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株式会社バンダイナムコスタジオ

バンダイナムコスタジオの本選考の体験記・ES(エントリーシート)一覧(全49件) 2ページ目

バンダイナムコスタジオの本選考のES・体験記の一覧です。選考フロー、選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にして企業研究や選考対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。

バンダイナムコスタジオの 本選考ES・体験記一覧

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49件中26〜49件表示

23卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / ES / データアナリスト職/データ分析官

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【あなたが遊んだことのあるモバイルゲームをひとつ挙げ、①魅力点をあげ、どの様なターゲットに・どの様に魅力的と感じるのか、②より良くするための改善のポイントを提示してください。】私が遊んだことのあるモバイルゲームとして、「アイドルマスター シャイニーカラーズ」を挙げ...
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公開日:2022年5月10日

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22卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / ES / ゲームデザイナー職

明治大学 / 文系 / 女性
【志望理由】 私は面白いゲームを創ることでプレイする人の人生を豊かにしたいと思い、ゲームデザイナーを志望いたしました。中学生のころから創作が好きで小説や詩歌、演劇などさまざまなジャンルに触れてきており、将来はフィクションを創る仕事がしたいと考えておりました。そのな...
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公開日:2021年6月10日

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22卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 企業研究 / ゲームデザイナー職

明治大学 / 文系 / 女性
【企業研究】なぜゲーム業界なのかだけでなく、なぜバンダイナムコスタジオなのかをしっかり考える必要があると思います。数あるゲーム会社のなかでなぜバンダイナムコスタジオなのか、どういう軸で選考を受けているのか聞かれました。また、面接で企画書についても深堀の質問をされる...
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公開日:2021年6月5日

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22卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / ゲームデザイナー職

明治大学 / 文系 / 女性
【志望動機】私は面白いゲームを創ることでプレイする人の人生を豊かにしたいと思い、ゲームデザイナーを志望いたしました。中学生のころから創作が好きで小説や詩歌、演劇などさまざまなジャンルに触れてきており、将来はフィクションを創る仕事がしたいと考えておりました。そのなか...
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公開日:2021年6月5日

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22卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / ES / ゲームデザイナー職

明治大学 / 文系 / 女性
【ESの内容・テーマ】志望理由/きっかけとなったゲーム/コンテンツを生み出した経験/集団活動について/クリエイティブ力/パソコンなどのツールの経験/創作物で公開できる物【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】履歴書+ウェブで入力【ESを書くと...
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公開日:2021年6月5日

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22卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ゲームデザイナー職

明治大学 / 文系 / 女性
【面接官の肩書】人事/不明/不明 【自己紹介と志望動機について】〇〇大学○○学部○○学科の~~です。大学では○○研究会と□□研究会に所属しており、○○研究会ではステージで鳩の演目を演じました。□□研究会では会長として会誌の制作に取り組みました。ゼミナールではPyt...
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公開日:2021年6月5日

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22卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 2次面接(オンライン面接) / ゲームデザイナー職

明治大学 / 文系 / 女性
【面接官の肩書】人事/不明/不明 【長所とそれをどう活かせるか】私の強みは、どうすれば相手にものごとが伝わるか考えることができるところです。私は個別指導の塾で講師のアルバイトをしています。勉強が得意な生徒ばかりではないため、どのような伝え方をすれば生徒に内容が理解...
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公開日:2021年6月5日

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22卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / ES / エンジニア職

静岡大学大学院 / 理系 / 男性
【バンダイナムコスタジオに就職して何をしたいですか?】私は家庭用ゲーム開発,特にクライアント側での開発を行っていきたいと考えています.ゲーム業界を志望する理由でも記載しましたが,自分と同じような経験をしている人たちに,ゲームを通じて「楽しい」「面白い」という感情を...
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公開日:2021年5月25日

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21卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 企業研究 / ゲームデザイナー職

早稲田大学 / 文系 / 男性
【企業研究】エンターテインメント業界、もといゲーム業界を志望する上ではっきりさせておきたいことは三つあります。一つは自分が携わりたい(関わりたい、より携わりたいの方が誠実です)ゲームがスマホゲームかコンシューマゲームか、もしくはどちらでもいいかを決め、その理由を言...
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公開日:2020年7月22日

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21卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / ゲームデザイナー職

早稲田大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私がエンターテインメント業界を志望するのは、私のビジョンである「エンタメを通して自分と他人を輝かせる」を達成し続けるためです。ここでの「輝かせる」の定義は「燃焼感と感動を与えること」です。学生時代にダンスの振付師という立場を通して自分と仲間とお客さんに...
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公開日:2020年7月22日

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21卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 説明会 / ゲームデザイナー職

早稲田大学 / 文系 / 男性
【該当項目なし】回答なし
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公開日:2020年7月22日

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21卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / ES / ゲームデザイナー職

早稲田大学 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】20歳男性をターゲットにしたスマホゲームの企画書制作(スライド5枚)【ES対策で行ったこと】ゲームの企画書を作成する上で、まずはサンプルをネット上に求めた。いくつか見た中で、汎用性の高そうなものを選び、参考にした。
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公開日:2020年7月22日

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21卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 1次面接 / ゲームデザイナー職

早稲田大学 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】ディレクター数名/人事 【ゲームの企画書に関する質問が主だった。内容は受験生の作る企画書による。】私が企画したのは作って遊べる新感覚リズムゲームです。本企画のターゲットは、20代男性です。理由としてはスマートフォンゲームの所有率が最も高い性別、年齢...
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公開日:2020年7月22日

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21卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 2次面接 / ゲームデザイナー職

早稲田大学 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】ディレクター2人/人事 【なぜスマホ向けリズムゲームを作りたいのか】私がスマホゲームに惹かれる理由は、全世界のスマホユーザーをターゲットにできるという規模感です。その中でもリズムゲームが面白いと思う理由は2つあります。1つ目は努力した分結果に繋がる...
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公開日:2020年7月22日

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20卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 企業研究 / ゲームデザイナー職

電気通信大学 / 理系 / 女性
【企業研究】バンダイナムコスタジオは、バンダイナムコアミューズメントラボとの合同採用を行う。どちらにせよゲームプランナー職は企画書の選考があるので、企業の過去のコンテンツをやりこむ、またはそのコンテンツの面白さについて考え、自分の企画書にもそれを盛り込む必要がある...
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公開日:2019年6月25日

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20卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / ゲームデザイナー職

電気通信大学 / 理系 / 女性
【志望動機】私がバンダイナムコスタジオを志望した理由は、多種多様なIPを用いて老若男女問わず愛されるコンテンツづくりができると考えたからです。貴社の所持するIPは子供向けのアニメキャラから、全世代に愛されるヒーロー、ヒロインキャラなど幅広いです。それらを用いてゲー...
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公開日:2019年6月25日

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20卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / ES / ゲームデザイナー職

電気通信大学 / 理系 / 女性
【ESの内容・テーマ】志望動機/すごいと思うゲーム/コンテンツを生み出した経験/手段活動での経験について/クリエイティブ力をアピールするスキル/PCスキル【ES対策で行ったこと】ゲーム業界、またはプランナーを志望することになった原体験を深掘りしていった。また、企業...
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公開日:2019年6月25日

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20卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 独自の選考・イベント / ゲームデザイナー職

電気通信大学 / 理系 / 女性
【選考の具体的な内容は?】課題内容、形式に沿ったゲーム企画書をWEB上で提出する。パワーポイントなど、スライドを作るスキルがあると良い。
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公開日:2019年6月25日

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20卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 1次面接 / ゲームデザイナー職

電気通信大学 / 理系 / 女性
【面接官の肩書】開発の役員 【学生時代に特に頑張ったことはなんですか。】私が学生時代に最も力を入れたことは、飲食店でのアルバイトです。私が努めていた飲食店は深夜営業の居酒屋で、店長以外はみなアルバイトという環境でした。店員にアルバイトしかいないということもあって、...
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公開日:2019年6月25日

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18卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 企業研究 / ゲームデザイナー職

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【企業研究】この会社は、ゲーム以外にもエンターテインメント全体を盛り上げていこうという気概が強いので、足を運べるレジャー施設等が多数あります。実際に、そういった場所に出かけていき、肌でコンテンツを体感する、といったことはエンタメ業界的にも非常に重要なこととなります...
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公開日:2017年12月13日

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18卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / ゲームデザイナー職

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【志望動機】「ゲームならではの強みを活かして人々を喜ばせたい」と考え、ゲーム業界を志望致しました。私は大学時代の軽音楽サークルの経験から、人を楽しませるエンターテインメントに興味を持ちました。そのなかでも、ゲーム独自の面白さに興味を持ちました。音楽、映画などエンタ...
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公開日:2017年12月13日

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18卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / ES / ゲームデザイナー職

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【ESの内容・テーマ】バンダイナムコスタジオに就職して何をしたいですか。また5年後、10年後にどうなりたいですか。【ES対策で行ったこと】文字数制限が特になく、書けるだけ書くことが出来ました。なので、逆に長々と書いて分かりづらい文章にならないように注意をしました。
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公開日:2017年12月13日

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18卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 1次面接 / ゲームデザイナー職

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】人事/開発職/開発職 【開発職の中には、気難しい職人気質の方もいますが、そのような方とどう付き合っていきますか?】やはり、ひたすらに「話す」ことだと思います。どれだけ寡黙で、人付き合いが苦手ないかにも職人気質な方こそ、自分のやりたいことやこだわりを...
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公開日:2017年12月13日

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18卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 2次面接 / ゲームデザイナー職

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】人事/開発部部長/開発職 【自分で作ったゲームのここだけは譲れない面白いところを教えてください。】私はリズムゲームとレースゲームを組み合わせたオリジナルゲームを自作しました。そのアピールポイントは、リズムにあわせて背景が刻一刻と変化していくので、視...
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公開日:2017年12月13日

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バンダイナムコスタジオの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコスタジオ
フリガナ バンダイナムコスタジオ
設立日 2012年4月
資本金 1000万円
従業員数 1,066人
売上高 309億円
代表者 内山大輔
本社所在地 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号
電話番号 03-6744-6000
URL https://www.bandainamcostudios.com/
NOKIZAL ID: 1677473

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