方ができるTPSだったからです。...

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公開日:2017年12月11日

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18卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性 内定辞退
【企業研究】ゲーム業界は、どの会社もそうですが尽力しているプロジェクトがその時その時で変わっていきます。なので、希望する会社の最新の事業に注目することは絶対してください。コーエーテクモゲームスは、近年スマートフォン向けのアプリや、VRといった新技術にも積極的に取り...

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公開日:2017年12月8日

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18卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性 内定辞退
【志望動機】ゲーム業界について調べていた際に、貴社の襟川陽一社長のインタビュー記事で「新しいことに挑戦してこそゲーム、常にお客様に新しいサプライズを作っていくべき」という考えに魅力を感じました。近年、ソーシャルゲームやVRの市場拡大などを例に、ゲーム業界は大きな変...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 説明会 / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性 内定辞退
【該当項目なし】回答なし
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公開日:2017年12月8日

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18卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 筆記試験 / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性 内定辞退
【テストの内容】2時...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 独自の選考・イベント / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性 内定辞退
【選考の具体的な内容は?】適性テストは一般的なものでした。課題は、将来やりたいことについての作文と、テーマを与えられてそのシーンを考えて紙に書くといったプランナーらしい内容でした。面接は、ごくごく一般的なことを聞かれました。
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公開日:2017年12月8日

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18卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接 / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性 内定辞退
【面接官の肩書】会長/役員 【好きなゲームと、その理由について教えてください。】METAL GEAR ONLINE2です。その理由は、メタルギアシリーズの特徴を取り入れた、幅広い遊び方ができるTPSだったからです。メタルギアならではのステルス要素を取り入れているの...
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公開日:2017年12月8日

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コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 780億6500万円
代表者 鯉沼 久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1576350

コーエーテクモゲームスの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
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