就活会議では、Internet Explorer11のサポートを終了いたします。今後はGoogle ChromeやMicrosoft Edgeをご利用ください。
株式会社セガのロゴ写真

株式会社セガ

セガの本選考の体験記・ES(エントリーシート)一覧(全218件) 2ページ目

セガの本選考のES・体験記の一覧です。選考フロー、選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にして企業研究や選考対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。

セガの 本選考ES・体験記一覧

選考ステップから探す
投稿者から探す
218件中101〜200件表示

24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【学生時代に力を入れたことはなんですか。】所属するサークルにおいて1年間代表を務め、コロナ感染対策の効率化を行いました。
就任時の課題として、サークル在籍人数が180人を上回るため、サークル員がコロナに感染した際の状況把握に時間を要し、感染拡大への対策が遅れてし...
good_icon 2 good_icon 9

公開日:2023年8月30日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【なぜセガの人事職を志望するのですか。】サークルでの経験から、社員にとって過ごしやすい職場環境を作ることに関心があるからです。私は所属する〇〇サークルで1年間サークル長を務め、日々の業務を通してサークル員が活動しやすい環境を作ることに大きなやりがいを味わいました。...
good_icon 0 good_icon 9

公開日:2023年8月30日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【昨今の人事業務の課題はなんだと思いますか。】質問:昨今の人事業務の課題はなんだと思いますか。
回答:オンライン説明会が増加し、気軽に学生が参加できる反面、会社の雰囲気がわかりにくいという課題もあると思います。
質問:それに対する解決策はありますか。
回答:...
good_icon 0 good_icon 9

公開日:2023年8月30日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / ES / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【携わりたい事業についての志望理由(家庭用ゲームを選択)】自分自身が昔から家庭用ゲーム機に触れる機会が非常に多く,家庭用ゲームならではの使用感やその内容(コントローラとの相性,操作感,カメラの視点,キャラクターの見せ方など)について,自身の経験からユーザ側の視点に...
good_icon 0 good_icon 2

公開日:2023年8月9日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
【企業研究】当たり前のことだが、同業界の中でも同じ事業を行っている会社と比べ、それぞれにどういう特徴があるのか調べる。その中で、自分のやりたいこと、自分の目的とマッチしているのか吟味する。具体的にはIR情報や統合レポートは最低3年分は見る。特に、経営者のメッセージ...
good_icon 1 good_icon 20

公開日:2023年8月9日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
【志望動機】私が貴社を志望する理由は、貴社のアミューズメント景品事業(具体的な製品〇〇の名称)との出会いによって支えられてきたため、今度は自分がそれを与える側に回りたいと思ったからである。貴社の景品は、キャラクターの特徴とグッズとしての可愛さのバランスが取れており...
good_icon 1 good_icon 20

公開日:2023年8月9日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
【ESの内容・テーマ】この業界ないし会社を志望する理由/学生時代にもっとも力を入れたこと/自分の強みと弱み/会社に求める事柄3つ/あなたの感動体験は何か/なぜこの職種を志望するのか/業界内において話題になりそうだと考えていること【ESの提出方法】採用サイトのマイペ...
good_icon 0 good_icon 20

公開日:2023年8月9日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / リクルーター面談・人事面談 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
【面接の雰囲気】人柄をみるための質問が多い。緊急を解して下さり和やかな雰囲気で話しやすかった。ひとつの質問に対してどんどん深堀されていく。
good_icon 0 good_icon 20

公開日:2023年8月9日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
【この職種内で、クオリティを追求してひとつに打ち込む物販の仕事をしたいか、コスト上限が定められていて短時間でたくさんの企画をするプライズ開発の仕事をしたいか、どちらか。】私自身かなり凝り性であり、アニメ、ゲームキャラをグッズにする際どうやって特徴を再現していくのか...
good_icon 0 good_icon 20

公開日:2023年8月9日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
【アルバイト等かなり長く続けられていますが、一つのことを長く続けるのが得意なタイプなのか、多様なことに興味を持ちチャレンジするタイプなのかどちらか。】どちらかと聞かれると、両方とも自分に当てはまっているなと思うので答え方に悩んでしまいますね。そのどちらも当てはまっ...
good_icon 1 good_icon 20

公開日:2023年8月9日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 内定 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
【内定を承諾または辞退した決め手】セガが第一志望の企業だったため承諾を決めた。【内定後の課題・研修・交流会等】なし【内定者の人数】不明【内定者の所属大学】不明【内定者の属性】不明【内定後の企業のスタンス】第一志望だったため即承諾をし、承諾期間は聞いていないが、納得...
good_icon 2 good_icon 20

公開日:2023年8月9日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【企業研究】セガはインターンを開催しており,夏ごろから毎月のように開催しているため興味のある職種に参加可能な機会が多くあるので,自身もそのインターンに参加した.セガが何を行っているのかはそこで多量に説明を受けることができる.また,インターンで成果を残すと更に詳細な...
good_icon 1 good_icon 5

公開日:2023年8月7日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私がセガを志望する理由は,自らがこれまでは受動的にゲームを楽しむ立場でしたが,昨年度ゲームを数回制作する機会があり,その時に感じた達成感や遊んでもらった時のフィードバックにやりがいを感じ,作る側の立場として,これを仕事にしたいと思いゲーム業界を志望する...
good_icon 0 good_icon 5

公開日:2023年8月7日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / ES / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】ESは2枚に分かれている,

共通エントリーシート:
ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)
あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。(300文字まで)
あなたの強みと弱みについて教えて下さ...
good_icon 0 good_icon 5

公開日:2023年8月7日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ゲーム以外のエンタメに触れた経験も多いとは思いますが,なぜゲームを選択されたのですか。】ゲームは基本的に受動的,能動的にも作れるため,他の媒体に比べて様々なものを作りやすいと考えられるからです.基本的に人を楽しませるものだとゲーム,そしてアニメや映画などの映像コ...
good_icon 1 good_icon 5

公開日:2023年8月7日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンに参加してみてどうでしたか】インターンに参加した当時はゲーム制作に関する経験がほとんどなかったため,プログラミングという面でもゲーム制作という面でも自身にとって非常にためになると感じ,有意義なインターンだと思いました.特に一般的にはUnityやUnre...
good_icon 0 good_icon 5

公開日:2023年8月7日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【企業研究】セガは上場企業なのでIR情報を読みこみました。セガ以外の競合他社を調べ、業界全体のトレンドや課題を洗い出し、自分の能力や貢献できそうなことと照らし合わせました。
セガの業務のなかで、特にプライズ事業の企画に興味があったので、ブランドや内容を中心に調べ...
good_icon 1 good_icon 5

公開日:2023年8月2日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】私は自らが企画したプライズで人々の生活を豊かにしたいと考えています。アニメやゲームが社会現象となる近年では、それらが多くの人に興奮を与え、求められていると考えています。中でもプライズ商品は、いわゆる「推し」のグッズを手に入れるだけでなく、クレーンゲーム...
good_icon 1 good_icon 5

公開日:2023年8月2日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【ESの内容・テーマ】志望動機/会社に求めること/自分の強みと弱み/最も興味のある業務分野として上記を選んだ理由と、あなたが活かせるスキル・知識・経験等/学生生活において特に力を入れて取り組んだことについて具体的な例を挙げ、(苦労したこと、工夫したことなどのエピソ...
good_icon 1 good_icon 5

公開日:2023年8月2日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【エンターテインメント分野で注目していること】私が注目している事はARを用いたゲームです。近年はVRがゲームや体験などで普及し、既に一般化しましたが、AR技術は一般家庭にはあまり普及していないと考えています。理由としては2つあります。1つ目は現実空間と仮想空間を重...
good_icon 0 good_icon 5

公開日:2023年8月2日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【長所と短所を教えてください】私の強みは、物事を常にポジティブに考える事です。私は失敗をした場合でも、くよくよせずに、常に次を考える様にしています。理由としてはどれほど過去の失敗を悔やんでも過去を変える事はできないので、重要なことは失敗をいかに糧として、未来に活か...
good_icon 1 good_icon 5

公開日:2023年8月2日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【◆ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】貴社への志望動機は2つある。① 全ての子にゲームを届けたいからだ。小学生の頃、クラスにはゲームを持っている子とそうでない子がいた。ゲームを持たない小学生がいる理由は、その親世代のゲー...
good_icon 0 good_icon 3

公開日:2023年7月27日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】私は、幅広い年齢層、そして世界中のお客様に楽しさを届けたいという思いから、貴社を志望する。
まず、私が楽しさを届ける仕事がしたいのは、元来の性格もあるが、一番は大学時代の学園祭実行委員の経験からだ。皆...
good_icon 0 good_icon 2

公開日:2023年7月25日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / ES / 技術職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内) 】貴社であれば、学んだ技術を用いてコンテンツの魅力を高め、多くの方を楽しませる事ができるからだ。私は大学を中退した事がある。当時は、私は辛い現実に向き合うことができなかったが、ゲームを...
good_icon 0 good_icon 2

公開日:2023年7月24日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【企業研究】今まで発売したゲームタイトルを並べ、自身がプレイしたゲームをまとめた。また、SEGA以外のゲーム会社が作ったゲームで面白かったゲームもまとめた。その後、各ゲームのどこが面白く、どこがつまらなかったのか、その強みをどうの伸ばして弱みはどう改善できるかを自...
good_icon 0 good_icon 8

公開日:2023年7月20日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】ゲームが持つオモシロいを通して、人々の人生を変えるきっかけを提供したいです。現在のゲームは、ただの遊びではなくなっています。ゲームを通して新しい人に出会ったり、自分の強みに気づいたり、進路が変わることもあります。私自身も、子供の頃に好きだったゲームを楽...
good_icon 0 good_icon 8

公開日:2023年7月20日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】志望動機・強みと弱み・おもしろかったゲームを選び良さと悪さを説明してどう改善するか【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】WEBで入力【ESを書くときに注意したこと】ゲームに対する愛とロジカルさの両方を伝えようと努力した。【ES対策...
good_icon 0 good_icon 8

公開日:2023年7月20日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【日本のゲームが世界に売れるためには?】日本色を少し薄めることも良いかと思います。もちろん、一部のファンでは日本色が出るから好きで、プレイするといった方々もいらっしゃいますが、世界中で普遍的にヒットしたゲームはやはり特定のユーザーだけでなく、誰もが楽しめる構成にな...
good_icon 1 good_icon 8

公開日:2023年7月20日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【具体的にプランナー視点でゲームに対する意見】プロジェクトセカイというゲームに対して話したいと思います。プロジェクトセカイは音ゲーにキャラクター性とストーリー性を加味したゲームで、曲とプレイは無料なので多くのユーザーがストーリーを読んだり見た目が好みで、ハマった・...
good_icon 1 good_icon 8

公開日:2023年7月20日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【モノづくりに関わって来なかったが、理由があるか】言い訳に聞こえるかもしれませんが、率直に今までモノづくりに取り組める環境があまりなかったことと、就職活動を始めてから色んな業界と会社に出会う中でこの仕事に興味を持ち、挑戦したいと思ったためです。私は積極的に自分から...
good_icon 1 good_icon 8

公開日:2023年7月20日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / ES / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)
】大きく分けて理由は二つあります。一つ目は、ゲームという媒体が別の人生を追体験できる最も優れたコンテンツだと考え、そこに強い魅力を感じるからです。
二つ目は、私の今までのスキルを活...
good_icon 0 good_icon 16

公開日:2023年4月26日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【企業研究】セガというより、ゲーム業界の仕組み、知識を中心に沢山つけておいた方が良いと思いました。自分がどんなゲームと関わりたいのか、また今後成長していったときの方向性(ゲームの企画部分にも携わっていきたいのか、ただ自分の技術を深めていきたいのか)もそれなりに明確...
good_icon 1 good_icon 31

公開日:2023年4月25日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【志望動機】志望理由は2つあります。
一つ目に、御社の「感動体験を創造し続ける」といったところに共感しました。私が一番ゲームを魅力的な媒体だと考えているのは、様々な体験を与えることができるといった点です。
ゲームというのは、一度普段の自分を忘れて、好きなキャラ...
good_icon 1 good_icon 31

公開日:2023年4月25日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / ES / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【ESの内容・テーマ】ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい/あなたが会社に望む事柄を3つあげてください/あなたの強みと弱みについて教えて下さい/アルバイト経験とその仕事内容について箇条書きで簡単に教えて下さい/リーダー経験について教えてください...
good_icon 0 good_icon 31

公開日:2023年4月25日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【5年後、また10年後にどうなっていたいですか】まずはまだまだ技術として拙い部分をよく感じるので、今よりも絵幅を増やし、CG技術などのスキルを上げ、自身の武器を身につけていくことが目標です。
10年後などの遠い将来は、チーム制作に一から携わり、自分が作ったと胸を...
good_icon 1 good_icon 31

公開日:2023年4月25日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【今までで一番嬉しかったこと】(用意していない質問だったので)今あまりぱっとエピソードが思いつかないのですが、普段何か良いことがあったときに、それを一緒に喜んでくれる仲間がいた時に幸せだなあと思います。普段で言えば、「〇〇買ったんだけど美味しかった!」と報告した時...
good_icon 2 good_icon 31

公開日:2023年4月25日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 内定 / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【内定を承諾または辞退した決め手】元々第一志望だった為。あとは社員さんの人柄、オフィスの立地、福利厚生、給与等色々今の自分と働き方が合っているか確認して決めた【内定後の課題・研修・交流会等】まだそこまで進んでませんがあると思います【内定者の人数】わかりません。セガ...
good_icon 1 good_icon 31

公開日:2023年4月25日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定辞退
【企業研究】他にも多数あるゲーム会社との比較はもちろん、それらを言語化できるようにしておく。特に企業の違いが出るのはIR情報に載っている経営方針等を参照、比較するべき。またゲーム会社である故、自身の好きなゲームタイトル、好きなゲームジャンル等聞かれるため、それらを...
good_icon 0 good_icon 23

公開日:2023年2月2日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定辞退
【志望動機】私はゲーム業界で働く上でのキャリア目標を「少しでも多くの人にゲームを通じて大切な思い出を作ってもらう、その上でやはり日本のゲームはすごいと世界に再び思わせる」ことと置いています。そこで御社への貢献を通して自身のこの目標を達成できると考えました。なぜそう...
good_icon 1 good_icon 23

公開日:2023年2月2日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定辞退
【ゲーム業界、セガを志望する理由】私はゲームが大好きというのはもちろん、ゲームのタイトルを見たとき内容だけでなく、一緒にプレイした家族や友人、その時の心情を思い出すことができる。ゲームを通じて家族を友人を大切な人を思い出す。そんな人を増やしたいという思いでゲーム業...
good_icon 1 good_icon 23

公開日:2023年2月2日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定辞退
【ESの内容・テーマ】ほぼ履歴書のような内容。特に特別聞かれたことはない。【ESの提出方法】企業マイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】ほぼ履歴書なので各段意識したことはない。【ES対策で行ったこと】ESはほぼ履歴書であり、ES...
good_icon 0 good_icon 23

公開日:2023年2月2日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定辞退
【業界を志望する理由とその中でも弊社を志望する理由】私はゲームを通じて周囲の人とコミュニケーションをとってきました。そのためゲームをしたときに思い出すのは一緒にプレーした友人や家族です。ゲームを通じて家族を友人を大切な人を思い出す。そんな人を増やしたいという思いで...
good_icon 1 good_icon 23

公開日:2023年2月2日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 3次面接 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定辞退
【学部選考とゲーム業界関係ないように見えるが、なぜゲーム業界を志望するのか?】学部を選んだ理由は、親戚が多く海外駐在しており、国境を越えたビジネスがどう成り立っているのかという点を勉強したくて学部を選んだ。そして、就職でやりたいこととは何かと考えているとき、自身の...
good_icon 1 good_icon 23

公開日:2023年2月2日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 4次面接 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定辞退
【セガ以外でもいいが好きなゲームとその理由】私が好きなゲームはモンスターハンターです。なぜなら兄との思い出が詰まっているからです。PSPで兄と初めてプレイした以降、高校で兄と離れたり留学で離れたりしてもオンラインを通してシリーズをずっとプレイしていました。ゲーム内...
good_icon 1 good_icon 23

公開日:2023年2月2日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定辞退
【ゲームが好きだからゲーム業界に入りたいそうだけど、ゲーム以外の好きなことを仕事にするのは?】確かに私の趣味や好きなことはゲーム以外にもたくさんあります。しかしその中で最も多くの人に影響を与えられる可能性があるものがゲームであると考えているため、ゲーム業界を志望し...
good_icon 0 good_icon 23

公開日:2023年2月2日

問題を報告する

24卒 セガ / 本選考 / 内定 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定辞退
【内定を承諾または辞退した決め手】セガ自体は風通しのよい会社である印象を受けたが、第一志望の会社に内定を頂いたので辞退【内定後の課題・研修・交流会等】辞退のため不明【内定者の人数】ボストンキャリアフォーラムでは10人以下【内定者の所属大学】日本有名大、海外大【内定...
good_icon 0 good_icon 23

公開日:2023年2月2日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / ES / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ゲーム業界及びセガへの志望理由について(300字)】私はゲームを提供することで、夢中になれるコンテンツを届けたいと考え、志望しました。
これまでゲームのプログラムを制作していき、完成したゲームが友人などに喜ばれた経験によって、ゲームを提供することに魅力を感じ、...
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2022年10月28日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
【企業研究】SEGAのゲーム会社としての業界の中の立ち位置や、今までのヒット作や具体的な事業内容、SEGAが今後力を入れていく予定の領域などを調べました。公式ホームページはもちろんのこと、有価証券報告書などのIR資料も参考にしました。私はOBやOGを探すことができ...
good_icon 0 good_icon 19

公開日:2022年10月27日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
【志望動機】私は昔から「日本と世界を繋ぐ存在になりたい」という想いがある。それを、ゲームを通じて、貴社製品を通じて叶えたい。海外事業開発を選んだ理由は、海外事業拡大に貢献できるという自信があるからだ。英語力はもちろんのこと、海外事業推進において大切な「異文化理解力...
good_icon 0 good_icon 19

公開日:2022年10月27日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
【ESの内容・テーマ】強みと弱み、志望している業務分野とその理由、ガクチカ、エンタメで注目しているものとその理由、感動体験について【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】かなり長い文章になってしまっ...
good_icon 0 good_icon 19

公開日:2022年10月27日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / リクルーター面談・人事面談 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
【面接の雰囲気】優しい、和やかな雰囲気です。20分面接10分逆質問です。担当人事は丁寧に話を聞いてくださり、質問にも親切に答えてくださる方でした。
good_icon 0 good_icon 19

公開日:2022年10月27日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
【学生時代に力を入れたことは?(深掘り形式)】一問一答形式で会話をしながら深堀りされました。まずは簡潔に、「私が学生時代に力を入れたことは、ビジネスコンテストで優勝を目指したことです。」と、ESに書いた内容と同じことを話し、具体的に結果や課題なども含めて説明をしま...
good_icon 0 good_icon 19

公開日:2022年10月27日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
【ゲーム業界、SEGAに興味がある理由は?】貴社は、エンターテインメントを通して、国境を越えた世界中の人々に感動を届けているからです。私は、【貴社で海外事業に携わること】が今の一番の夢です。○○での留学経験を経て、海外でも日本のゲームやサブカルチャーが人々の生活に...
good_icon 1 good_icon 19

公開日:2022年10月27日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
【SEGAに入ってどんな仕事に携わりたいのか詳しく教えて(仕事のイメージができているのか、担当したい地域など)】海外事業開発に携わりたいです。具体的には、「ジャパンアジアマーケティング部」にて、アジア向けのマーケティングに携わりたいと考えております。理由としまして...
good_icon 0 good_icon 19

公開日:2022年10月27日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / 内定 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
【内定を承諾または辞退した決め手】他の企業に内定を頂いたため、辞退しました。【内定後の課題・研修・交流会等】不明【内定者の人数】不明【内定者の所属大学】不明【内定者の属性】不明【内定後の企業のスタンス】すぐに就活を辞めるように指示されるようなことはありませんでした...
good_icon 2 good_icon 19

公開日:2022年10月27日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】貴社は、エンターテインメントを通して、国境を越えた世界中の人々に感動を届けているからだ。私は、【貴社で海外事業に携わること】が今の一番の夢である。海外でも日本のゲームやサブカルチャーが...
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2022年10月26日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】「感動体験を創造し続ける」というミッションに共鳴したからです。私は人を笑わせたり楽しませることが好きですが、ビジネスとしてさらに大きな規模で挑戦し、より多くの人に感動を届けたいという気持ちがあります。手...
good_icon 0 good_icon 5

公開日:2022年10月24日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】私は、「新しいコンテンツを発信することで人々の暮らしや感受性を豊かにしたい」という夢があり、貴社であれば実現できると考えたからです。貴社の事業戦略の一つである、Super game創出...
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2022年8月2日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / プログラマ職

電気通信大学大学院 / 理系 / 女性
【企業研究】あまたあるゲーム会社でなぜSEGAを選ぶのかを具体的に言えるよう調べていきました。特にホームページにおける「代表者からのメッセージ」をよく読みました。SEGAのホームページには企業理念や信念といった項目がないため、このメッセージ部分をよく読むことでSE...
good_icon 0 good_icon 4

公開日:2022年7月11日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / プログラマ職

電気通信大学大学院 / 理系 / 女性
【志望動機】自分が作り上げたもので多くの人を喜ばせたいという思いが常にあり、御社でのものづくりの仕事であればそれを達成することができると考えたからです。例えば吹奏楽コンサートや趣味であるイラストを作成する中で新技術の導入や魅せ方の研究を怠らず、外部に発信し続けてい...
good_icon 0 good_icon 4

公開日:2022年7月11日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / 説明会 / プログラマ職

電気通信大学大学院 / 理系 / 女性
【セミナーの内容】事業内容や選考ステップの説明
good_icon 0 good_icon 4

公開日:2022年7月11日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / ES / プログラマ職

電気通信大学大学院 / 理系 / 女性
【ESの内容・テーマ】・ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)
・あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。(300文字まで)
・あなたの強みと弱みについて教えて下さい。(300文字まで)
・携わりたい事業について
...
good_icon 0 good_icon 4

公開日:2022年7月11日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / WEBテスト / プログラマ職

電気通信大学大学院 / 理系 / 女性
【テストの内容】CUBIC:言語、非言語、性格
good_icon 0 good_icon 4

公開日:2022年7月11日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / プログラマ職

電気通信大学大学院 / 理系 / 女性
【この研究テーマを選択した理由はなんですか】研究活動では実空間上で映像が飛び出す表現を実現する手法である空中像を扱ってきました。私は特に空中像を表示するための装置を設計する際に用いることができるシミュレーションシステムの実現を目的とし活動しています。この研究テーマ...
good_icon 0 good_icon 4

公開日:2022年7月11日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / WEBテスト / プログラマ職

電気通信大学大学院 / 理系 / 女性
【テストの内容】track:プログラミング
good_icon 0 good_icon 4

公開日:2022年7月11日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / プログラマ職

電気通信大学大学院 / 理系 / 女性
【この研究は何人で進めていたのですか。また役割はなんでしたか。】基本的に一人で実装から実験、装置の組み立てを行ってきました。まず3DCGソフトウェアのBlenderを用いて本システムを実装しました。次にシステムの有用性を示すため、既存の空中像表示装置を改善できるか...
good_icon 0 good_icon 4

公開日:2022年7月11日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【アルバイト経験】個別指導塾のアルバイト(大学1年4月~現在まで)
good_icon 0 good_icon 6

公開日:2022年7月6日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

愛知県立芸術大学大学院 / 文系 / 女性 内定辞退
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】幼少期からもの作りとゲームが好きで、好きなことを仕事にしたいと思いゲーム業界を目指した
く思いました。
貴社へ志望する理由は、幼い頃から「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」が好きで、大人になった今も
...
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2022年6月28日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / ゲームプランナー職

愛知県立芸術大学大学院 / 文系 / 女性 内定辞退
【企業研究】元々会社のファンであったので、自分がこれまで知っていることをワードで書き起こして考えを掘り下げていました。セガは昔ゲームハードを作っていた会社だったので、他のゲーム会社とどう違うDNAを持つのかわかりやすかったです。また、最近会社形態も変化したのでそれ...
good_icon 0 good_icon 18

公開日:2022年6月20日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー職

愛知県立芸術大学大学院 / 文系 / 女性 内定辞退
【志望動機】わたしは幼いころから「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」が大好きで、最近ですとアメコミでファンアーティストが表紙を描けるコンペティションにも応募したほど好きで、昔からソニックを通してセガの目新しさやゲームの達成感をたくさん受け取ってきました。今度は自分がゲー...
good_icon 1 good_icon 18

公開日:2022年6月20日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

愛知県立芸術大学大学院 / 文系 / 女性 内定辞退
【ESの内容・テーマ】志望理由 会社にのぞむこと3つまで ゲームで遊んだタイトルについて 好きなゲームの紹介と改善案 自分の強み弱み 企画書の提出 動画での自己PR【ESの提出方法】採用サイトマイページ【ESの形式】ウェブサイトで入力【ESを書くときに注意したこと...
good_icon 1 good_icon 18

公開日:2022年6月20日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / 独自の選考・イベント / ゲームプランナー職

愛知県立芸術大学大学院 / 文系 / 女性 内定辞退
【選考の具体的な内容は?】プランナー選考会という名前の企画書についてひたすら語りまくる面接。基本的にプランナーのおじさんと企画書のゲームについて語りまくるだけの幸せ空間でした。ゲーム好きしかいない面接で楽しかったです。でもしっかり質問はされるのですきちんと答える!...
good_icon 0 good_icon 18

公開日:2022年6月20日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / ゲームプランナー職

愛知県立芸術大学大学院 / 文系 / 女性 内定辞退
【美術の大学院進学までして、なぜデザイナーではなくプランナーなのか?】私は絵を描くこともできるのですが、ゲームで遊ぶときは「システム」や「ルール」に興味があるからです。そして、私が大学院で所属している研究室ではいくつもの学問で学んだことから自分の表現について考えて...
good_icon 0 good_icon 18

公開日:2022年6月20日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / ゲームプランナー職

愛知県立芸術大学大学院 / 文系 / 女性 内定辞退
【ソニックにチームに入れなくてもモチベーションは大丈夫そうか?】ソニックについては憧れや夢なのでチームに入れたら超ラッキー程度で捉えています。そもそもゲームプランナーになりたいのでゲームを作って行けること自体がモチベーションであるため問題は無いです。Q:今後社会人...
good_icon 1 good_icon 18

公開日:2022年6月20日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / 内定 / ゲームプランナー職

愛知県立芸術大学大学院 / 文系 / 女性 内定辞退
【内定を承諾または辞退した決め手】辞退。自分を採用した1番の理由がコミュニケーション能力がめちゃくちゃ高く適応力がありそうだと言われたことが気がかりでした。自分のクリエイト精神の可能性を認めてくれた企業が他にあり、そちらに魅力を感じたため。また、企業の弱みは何かと...
good_icon 1 good_icon 18

公開日:2022年6月20日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / ES / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ゲーム業界及びセガへの志望理由について(300字)】私がゲーム業界を志望した理由は,今まで学んできた勉強や研究を活かして質の高いゲームを作りたいからです.私自身,子供のころからゲームが好きであり,ゲーム開発に携われることをしたいと考えておりました.私は大学・大学...
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2022年6月15日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / ES / サウンド職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】私はソニックのように世界中で愛される効果音を作り、ゲームの魅力を最大限に引き出すサウンドクリエイターになるべく、ゲーム業界を志望しています。その中でも貴社では既存の幅広いジャンルからま...
good_icon 0 good_icon 6

公開日:2022年6月3日

問題を報告する

22卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300字以下)】これまで得られた「感動体験」を、今度は「生み出す側」として人々に提供したいと考えるからです。私は学生生活で、○○や趣味、アルバイトを通じて人々を楽しませることにやりがいを感じてきました。...
good_icon 0 good_icon 2

公開日:2022年5月13日

問題を報告する

22卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【企業研究】【企業研究としてやったこと】とにかく企業のHPを隅々まで確認した。少なくとも採用ページは何度も何度も確認するようにした。また、セガはエンタメ業界に属するため新しい商品やサービスも随時チェックするようにしておいた。他にはIRなど投資家向けに出された情報も...
good_icon 0 good_icon 6

公開日:2022年5月13日

問題を報告する

22卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望動機】私が御社を志望したきっかけは、エンタメにお世話になった自分が、今度は自分から様々な人に笑顔を届けたいと考えるからです。そう思うようになったきっかけは大きく2つあります。1つ目は家族との思い出です。家族が買ってくれた〇〇は、今でも私の中で大事な思い出にな...
good_icon 0 good_icon 6

公開日:2022年5月13日

問題を報告する

22卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【ESの内容・テーマ】セガを志望した理由について教えてください【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】エンタメ業界なので、とにかく個性をアピールするようにした。また読みやすさや発想の柔軟さも伝わるよ...
good_icon 0 good_icon 6

公開日:2022年5月13日

問題を報告する

22卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【趣味について(ESに書いた内容について)】一問一答型式で深堀された質問だった。まず趣味に対して「それはどういった趣味なのか」問われ、「学生時代から〇〇や〇〇といった趣味に力を入れており、〇〇というサイトで活動しておりました。」と回答した。すると面接官からは「学校...
good_icon 0 good_icon 6

公開日:2022年5月13日

問題を報告する

22卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【あなただったらどのような商品を開発するか】私だったらカスタマイズ可能なぬいぐるみのプライズを企画します。理由は3点あります。1点目は現在ぬいぐるみを連れてレストランや旅行先で写真を撮る人が増えているからです。そういった需要に応えた商品は既にありますが、さらにカス...
good_icon 0 good_icon 6

公開日:2022年5月13日

問題を報告する

23卒 セガ / 本選考 / ES / サウンド職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい[300]】私は,「娯楽を安全にお客様にお届けしたい」という野望の実現の為,ゲーム業界を志望致します.
既に御社は多種多様な有名IPを開発されており,オンラインゲームにも注力しているとお見受け致します.
...
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2022年4月15日

問題を報告する

22卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【高校入学後からの学歴で書ききれなかった事項をご記入ください。
(転入・編入、休学期間など追記事項があればこちらにお書きください)
200 文字以下】休学期間:2018 年 4 月 1 日〜2018 年 9 月 30 日
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2021年12月24日

問題を報告する

22卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

法政大学 / 文系 / 男性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。
(お願い:改行は使用しないでください。)
300文字以下
】私が抱いている「感情を揺さぶる体験の提供に携わり、心躍る社会作りに貢献する」という夢の達成に最も近づけると考えたためだ。学園祭実行委員会...
good_icon 0 good_icon 2

公開日:2021年10月12日

問題を報告する

22卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

大阪大学 / 文系 / 女性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】エンターテインメントを通して人々に喜びや感動を届けたいためです。私は幼少期から遊びが好きであり、常に笑顔を生み出すきっかけとしてゲームが中心としてありました。この経験から、人々の笑顔のきっかけを、ゲーム...
good_icon 0 good_icon 4

公開日:2021年8月26日

問題を報告する

22卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

横浜国立大学 / 文系 / 男性
【アルバイト(長期有給インターン含む)のご経験があれば期間や内容をお書きください。】個別指導の塾講師を2年間行っています。主な担当教科は数学と英語です。個別指導で大事なことは生徒について深く知ることです。生徒のタイプを見極めたうえで生徒に合った授業方法を変えました...
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2021年8月11日

問題を報告する

22卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学習院大学 / 文系 / 女性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。
(お願い:改行は使用しないでください。)
300文字以下
】人を楽しませることのできるゲームなどを提供することができたらどれだけ幸せだろうという思いからゲーム業界を志望しました。私は元々ゲームをす...
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2021年6月18日

問題を報告する

21卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / デザイナー職

武蔵野美術大学 / 文系 / 男性 内定入社
【企業研究】まず、ポートフォリオをしっかり作りあげること。デザイナー志望だとポートフォリオが内定の7割りくらいを担っている。自分はデザイナー、特にモーションデザイナー志望だったので練習モーションから応用のモーションまで合計10個くらいの習作を作った。それをデモリー...
good_icon 0 good_icon 15

公開日:2021年1月30日

問題を報告する

21卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / デザイナー職

武蔵野美術大学 / 文系 / 男性 内定入社
【志望動機】大学2回生から取り組んでいるインターン先の中高生に、映像やCGを教える活動の中で、彼らが喜んでくれたのがゲームの話題でした。一つのゲームの話でも称号収集や最短クリア方法など、子によって楽しんでいる要素が違うということを知りました。一方向で見てもらう映像...
good_icon 0 good_icon 15

公開日:2021年1月30日

問題を報告する

21卒 セガ / 本選考 / ES / デザイナー職

武蔵野美術大学 / 文系 / 男性 内定入社
【ESの内容・テーマ】バイト経験/業界、当社の志望理由/会社に望むこと/強みと弱み/最近熱中したこと/リーダー経験【ES対策で行ったこと】就活会議に登録して受けたい企業のエントリーシートを参考にして自分が元々書いたのを改善していった。学校の先生にも相談した。
good_icon 0 good_icon 15

公開日:2021年1月30日

問題を報告する
218件中101〜200件表示
本選考TOPに戻る

セガの ステップから本選考体験記を探す

セガの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社セガ
フリガナ セガ
設立日 1960年6月
資本金 1億円
従業員数 2,792人
売上高 1240億1900万円
代表者 内海州史
本社所在地 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー
電話番号 03-5736-7111
URL https://www.sega.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130438

セガの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。