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コーエーテクモゲームスのインターンの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全104件) 4ページ目

コーエーテクモゲームスのインターンシップ選考のES・体験記の一覧です。選考通過者が提出したES(エントリーシート)やインターンに興味を持ったきっかけ、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどの選考対策がわかります。当日の流れやプログラムなど、インターンの体験談も多数掲載しているので、コーエーテクモゲームスのインターン選考時や参加前にぜひ確認してください。

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コーエーテクモゲームスの インターンES・体験記一覧

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全104件中76〜100件表示

23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【開催場所】WEB(ZOOM) 【参加人数】30人 【参加学生の大学】大学名は自己紹介の際言わなかったので知らないが、文系が多い気がした。 【参加学生の特徴】勉強している分野は様々な学生が多かった。物語を考えることが好きだったり、ゲームが好きな学生が多い。チーム制...
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公開日:2022年7月21日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップの内容 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【インターンの概要】オンラインでいくつかのグループ(1グループ5人程度)に分かれて新しいゲーム企画の立案、プレゼン 【インターンの具体的な流れ・手順】最初は自分で一つのゲームの企画を考え、2回目のインターンでグループ内で1つにまとめ、改善した上でプレゼンする 【こ...
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公開日:2022年7月21日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップを終えて / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】とにかく1つの企画にまとめてプレゼンしないといけないので、みんな積極的に意見を言いながら進めていました。主体性と協調性の両方をバランスよく併せ持っている学生が多いと思い...
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公開日:2022年7月21日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【ESの内容・テーマ】インターンに応募した理由を200字以内でご記入ください/あなたが学生時代に「最も力を入れた事」を200字以内でご記入ください。/コーエーテクモグループの製品に関わらず、今まで遊んだゲームの中で最も印象に残っているタイトルをご記入ください/今ま...
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公開日:2022年7月21日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / ES / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【学生時代に一番取り組んだことは何ですか?】私は文化祭における出展企画を用いて、新設のesportsサークルの知名度を向上し、人との繋がりを増やすことにリーダーとして最も力を入れて取り組みました。プロゲーマーへ来校の依頼、交流のあった企業様へのスポンサーのお願い、...
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公開日:2022年6月8日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / ES / ゲームプランナ―

名古屋大学 / 文系 / 男性
【学生の間に力を入れたこと】音楽サークルでの活動です。特に3年次には、16人のチームの団長を務め、定期演奏会に向けて組の指揮を執り、日々の練習を頑張りました。その中では、自分が人一倍自主練を積むことは勿論、合わせ練習の中では、団長として全体を広い視野でもって見渡す...
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公開日:2022年5月24日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 総合コース / 2日間

名古屋大学 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】とにかくゲーム会社に入ってみたかったのがインターン参加の1番の動機。当時はゲームを作っている会社ならばどこでもいい、というイメージでインターンに応募していた。また、この...
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公開日:2022年5月16日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップの形式と概要 / 総合コース / 2日間

名古屋大学 / 文系 / 男性
【開催場所】オンライン 【参加人数】40人 【参加学生の大学】有名私大や国立大学、なかでも旧帝大生が多く、学生のレベルは高めだと感じた。 【参加学生の特徴】参加者全員が、「ゲームが大好き」という気持ちは共有できていたように感じる。しかしそのせいか、コミュニケーショ...
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公開日:2022年5月16日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップの内容 / 総合コース / 2日間

名古屋大学 / 文系 / 男性
【インターンの概要】新たなゲーム企画を立ち上げるグループワーク 【インターンの具体的な流れ・手順】1日目には、講義形式で会社説明と、インターンの内容説明、およびアイスブレイクが行われる。2日目までに1週間のインターバルがあり、その中で受講生各自がゲーム企画を考えて...
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公開日:2022年5月16日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップを終えて / 総合コース / 2日間

名古屋大学 / 文系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】チームメンバー8名、全員が積極的に参加する形でディスカッションが進んでいたため、関わりは多かった。 【インターンシップで学んだこと】ゲームプランナ―という仕事は、一見華...
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公開日:2022年5月16日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / ES / 総合コース / 2日間

名古屋大学 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】学生時代力を入れたことインターンシップを志望する理由【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】WEBで入力【ESを書くときに注意したこと】設問が2項目しかないため、ここで他の就活生と差をつけられるように、読みやすい文章、結...
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公開日:2022年5月16日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 【インターンの野望】~プログラミング編~ / 14日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】就活を初めて間もない頃だったので、業界を幅広く見ていてゲーム会社のインターンにも参加してみたいと思っていた時に、存在を知ったから。他にも有力な大手メーカーは多くあるが、...
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公開日:2022年5月2日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップの形式と概要 / 【インターンの野望】~プログラミング編~ / 14日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【開催場所】オンライン 【参加人数】20人 【参加学生の大学】理系の院生・学部生が多かった。有名大学の人がかなりの割合を占めていた。 【参加学生の特徴】ゲーム制作経験のある人はそこまでいなかったが、プログラミングを全くやったことがない学生は流石にいなかった。 【参...
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公開日:2022年5月2日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップの内容 / 【インターンの野望】~プログラミング編~ / 14日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターンの概要】課題を実装する個人ワーク 【インターンの具体的な流れ・手順】会社説明→課題発表→(簡単な方の)課題提出→(2週間後)→成果発表 【このインターンで学べた業務内容】初歩的なゲームプログラミング 【テーマ・課題】C++を使用したゲームプログラミング...
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公開日:2022年5月2日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップを終えて / 【インターンの野望】~プログラミング編~ / 14日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】基本的に個人ワークが多く、あまり話す機会は無かった。座談会の際に少し話したぐらいか。 【インターンシップで学んだこと】取り組み始めた当初は楽な課題だと考えていたが、やっ...
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公開日:2022年5月2日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / ES / 【インターンの野望】~プログラミング編~ / 14日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【ESの内容・テーマ】コーエーテクモグループの製品のうち、プレイ経験のあるタイトル数とタイトル名を記入例に沿って改行せずに100文字以内でご記入ください。/「インターン生の野望~プログラミング編~」に応募される方はその理由を改行せずに200文字以内でご記入ください...
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公開日:2022年5月2日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画職体験 / 2日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界の中でゲームの企画書やプランナー職を体験できるインターンシップは大手企業の中ではここでしかなかったため。この会社のゲームもやったことがあったので、興味が湧いた...
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公開日:2022年4月27日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲーム企画職体験 / 2日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】WEB 【参加人数】50人 【参加学生の大学】上智、九大、地方大学など様々な大学がいらっしゃいました。幅広いです。 【参加学生の特徴】全員ゲームが好きな学生であった。その人が得意とするジャンルへの知識の偏りが多かった。 【参加社員(審査員など)の人数】...
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公開日:2022年4月27日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップの内容 / ゲーム企画職体験 / 2日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの概要】企画書立案型グループワーク 【インターンの具体的な流れ・手順】会社紹介→グループ分け→課題発表→個人で1週間企画書を作成→グループディスカッション→発表→社員によるフィードバック 【このインターンで学べた業務内容】企画書に必要な考え方の1つ 【...
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公開日:2022年4月27日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップを終えて / ゲーム企画職体験 / 2日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】1班、6~7名のグループ活動がありました。自己紹介までに時間がかかったので空気が微妙でしたね。ひどかったのは私の自己紹介まだなのに「最後は私ですね」と失言した方がいまし...
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公開日:2022年4月27日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 応募 / ゲーム企画職体験 / 2日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選考の年月】2022年01月 上旬【応募後の流れ】抽選でインターンに参加【応募媒体】企業ホームページ
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公開日:2022年4月27日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / ES / ゲーム企画職体験 / 2日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことは?、どういった企画書を作りたいか?等【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで専用フォームに入力【ESを書くときに注意したこと】会話調で書かない、ですます調など、基本...
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公開日:2022年4月27日

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22卒 コーエーテクモゲームス / インターン / ES / 総合職

千葉大学大学院 / 理系 / 男性
【志望動機(200字)】私は、貴社の作品である「信長の野望」シリーズをプレイし、実際に戦国大名を操作し、国造りを行いながら天下統一を目指すというコンセプトが従来のゲームとは異なり、大名になったような気持ちになり、とても高揚しました。私が貴社のインターンに応募した理...

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公開日:2021年5月2日

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20卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 総合職 / 2日間

創価大学 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】コーエーテクモのゲームがどのように企画されているのかを知りたいと思ったから。ゲーム業界の企画職について理解を深めたいと考えたから。グループワークを通してゲームの企画体験...
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公開日:2020年2月13日

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20卒 コーエーテクモゲームス / インターン / インターンシップの形式と概要 / 総合職 / 2日間

創価大学 / 理系 / 男性
【開催場所】本社 【参加人数】50人 【参加学生の大学】大学生や大学院生が9割以上と多くいたが、専門学生・高専学生もいた。 【参加学生の特徴】ゲーム業界を強く志望している人もいれば、IT業界の一つとしてみている人もいた。
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公開日:2020年2月13日

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コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 780億6500万円
代表者 鯉沼 久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1576350

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就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。