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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

コナミデジタルエンタテインメントの本選考の体験記・ES(エントリーシート)一覧(全75件) 3ページ目

コナミデジタルエンタテインメントの本選考のES・体験記の一覧です。選考フロー、選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にして企業研究や選考対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。

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コナミデジタルエンタテインメントの 本選考ES・体験記一覧

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75件中51〜75件表示

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プランナー職

中央大学 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】野球部門を統括されている方 / 不明 / 不明 【あなたが思う野球の魅力はなんですか?】何が起こるか分からないというのが野球の一番の魅力だとおもっています。例えば、昨年、一昨年に優勝したヤクルトとオリックスは、2年連続で最下位になった翌年に優勝を果...
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公開日:2023年8月7日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 女性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下】エンターテインメント作りを通して、人生で豊かな時間を多くの人々に提供したいからだ。私は、軽音学部で一からバンドをプロデュースをしたり、自作のLINEスタンプを売り...
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公開日:2023年6月27日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機、入社後に実現したいこと】"「エンタテインメントを通して世界中の人々に笑顔を届ける架け橋になる」という夢の実現の為、貴社を志願した。夢を持ったきっかけは、学生時代に挑戦したラジオパーソナリティの活動だ。素直な魅力発信を目指し、地元探求に注力した結果、ラジ...
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公開日:2023年6月26日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。】私が貴社を志望する理由は二点ある。一つ目は、貴社の企業理念に共感しており、人々に喜びと感動を与えることが出来る仕事に魅力を感じるからだ。貴社は「価値ある時間」を提供することで、...
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公開日:2022年10月21日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプランナー

近畿大学 / 文系 / 女性
【コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。】私には、「新しいコンテンツを発信することで人々の暮らしや感受性を豊かにしたい」という夢があり、貴社であれば実現できると考えたからです。貴社は、強力なIPを数多く保持し、アミューズメン...
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公開日:2022年8月2日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【【志望理由・入社後に実現したいこと】Q.コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。】世界中の人々に夢と感動を与えるために新しいユーザー体験の創出に力を入れている貴社に魅力を感じたため志望する。特に貴社では最新技術を積極的に用い...
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公開日:2022年7月12日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【趣味・特技 】趣味:映像鑑賞(アニメ・ドラマ・バラエティなど幅広く見ています。有料映像配信サービスに、5つ加入しています。)/特技:和太鼓(小学4年生から続けています。)
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公開日:2022年7月6日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下】私は貴社製品の実況パワプロプロ野球を更に盛り上げたいと考え志望しました。父がパワプロ好きだったこともあり、幼少期から今に至るまで唯一楽しませていただいているゲーム...
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公開日:2022年7月5日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400以内】「日本のエンターテインメント文化を世界に発信し、日本のプレゼンス向上に貢献したい」と考えたからだ。私は学生時代「和楽器」の演奏で、海外の大会に出場した。すると多くの海...
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公開日:2022年7月4日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【どんなゲームを作りたいか】シナリオに重点を置いたアドベンチャーゲームを作成したいと考えています。シナリオや世界観といった背景はゲームの入りに関する重要な鍵だと感じています。そのうえで具体的な案として、荒廃した世界を渡り歩く、あるいは手つかずの深海の探索などといっ...
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公開日:2022年6月21日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。※学業やクラブ活動、アルバイト、モノづくりやゲーム制作の経験などどのようなことでも結構です。】大学時代に所属していた○○サークルで、チームリーダーとして18人もの組員を率い、定期演奏会に臨んだことです...
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公開日:2022年5月30日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【【趣味・特技】(100文字以下)】特技は漫画を描くことです。漫画を描くようになったきっかけは、小学校で制作した新聞の4コマ漫画がクラスメイトから好評だったことです。現在は読者である友人を笑顔にしたいという想いで漫画を描いています。
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公開日:2022年5月25日

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22卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

日本大学 / 文系 / 女性
【志望動機を教えてください】私は、ワクワクや感動を通して誰かの人生を豊かにしたいとの想いから、エンタメ業界を志望しています。中学時代に所属していた演劇部で、仲間と作り上げたもので人の心を動かす面白さを知った事がきっかけです。高校時代にも文化祭でクラス演劇の座長とし...
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公開日:2021年8月19日

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22卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

明治大学 / 文系 / 女性
【趣味はなんですか】私の趣味はマジックです。大学の奇術研究会で鳩の演目を演じました。練習は大変でしたが発表会で歓声があがったときはとても嬉しく、楽しんでもらえるように構成や魅せ方を考えることの楽しさを改めて感じました。
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公開日:2021年6月10日

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22卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / エンジニア

静岡大学大学院 / 理系 / 男性
【【趣味・特技】ご自由にご記入ください。】ロードバイク/シェーカーを用いたカクテル作り/プログラミング/ゲーム/映画鑑賞/音楽鑑賞/旅行など
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公開日:2021年5月25日

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22卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

早稲田大学 / 理系 / 男性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下】人々の可能性を広げるエンターテインメントを創りたいです。私は、中学生の時に貴社の音楽ゲームをプレイしたことや、イベント等に参加したことをきっかけとして、友人の輪が...
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公開日:2021年5月24日

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21卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

大阪大学 / 文系 / 男性
【志望理由・入社後に実現したいこと 400字以下】私が貴社を志望する理由は、スポーツゲームの制作に携わりたいと考えているからです。私は子供のころからゲームが好きでした。ゲームは私を楽しませてくれ、時にはつらいことを忘れさせてくれるものであり、ある時は友情を深めてく...
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公開日:2020年6月25日

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18卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 企業研究 / プログラマー職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【企業研究】コナミのゲームを遊びました。他のゲーム会社を受けるなかで、好きなゲームのタイトルやゲームに対する考え、今後のゲーム業界の展望などを聞かれることがあったので、それを踏まえたうえで選考に臨みました。またこの会社は定期的にリリースするタイトルを持っており、ス...
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公開日:2017年12月13日

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18卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / プログラマー職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】コナミは定期的にリリースされるようなタイトルをいくつも有しており、私もそのような大きな企画に携わりたいと思い志望させていただきました。私は初めて自分のゲームを友人に遊んでもらった時、今までにない感動を経験し、作る立場の楽しさを知りました。また、そのこだ...
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公開日:2017年12月13日

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18卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 独自の選考・イベント / プログラマー職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【選考の具体的な内容は?】プログラマー、デザイナー、サウンドなどの部門に分かれ説明を聞くイベント。その後、質問をしたり、ポートフォリオ(作品集)を持ち込むような機会がありました。いいフィードバックを得ることができました。
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公開日:2017年12月13日

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18卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 筆記試験 / プログラマー職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【テストの内容】内容は難しく、高校レベルの数学や物理、英語などでした。普通の就活用テスト(SPIやCAB/GAB)などの対策は意味をなさず、一定値の学力が必要なように思えました。
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公開日:2017年12月13日

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18卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 1次面接 / プログラマー職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】役員 【コナミのゲームで遊んだことはありますか。あるなら好きなタイトルと理由を教えてください。】実況パワフルプロ野球やウイニングイレブンは、小さい頃から遊んでいます。定期的にリリースしていることもすごいですが、根幹を変えないまま飽きさせず、基本部分...
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公開日:2017年12月13日

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18卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

立正大学 / 文系 / 女性
【志望動機】 小さい頃から人に感動を与えることが好きで、エンターテインメントを仕事にしたいと考えていました。また、大学の部活動の部長経験から、人の視点に立って考え、その人の為に尽くす仕事が自身に向いていると気付きました。 この2点に重点を置いて企業を調べていたとこ...
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公開日:2017年12月11日

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18卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

立正大学 / 文系 / 女性
【学業について】 近現代文学を専攻しています。 昨年は近現代小説におけるつくられた「私」について研究を行いました。 一人称小説の「私」は「内面」づくりにいそしもうとする自分に否応なく向き合わされ、読者に対して「描く私」をいかに振る舞ってみせるかという過酷な課題を突...
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公開日:2017年12月11日

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17卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プログラマー職

大阪大学大学院 / 理系 / 女性
【コナミと希望職種を選択した理由】私は常に新しい領域に挑戦し、知識を学び、サービスや製品を通じて多くの人々を喜ばせる仕事をしたいです。貴社では、コンテンツ力とビジネス力を持ち、幅広いジャンルでゲームを提供しているため、貴社のプログラマー職では様々な種類のゲームの開...
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公開日:2016年9月1日

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コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
設立日 2006年3月
資本金 2億円
従業員数 1,991人
売上高 2825億1500万円
代表者 早川英樹
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
電話番号 03-5771-0573
URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
NOKIZAL ID: 1357008

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(証券コード:7047)
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