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コーエーテクモゲームスのインターンの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全104件) 2ページ目

コーエーテクモゲームスのインターンシップ選考のES・体験記の一覧です。選考通過者が提出したES(エントリーシート)やインターンに興味を持ったきっかけ、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどの選考対策がわかります。当日の流れやプログラムなど、インターンの体験談も多数掲載しているので、コーエーテクモゲームスのインターン選考時や参加前にぜひ確認してください。

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コーエーテクモゲームスの インターンES・体験記一覧

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全104件中26〜50件表示

26卒 コーエーテクモゲームス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ゲーム企画インターンシップに応募される理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。】自身の企画力をさらに伸ばしたいからです。私はこれまで○○の配布マップ制作を行っていました。しかし、これまで企画書を基にした制作経験がありませんでした。また、将来的には戦略・シ...
このページでわかること
  • インターンの具体的な流れ
  • 参加にあたっての対策
  • 本選考に有利になるか
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公開日:2025年6月9日

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26卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 総合コース / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】エンタメ(ゲーム)業界を志望しており、その1つとしてインターンに参加。自身は文系ながら企画などに携わりたかったため、コーエーテクモゲームスのインターンを知り、かつ教育的...
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  • インターンの具体的な流れ
  • 参加にあたっての対策
  • 本選考に有利になるか
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公開日:2025年5月16日

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26卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 総合コース / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】60人 【参加学生の大学】特に学歴の偏りはないと感じた。アイスブレークをする機会もなく、わからない。 【参加学生の特徴】エンタメ業界を志望しているので、基本的にゲーム大好きで、ニッチなゲームも多くプレイしている方が多かった。 【...
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  • インターンの具体的な流れ
  • 参加にあたっての対策
  • 本選考に有利になるか
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公開日:2025年5月16日

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26卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップの内容 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 総合コース / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの概要】ゲーム企画書の作成及びプレゼン 【インターンの具体的な流れ・手順】初日にゲーム企画書の作り方を、企画部の社員からレクチャーしていただいたのち、7日後に自身の作成した企画書をプレゼン。 【このインターンで学べた業務内容】ゲーム企画をする際の、ただ...
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  • インターンの具体的な流れ
  • 参加にあたっての対策
  • 本選考に有利になるか
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公開日:2025年5月16日

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26卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップを終えて / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 総合コース / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】初日に自身のアイデアを共有し、他の学生からフィードバクをもらう。また最終日ではグループの中で企画書の順位を決める。 【インターンシップで学んだこと】フィードバックでは自...
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  • インターンの具体的な流れ
  • 参加にあたっての対策
  • 本選考に有利になるか
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公開日:2025年5月16日

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26卒 コーエーテクモゲームス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 総合コース / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】マイページ上【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】基本的にエピソード系が200字以内なので、簡潔に論理的にまとめること。【ES対策で行ったこと】字数がかなり少なく、また就活をはじめたてで受ける方が多いので、文章の内容ではなく、...
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  • インターンの具体的な流れ
  • 参加にあたっての対策
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公開日:2025年5月16日

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26卒 コーエーテクモゲームス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。(200文字以内)】ホテルでのアルバイトを通して、自身のサービスで顧客に感動や喜びを与えられる楽しさを経験した。そして幼少期から遊んできたゲームは青春の一部であり、喜び...
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  • 参加にあたっての対策
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公開日:2025年5月16日

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26卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナーコース / 7日間

関西大学 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】幼い頃からゲームをすることが好きで、いつか自分でゲームを作ってみたいと考えていたためです。その中でも、ヒットタイトルを数多く出している会社や自分の好きなゲームを作ってい...
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公開日:2024年10月28日

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26卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップの形式と概要 / プランナーコース / 7日間

関西大学 / 文系 / 男性
【開催場所】オンライン 【参加人数】30人 【参加学生の大学】大学は名乗らない人が多かったです。理系学生が多かった印象です。 【参加学生の特徴】理系で、プログラミング経験があったり、ゲーム開発の経験がある人が多かった。 【参加社員(審査員など)の人数】2人 【交通...
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公開日:2024年10月28日

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26卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップの内容 / プランナーコース / 7日間

関西大学 / 文系 / 男性
【インターンの概要】オンラインのプレゼン形式 【インターンの具体的な流れ・手順】1日目に企画立案講座とフリータイム、2〜6日目が個人作業(企画書作成)、7日目が発表会 【このインターンで学べた業務内容】ゲームがどのような工程で作られていくのか 【テーマ・課題】フォ...
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  • 参加にあたっての対策
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公開日:2024年10月28日

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26卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップを終えて / プランナーコース / 7日間

関西大学 / 文系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】初日のフリートークで少し話したことと、最終日のプレゼンを見合いました。 【インターンシップで学んだこと】ゲームを企画するのにかかる時間や費用、関わる人の数など、現実的な...
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公開日:2024年10月28日

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26卒 コーエーテクモゲームス / インターン / ES / プランナーコース / 7日間

関西大学 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】ゲーム企画インターンシップに応募した理由、あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだこと、学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】200字という短い文...
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公開日:2024年10月28日

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25卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】この会社のゲームはあまり遊んでいなかったが、企画書の制作とそれに対するFBがもらえるという部分が魅力的に感じた。企画書の書き方についても初日に教えてもらえるという触れ込...
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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【開催場所】オンライン 【参加人数】50人 【参加学生の大学】それぞれ学歴を話す機会は特に設けられていなかったためわからない。 【参加学生の特徴】少し雑談の機会があったが、印象として概ねゲームが好きな人が多かった。 【参加社員(審査員など)の人数】10人 【交通費...
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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップの内容 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【インターンの概要】オンライン 【インターンの具体的な流れ・手順】初日に企画書を作成し、一週間後に再集合し発表 【このインターンで学べた業務内容】企画書をどのような視点で作っているのか。 【テーマ・課題】企画書の制作とグループワーク 【発表会はありましたか?】はい...
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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップを終えて / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】初日にアイスブレイクの時間が設けられたほか、社交的な人を中心にグループワークの時間にも話す機会があった。 【インターンシップで学んだこと】会社のスタンスについてある程度...
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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 応募 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【選考の年月】2023年07月 中旬【応募後の流れ】選考に参加【応募媒体】企業ホームページ
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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】どれくらいゲームを遊んだか【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】ゲームに普段から触れていることをアピールできるようにした。【ES対策で行ったこと】とりあえずゲームをプレイして特徴を確認し...
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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / インターン / ES / プログラマー

学校名非公開 / 理系 / 男性
【大学でのプログラム経験あるか、ないか。またその理由。】あります。私は大学でプログラミングの授業を受けました。この経験を通じて身につけた技術を貴社で活かし、さらに新しい技術も習得したいと考えています。プログラミングは実務的な作業であり、これからもさらにスキルを磨い...
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公開日:2024年7月8日

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25卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プログラミングインターンシップ / 12日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】きっかけは本校で開催された会社説明会にてインターンシップの説明を聞き、興味を持ったため。元々、ゲーム業界に興味があり、業界・業種理解を深める目的も兼ねつつ、早期専攻とい...
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公開日:2024年7月1日

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25卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップの形式と概要 / プログラミングインターンシップ / 12日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【開催場所】オンライン 【参加人数】100人 【参加学生の大学】具体的な大学名はわからなかったが、全体的に有名大学からの参加者が多かったように感じた。 【参加学生の特徴】全体的に理系学生の参加者が大半を占めていた。プログラミングの経験がなくても参加できるという建前...
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公開日:2024年7月1日

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25卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップの内容 / プログラミングインターンシップ / 12日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターンの概要】簡易的な2D弾幕ゲームの作成/簡易的な2D物理エンジンの作成・そのプレゼン 【インターンの具体的な流れ・手順】会社説明が行われた後に実際の作業に移る。課題があり、2週間後のプレゼンで発表を行った。 【このインターンで学べた業務内容】ゲームプログ...
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公開日:2024年7月1日

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25卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップを終えて / プログラミングインターンシップ / 12日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】想像以上に優秀な学生が多く、自分のスキルを見極めるという意味では参考になった。 【インターンシップで学んだこと】ゲームプログラマーはプログラムの知識だけあれば通用すると...
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公開日:2024年7月1日

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25卒 コーエーテクモゲームス / インターン / ES / プログラミングインターンシップ / 12日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【ESの内容・テーマ】応募理由・期待していること・学生時代に力を入れたこと【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】とにかく簡潔に分かりやすく書くことを意識した。【ES対策で行ったこと】なぜ他の会社で...
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公開日:2024年7月1日

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25卒 コーエーテクモゲームス / インターン / ES / 開発エンジニア

学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望理由。200字】私は御社の自社IPを多くプレイしており、素晴らしいゲームを作られている方々がどのような環境で、どのような思いを持って作られているかを実際に体感したいと考えたためです。また、個人的にオセロゲームを作成した際、イメージよりもかなり苦戦したことでゲ...
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公開日:2024年5月31日

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コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 780億6500万円
代表者 鯉沼 久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1576350

コーエーテクモゲームスの 選考対策

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就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。