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株式会社バンダイナムコエンターテインメント

バンダイナムコエンターテインメントの本選考の体験記・ES(エントリーシート)一覧(全264件) 2ページ目

バンダイナムコエンターテインメントの本選考のES・体験記の一覧です。選考フロー、選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にして企業研究や選考対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。

バンダイナムコエンターテインメントの 本選考ES・体験記一覧

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264件中101〜200件表示

25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【所属サークル、部活、その他の活動(140文字以内)】ダンスサークル
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    公開日:2024年7月4日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【企業研究】SPIの練習をしたいと思ったためESを提出。そのためあまり企業研究を行わず、挑んだ。
    ESお渡し会でやGDでは受けている学生や社員さんはみんな明るく話しやすい雰囲気だった。
    バンナムのゲームはあまりプレイしたことがなかったため、自分が唯一知っている...
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    公開日:2024年7月4日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【志望動機】私はゲームから世界観やキャラクターを好きになることが多いため、貴社の持つ素敵なゲームコンテンツの世界観を体験したり、キャラクターに会えるイベントを開催したいと思い、志望しています。ゲームの魅力は大きく分けて2つあると感じており、1つはリズムゲームやオー...
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    公開日:2024年7月4日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】興味のある職種(第3希望まで)/現時点で受ける予定の企業/あなたが過去に遊んだことがあるゲーム作品名(中学生から現在まで分けて記入)/持っているゲーム機/希望している職種を選んだ背景‣理由とバンナムでやりたいこととその理由/あなたが一番「楽し...
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    公開日:2024年7月4日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / WEBテスト / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【テストの内容】SPI
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    公開日:2024年7月4日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 独自の選考・イベント / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【選考の具体的な内容は?】対面でESを手渡しし、1分ほどの面接をする。会場に着くと6人班が5つほど作られており、班一つに対して面接官が一人。1分の面接は、他の就活生に内容が聞こえているようだが、形式上は個別面接。
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    公開日:2024年7月4日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / グループディスカッション / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【テーマ】社員の幸福度を上げるためにできる施策
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    公開日:2024年7月4日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【あなたが希望の職種を選んだ背景・理由を教えてください。
    また、その仕事を通してバンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、その理由を教えてください。】セールス、マーケティング、プロモーション

    私が上記のコースを選んだ理由は、エンターテインメントをよ...
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    公開日:2024年7月3日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【所属していたサークル,部活,その他活動】漫画研究会 ※実際は正式名称を明記しました.個人情報のため省略しています.
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    公開日:2024年6月19日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【所属サークルの活動内容とあなたの役割
    】年5回の公演を行っています。私はサークルの代表を務めており、他団体とのやり取りや公演スケジュールの管理をしています。公演内の仕事ではSEを集めたり、音響操作をしたりしています。また制作では予約管理を行ったり、当日の受付係...
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    公開日:2024年6月18日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【職種を選んだ背景・理由を教えてください。
    また、その仕事を通してバンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、
    その理由を教えてください。
    】私は自分で考えたイベントで子供や大人世代を超えて皆を笑顔にする夢を叶えるためにプロモーションに志望しました。
    ...
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    公開日:2024年6月14日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。また、その仕事を通してバンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、その理由を教えてください。(800文字以下)】私は小学生や中学生の時に多くのエンタメ(主にゲーム)に触れる中で、多くのワクワクや...
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    公開日:2024年5月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【企業研究】まず、バンダイナムコエンターテインメントの事業内容について確認しました。同社は主にビデオゲーム、アーケードゲーム、アニメ、玩具、映画、音楽など、多岐にわたるエンターテインメントコンテンツを展開しています。ゲーム開発と出版において数々の有名なシリーズやキ...
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    公開日:2024年2月14日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【志望動機】貴社の製品は国内外で非常に高い人気を誇り、そのクオリティや多様性に常に感銘を受けてきました。私は、これまでの経験からグローバルな市場で成功するためには、異なる地域や文化に対する理解が不可欠であると考えています。貴社の作品は、日本国内と海外で異なるファン...
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    公開日:2024年2月14日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】基本情報・あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。また、バンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、バンダイナムコエンターテインメントでなければいけない理由もあわせて教えてください・あなたが過去に遊んだことがあるゲ...
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    公開日:2024年2月14日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / WEBテスト / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【テストの内容】SPI(テストセンター)
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    公開日:2024年2月14日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / グループディスカッション / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【テーマ】エンタテインメントにとって大切なこと
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    公開日:2024年2月14日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / プランナー

    学校名非公開 / 理系 / 男性 内定辞退
    【企業研究】バンナムの出しているゲームタイトルを片っ端からプレイし、それぞれのゲームの楽しさの原因を分析した。また、自分がどうしてゲームを好きになったのか知るために、古くからのゲーム友達に客観視した自分を語っていただき、どんな時に楽しんでいるのかを教えてもらった。...
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    公開日:2024年2月6日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / プランナー

    学校名非公開 / 理系 / 男性 内定辞退
    【志望動機】圧倒的に面白いゲームを出していることを語りました。IPに重きを置いており、自分自身の人生を変えてもらいました。そのことを熱く語りました。具体的には、私が太鼓の達人に出会ってから、どのような人生を歩んできたか、もし、太古の達人に出会っていなかったら、今の...
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    公開日:2024年2月6日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 最終面接 / プランナー

    学校名非公開 / 理系 / 男性 内定辞退
    【企業に入ってからどのようなゲームを創りたいか】とにかく、人々の生活を狂わせるほど強烈なインパクトのあるIPを生み出すとともに、その時代において一番多くの人が触れてくれるであろうデバイスに適用させたいと語った。
    深堀された点としては、狂わせるとはどういうことかと...
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    公開日:2024年2月6日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 内定 / プランナー

    学校名非公開 / 理系 / 男性 内定辞退
    【内定を承諾または辞退した決め手】とにかく大好きなゲームを出している会社だったから【内定後の課題・研修・交流会等】内定者全体での懇親会があった【内定者の人数】不明です【内定者の所属大学】専門大学から旧帝大レベルまで幅広くあった【内定者の属性】エンタメが好きな明るい...
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    公開日:2024年2月6日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【バンダイナムコエンターテインメントの仕事の中で最もやってみたい仕事は何ですか。】事業を支える仕事
    事業を支える仕事を選んだ理由は2つあります。1つ目は、エンタメを通して人の幸せを創造したいという熱い思いを持っているからです。私は物心ついた頃から様々なエンタメに...
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    公開日:2023年12月11日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【【Will・Can】あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。
    また、バンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、
    バンダイナムコエンターテインメントでなければいけない理由もあわせて教えてください。
    450文字
    】私の好きなエン...
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    公開日:2023年11月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【企業研究】リリースしている製品について。また、仕事のイメージについてもっと調べておけばよかった。エンタメを調べることに時間を割きすぎてしまった。特に面接では、エンタメが好きであることを打ち出すだけでなく、自分の能力と掛け合わせて、どのようにかかわっていけるのか、...
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    公開日:2023年11月2日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【志望動機】私の好きなエンタメを武器に世界で戦う企業の経営企画策定に携わりたくて選びました。私は日本のエンタメの良さをより多くの人に広めたいと考えています。なので、貴社で成長することで夢を叶えられると感じています。私は理系ですが、将来に活かせる可能性を考え、日本商...
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    公開日:2023年11月2日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。
    また、バンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、
    バンダイナムコエンターテインメントでなければいけない理由もあわせて教えてください。
    450文字 /あなたの強み・弱...
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    公開日:2023年11月2日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / WEBテスト / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【テストの内容】SPI:言語、非言語、性格
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    公開日:2023年11月2日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / グループディスカッション / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【テーマ】口外禁止のため書かないです。
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    公開日:2023年11月2日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【実現したい夢や目標を教えてください。】エンターテインメントを広めることを通じて、人々が好きなもので繋がれるような環境作りをしたいです。私は学生時代、アニメやゲームの話をきっかけに仲良くなり、今も定期的にあうような親しい友人ができました。しかし、近年、感染症の蔓延...
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    公開日:2023年11月2日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【企業研究】役立った情報源として、まず採用HPが挙げられます。採用HPには企業の基本情報や採用に関する詳細が掲載されており、企業文化や働く環境について理解を深めることができます。

    また、バンダイナムコが展開する多様なゲームやエンタメに触れることも重要です。公...
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    公開日:2023年9月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【志望動機】貴社の志望動機は大きく3つあります。
    1.ゲームのみならず、イベントからメタバースまで「IP」をフル活用し、幅広く・新しい顧客体験を創出し続ける『挑戦的な社風』がある点に惹かれている。
    2.世界中の商習慣に合わせてUI・プロモーションを変更し「アソ...
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    公開日:2023年9月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【ESの内容・テーマ】【Will・Can】あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。
    また、バンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、
    バンダイナムコエンターテインメントでなければいけない理由もあわせて教えてください。
    450文字...
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    公開日:2023年9月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / WEBテスト / 総合職

    早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【テストの内容】spi:能力適性検査(言語・非言語)・性格適性検査(性格検査)
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    公開日:2023年9月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / グループディスカッション / 総合職

    早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【テーマ】流行りのエンタメとは?
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    公開日:2023年9月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【あなたのNo1エンターテインメント(ゲーム/アニメ/マンガ等)をそれぞれ教えてください。
    】ゲーム作品名:太鼓の達人

    No1だと考えた点は、2つあります。
    1つ目は、全人類が直感的に理解し、楽しむことができる「ユーザーインターフェース(以下UI)」があ...
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    公開日:2023年9月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【あなたのNo1エンターテインメント(ゲーム/アニメ/マンガ等)をそれぞれ教えてください。】アニメorマンガ作品名:銀魂

    No1だと考えた点は、2つあります。
    1つ目は、お笑い密度が最も高く、一箇所でも多く人を楽しませようとしている部分がある点です。ゼミで...
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    公開日:2023年9月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 最終面接 / 総合職

    早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【君の人生で一番誇れることは?】【4億8000万円のマネタイズに貢献した経験】
    私は、就活サービスの利用者増加を目的に、マーケティング戦略部署に所属し、24名の運営メンバーを監督しました。
     サービスの問題は、「認知率が9%」しかない点だと推定し、顧客とのタッ...
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    公開日:2023年9月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 内定 / 総合職

    早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【内定を承諾または辞退した決め手】もっと、予算とIPを扱える企業から内定をいただいたから。【内定後の課題・研修・交流会等】不明です。交流会は内定後すぐに紹介されました。【内定者の人数】50人前後【内定者の所属大学】不明です【内定者の属性】不明です。【内定後の企業の...
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    公開日:2023年9月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / プランナー

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【【Will・Can】あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。
    また、バンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、
    バンダイナムコエンターテインメントでなければいけない理由もあわせて教えてください。
    】私は人々にエンタメを通じて誰...
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    公開日:2023年9月27日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / プランナー

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【企業研究】この会社は数々の有名ゲームを創出しているためどの作品のどの部分が良いのかを考え面接の中で聞かれることに対応できるようにした。また、ゲーム以外にも様々な事業に取り組んでいるため全ての事業の知識をサイトから学んだ。また、CEOのインタビューページをみて、こ...
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    公開日:2023年9月26日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / プランナー

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【志望動機】御社は主にネットワーク、家庭用ゲーム、ライフイベントの三つの事業領域で他社IPを使用し世界中のファンに新たな感動を届けると共に、ゲームやイベントコンセプトからIPの魅力を伝え新たなファンを獲得し強力なIPコンテンツによってファンの繋がりを拡張することを...
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    公開日:2023年9月26日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / プランナー

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】あなたの強み・弱みを最大3つ教えてください。あなたのNo1エンターテインメント(ゲーム/アニメ/マンガ等)をそれぞれ教えてください。
    また、選んだ作品/コンテンツのどのような点が、No1なのか教えてください。
    【ESの提出方法】採用サイト...
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    公開日:2023年9月26日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / WEBテスト / プランナー

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【テストの内容】玉手箱:言語、非言語、性格
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    公開日:2023年9月26日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / グループディスカッション / プランナー

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【テーマ】人気のあるエンタメに共通する特徴は何か。
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    公開日:2023年9月26日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接 / プランナー

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【最近のゲーム業界の動きについて】昨今のゲーム業界市場は右肩上がりで今後もテクノロジーの発展からその市場は拡大すると考えます。また、オンラインプラットフォームが市場規模の大半を占めていることから数あるスマートフォンアプリなどで差別化がさらに重要になってくると考えま...
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    公開日:2023年9月26日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。
    また、バンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、
    バンダイナムコエンターテインメントでなければいけない理由もあわせて教えてください。】私は、エンターテインメントを通じてたくさんの人の世界...
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    公開日:2023年9月14日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【過去に遊んだことがあるゲーム作品名】大乱闘スマッシュブラザーズ・太鼓の達人・どうぶつの森シリーズ・牧場物語シリーズ・ポケットモンスターシリーズ・マリオパーティー・マリオカート・たまごっちのぷちぷちおみせっち
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    公開日:2023年9月13日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【あなたが過去に遊んだことがあるゲーム作品名を教えてください】ダンガンロンパシリーズ/ポケットモンスターシリーズ/グランブルーファンタジー/イナズマイレブン/太鼓の達人シリーズ/モンスターハンターシリーズ/ONEPIECEギガントバトル・ROMANCE DAWN/...
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    公開日:2023年9月12日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    早稲田大学大学院 / 文系 / 女性
    【課外活動内容とあなたの役割】ラグビー部のスタッフとして活動しました。様々な業務があったのですが、中でもスタッフで協力し、怪我をした選手のリハビリを支える環境作りに注力しました。具体的には、選手が怪我をした際やる気の低下が見られ、原因の1つとしてリハビリを支える環...
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    公開日:2023年8月31日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【志望するコース】コンテンツ/事業を届ける・販売する
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    公開日:2023年8月30日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる)

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【【Will・Can】あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。
    また、バンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、バンダイナムコエンターテインメントでなければいけない理由もあわせて教えてください。】楽しいこと・好きなものでなら人を救え...
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    公開日:2023年8月29日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / コンテンツコース

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【アルバイト経験とその内容】私はアパレルでのアルバイトを半年間行いました。アパレル業の仕事内容として声かけやレジ業務がありますが、私はその中でも接客に最も力を入れました。接客ではお客様のニーズや購買心理など大学での学びを活かし相手は何を要求しているのかに注力しまし...
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    公開日:2023年8月29日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / コンテンツコース

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【企業研究】バンダイのゲームをプレイしたことがなかったので、まずは企業研究の一環として就職活動の合間に遊んでみました。そこで気づいたことは圧倒的なIPの豊富さです。調べると一部のアニメの版権はこの企業でしか利用できないようになっているらしいのでいい意味で独占的かつ...
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    公開日:2023年8月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / コンテンツコース

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【志望動機】私は貴社のIPを用いアニメの魅力を全世代に伝える広報活動を行いたいです。私は中学生の頃、エンタメを通して現在の生きがいであるアニメと出会いました。このアニメという「人生」を与えてくれたエンタメに自身も携わりたいと感じ志望させて頂きました。私は分析力があ...
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    公開日:2023年8月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 説明会 / コンテンツコース

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【セミナーの内容】企業の大まかな業態とビジョン。また、このセミナーの時には既にエントリーシートの受付が始まっていたので、ESの注意点や提出方法などを教えていただきました。
    残った時間で質問タイムがありました。
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    公開日:2023年8月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / コンテンツコース

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】アナとの強みと弱みを3つずつ教えてください。/あなたのNo1エンターテインメントは?その理由も一緒に書いてください。【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】手書きではなく入力型...
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    公開日:2023年8月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / WEBテスト / コンテンツコース

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【テストの内容】SPI
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    公開日:2023年8月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / グループディスカッション / コンテンツコース

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【テーマ】流行っているコンテンツにおける共通するヒット要件は?
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    公開日:2023年8月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接 / コンテンツコース

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【好きなエンターテインメント(ゲームとアニメ以外)について詳しく教えてください。】私はユニバーサル・スタジオ・ジャパンは唯一無二の環境であると感じています。理由として、USJは映画やアニメの世界を忠実に再現し実際に自分がその世界に入ったような非日常を全身で体感する...
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    公開日:2023年8月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 宣伝

    早稲田大学 / 文系 / 男性
    【企業研究】企業の新卒ホームページが結構充実しているのでその情報を参考にするとよいと思う。インターンに参加すると、より現実的に企業が何をやっているのかわかるので、機会があるならば必ず参加するべきだと思う。
    後はやはりエンタメの会社で、いろいろな作品があるので、自...
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    公開日:2023年8月25日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 宣伝

    早稲田大学 / 文系 / 男性
    【志望動機】私は「好きスパイラル」に入り込みたいと考えている。自身が好きなものに仕事として携わり、それが多くの人々の新たな好きを生み出し、私も人々も更に好きを深めることでまた新たな何かに繋がっていく。それを実現するのに貴社が最適だと考えた。
    貴社の強みは多様なI...
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    公開日:2023年8月25日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 宣伝

    早稲田大学 / 文系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】WILL・CAN・MUSTに基づいた明確な志望動機、エンタメへの洞察力【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Web入力【ESを書くときに注意したこと】ただ「好き」なだけにならないように、自分の好きなものを語るときにも客...
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    公開日:2023年8月25日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / グループディスカッション / 宣伝

    早稲田大学 / 文系 / 男性
    【テーマ】“流行る”エンタメとは何か。
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    公開日:2023年8月25日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接 / 宣伝

    早稲田大学 / 文系 / 男性
    【なぜエンタメ業界なの?】いろいろな障害を「超える」からです。まず何より、コロナという障害を越えて、自分のもとまで絶えず楽しみを届け続けてくれたように、どんな時でも人々の楽しさに繋げられるという点。そして国籍も超えられるという点。言葉の通じない外国の方とでも、ゲー...
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    公開日:2023年8月25日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【あなたが過去に遊んだことがあるゲーム作品名を教えてください。】アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ/アイドルマスターミリオンライブシアターデイズ/太鼓の達人/大乱闘スマッシュブラザーズ X・Spacial/ダンガンロンパ/逆転裁判/レイトン教...
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    公開日:2023年8月9日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【企業研究】バンダイナムコエンターテインメントは他のゲーム企業とは異なり、パブリッシャーとしての業務が主になっています。デベロッパーはバンダイナムコスタジオという会社がになっているため、自身が将来本当にやりたいことができるのかどうかという点をしっかり考えてから選考...
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    公開日:2023年8月4日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【志望動機】私は大学、大学院での研究を通して、得られた様々なデータを解析し、それらをまとめ上げて新たな課題を見つけ出す力、実験や学会などのマルチタスクをスケジュール管理して遂行する力を特に身につけました。これらの能力が活かせるのは今回志望させていただいた職種である...
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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】あなたが楽しい時について写真一枚を添付して記載してください。/
    あなたが好きなコンテンツについて教えてください。【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】「好き」についてメイン...
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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / グループディスカッション / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【テーマ】今流行している面白いコンテンツの分析
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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【好きなコンテンツについて教えてください。】 私が好きなゲームは「○○」です。私は幼少期の○年間を〇〇で過ごしました。〇〇は娯楽も少なく、治安の問題などもあって子供だけで自由に外出して遊ぶことができませんでした。そのような時期に私の心の支えになっていたのはゲームで...
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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【なぜこのコースを選択したのですか。】私はバンダイナムコエンターテインメントにてこの職種に就くことによって、より幅広く日本のエンタメコンテンツを繋げていきたいと考えているためです。現代では一つのコンテンツが人気になると様々なジャンルに展開してさらに人気を広げていき...
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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【企業研究】バンダイナムコエンターテインメントの関わっているゲームやIPの公式ホームページは一通り目を通すことは必須だと考えます。また、ウィキペディアで一日中ネットサーフィンする日もありました。このゲームにはどのような会社が絡んでいるのか、だれがプロデュースしてい...
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    公開日:2023年8月3日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【志望動機】「自分自身の夢を一番近い形で実現できるから」と答えていました。私は自分の夢としてゲームを中心としたマルチメディアコンテンツを通じて世界中のファンと対話したいという夢がありました。その夢を実現するにあたって、バンダイナムコエンターテインメントはゲーム領域...
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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】強み弱みを3つずつ/あなたが楽しい時の写真とその理由/好きなエンタメ3種類(ゲーム・アニメマンガ・それ以外)/志望職種の理由 など【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】Web入力【ESを書くときに注意したこと】好きなエンタメについ...
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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / WEBテスト / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【テストの内容】ふつうのSPI
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    公開日:2023年8月3日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / グループディスカッション / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【テーマ】流行するエンタメの共通点
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    公開日:2023年8月3日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【なんで「ゲーム」なの?】私はゲームは人に「つながりたい」と思わせるメディアだと考えているからです。誰かとやりたいというのもそうですが、ゲームをする自分を誰かに"見てほしい"とプレイヤーは考えます。ゲームは"理想的な自分"を演じることに最も適した媒体です。現実世界...
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    公開日:2023年8月3日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【チームの中でどんな役回りをしてきた?】私は「自分の意見を周りに波及できる」ポジションに常にいました。中でも印象的なのは学園祭実行委員会での活動です。私は三年次に委員長を務めました。その中で、勧誘活動の際にチーム内の目的意識が共有できていないと感じたため。私はチー...
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    公開日:2023年8月3日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【企業研究】バンダイナムコエンターテイメントで行なった企業研究は主に二つある。一つ目は、youtubeなどのSNSにアップロードされているバンダイナムコの企業説明動画などを見ておき、バンダイナムコの事業内容や手がけるIPなどの基本情報や、基本的な働き方などの情報を...
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    公開日:2023年7月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【志望動機】今まで学んできた知識をもとに、人の心を動かし、楽しませる仕事がしたいと考えたからです。私は今まで大学や大学院で6年間、理系としてさまざまな知識や技術を学んできました。そして、就職活動を迎えるにあたり、今まで学んできた知識や経験をどのような方面で活かした...
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    公開日:2023年7月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】あなたが興味のある職種を教えてください。
    あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。
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    公開日:2023年7月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / WEBテスト / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【テストの内容】SPI:言語、非言語、性格
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    公開日:2023年7月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【あなたがバンダイナムコでやりたいことを教えてください。】そうですね、一言で言うと、自分が今まで学んできた知識や技術を使って人を楽しませるような仕事がしたいです。
    ー具体的には、どのような仕事があると考えていますか?
    そうですね、御社はパブリッシャーとして、全...
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    公開日:2023年7月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【最近面白いと思ったコンテンツや楽しみにしているコンテンツはあるか】そうですね、最近個人的に楽しみにしているタイトルは、ゼルダの伝説の続編です。
    ーそのゲームは私も個人的にかなり良いタイトルだと思いますが、どこが面白いと感じましたか?
    そうですね、個人的には、...
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    公開日:2023年7月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【あなたが志望するコースを教えてください。
    • コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる)
    • コンテンツ/事業を届ける・販売する(ひろげる)
    • コンテンツ/事業の制作・運営をサポートする(事業を支える)
    • 会社をつくる・未来をつくる(会社をつくる) ...
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    公開日:2023年7月25日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【企業研究】選考時期がほかの業界に比べてやはり人気が高いからか、すごく早かったため、準備を早い段階から行うことをまず第一に行った。 独自性であったり、面白さ、創造性を見ているのかなと個人的には、業界自体とか業界の職種に比べてもそう感じたため、そういう点はすごく意識...
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    公開日:2023年7月25日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【志望動機】はい、私は御社で楽しくなり、○○で感動するような、そんなコンテンツを世界に届けていきたいというふうに考えるからです。私は学生時代にアルバイトとして○○という活動を行ってきましたが、その中で「楽しさ」に気付き、笑顔になるような姿をたくさんみてきました。そ...
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    公開日:2023年7月25日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 説明会 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【セミナーの内容】会社の説明や歴史について。求められる人材の特徴。
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    公開日:2023年7月25日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】サークルやアルバイト活動についてや過去に遊んだことがあるゲームの作品名。他社選考。志望するコース。バンダイナムコエンターテイメントだからこそ、やりたいこと。強み弱み等。【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Web入力【...
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    公開日:2023年7月25日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / WEBテスト / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【テストの内容】言語、非言語、性格
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    公開日:2023年7月25日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / グループディスカッション / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【テーマ】○○なコンテンツとは
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    公開日:2023年7月25日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【困難や壁にぶつかったエピソードを教えてください。】はい、私が困難の壁にぶつかったエピソードと致しましては、アルバイトからの経験になります。もしかしたら志望理由であったり、そういった部分と重なってしまうかもしれないんですけれども、私は、○○というアルバイトにおいて...
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    公開日:2023年7月25日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【企業研究】自分が幼い時にやっていたゲームを思い出しました。どのようなゲームを作っているかを調べ、自分がやっていたものを振り返り、どこがどのように好きだったのか、どうして好きになってどのような影響があったのかを考えました。また、グループ会社との違いも注目し、この会...
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    公開日:2023年7月21日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【志望動機】私が好きなゲームを御社が作っていて、私自身が影響を受けたからです。私の幼少期はゲームを楽しんでいたと思います。○○を好きになったことで友だちができ、放課後に一緒に遊ぶようになり、今でも仲が良い友達もいます。ゲームがきっかけとなりできた友達が多いです。こ...
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    公開日:2023年7月21日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】志望動機を教えてください。どのようなことを入社後にしたいですか。自分の強みを三つ教えてください。弱みを三つ教えてください。【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】短い文章で簡潔...
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    公開日:2023年7月21日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / グループディスカッション / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【テーマ】新規事業を考える
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    公開日:2023年7月21日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【なぜこの業界なのですか。】私は人を楽しませることが大好きだからです。私自身、大学時代は多くのことで人を楽しませることをしてきていて、人を笑顔にすることが大好きです。例えばサークルでは、○○を行ってより目の前の人が楽しめるよう工夫しました。この工夫により、「こんな...
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    公開日:2023年7月21日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。また、バンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと(人の感情をゆさぶることのできる作品をみなで造り上げたい、私が人として成長したい)、バンダイナムコエンターテインメントでなければいけない理由(→幅...
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    公開日:2023年6月29日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【所属サークル・部活・その他活動140字以内】ダンスサークルに所属しています。サークルでのダンスは、0の状態からチーム全員で1つのショー作品を作り上げます。そこで、より良い作品づくりのために学年の壁を越えて意見を出し合うことを通して、自分の意見を発信する力や周りの...
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    公開日:2023年6月21日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    明治大学 / 文系 / 女性
    【アルバイト経験(140文字以内)】学生専用マンションの内見同行を担当した。事前に資料を読んで案内する物件の強みを分析し、実際に住みたくなるようにアピールした。内見する人の多くは進学先が決まった直後の学生であったが、初めて一人暮らしをする彼らに寄り添い、物件周辺の...
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    公開日:2023年4月24日

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    バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
    フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
    設立日 1955年6月
    資本金 100億円
    従業員数 841人
    売上高 3295億2100万円
    代表者 宇田川南欧
    本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
    電話番号 03-6744-5500
    URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
    採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
    NOKIZAL ID: 1569095

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    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。