就活会議では、Internet Explorer11のサポートを終了いたします。今後はGoogle ChromeやMicrosoft Edgeをご利用ください。
株式会社スクウェア・エニックスのロゴ写真

株式会社スクウェア・エニックス

スクウェア・エニックスの本選考の体験記・ES(エントリーシート)一覧(全164件)

スクウェア・エニックスの本選考のES・体験記の一覧です。選考フロー、選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にして企業研究や選考対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。

スクウェア・エニックスの 本選考ES・体験記一覧

選考ステップから探す
投稿者から探す
164件中1〜100件表示

26卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームエンジニア

同志社大学大学院 / 理系 / 男性
【学生の方は現在の学校での活動を教えてください。※200文字まで】脳科学・情報工学をテーマに据えた研究室に所属し、学会や修士論文執筆に向けた研究を行っている。研究室内では研究活動に伴う業務や、卒業論文を執筆する学部4年生の研究や実験の指導・補助も担当している。課外...
この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 1

    公開日:2025年6月30日

    問題を報告する

    26卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / ゲームビジネス企画・進行

    明治大学 / 文系 / 男性
    【企業研究】企業研究では、まず公式サイトの採用情報・IR情報・社長メッセージなどを丁寧に読み込みました。特に「ストーリーをつくろう。」という企業理念や、IP(知的財産)戦略に力を入れている点が志望動機づくりに役立ちました。また、自身が遊んできた『ドラゴンクエスト』...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2025年6月18日

    問題を報告する

    26卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / ゲームビジネス企画・進行

    明治大学 / 文系 / 男性
    【志望動機】私がスクウェア・エニックスを志望した理由は、大きく2点あります。
    1つ目は「自社IPを中心とした強いブランド力に惹かれたこと」です。私は幼少期から『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』といった作品に親しみ、エンターテインメントの持つ影響力や人...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2025年6月18日

    問題を報告する

    26卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームビジネス企画・進行

    明治大学 / 文系 / 男性
    【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】企画案の提出があったので、しっかりと時間をかけて納得のいくものを完成させて提出した。【ES対策で行ったこと】企業のホームページを熟読し、企業特性を理解した上で...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 1 good_icon 0

    公開日:2025年6月18日

    問題を報告する

    26卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / WEBテスト / ゲームビジネス企画・進行

    明治大学 / 文系 / 男性
    【テストの内容】玉手箱 言語、非言語、性格
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2025年6月18日

    問題を報告する

    26卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接 / ゲームビジネス企画・進行

    明治大学 / 文系 / 男性
    【人生で最もハマった物3つ教えてください。】まず一つ目は「遊戯王です」子供の頃に毎日のように友達と遊んだ思い出があり、今でもコレクションしたりスマホのアプリで遊ぶほど好きです。
    二つ目が御社のドラゴンクエストモンスターズ作品です。理由としては先ほどとにていますが...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 1 good_icon 0

    公開日:2025年6月18日

    問題を報告する

    26卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームビジネス企画・進行

    明治大学 / 文系 / 男性
    【学生の方は現在の学校での活動を、既卒の方は直近1年間の活動を記載してください。 ※200文字まで】現在、大学では政治を中心に学び、日本の政策や国際関係について研究しています。 特に、政府の意思決定プロセスや制度の変遷に関心があり、歴史的な事例と現代政治を比較しな...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2025年6月18日

    問題を報告する

    26卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 編集職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【お金と時間があったら、やってみたいと思うことをご入力ください。 ※300文字まで*】世界中の舞台芸術やライブエンターテインメントを巡る旅をしたいです。各国の伝統芸能やミュージカル、2.5次元舞台、没入型シアターなど、ジャンルや文化を問わず多様な作品を体感し、表現...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2025年6月5日

    問題を報告する

    25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / ゲームビジネス企画・進行

    東京電機大学 / 理系 / 男性
    【企業研究】企業の中期経営計画やビジョンを詳細に調べ、将来的な方向性や成長戦略を理解しました。これにより、企業が目指す長期的な目標や戦略を把握し、自分のキャリアビジョンと照らし合わせました。企業の成長戦略と自分のキャリアパスが一致するかどうかを確認し、共に成長でき...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 1 good_icon 0

    公開日:2024年9月11日

    問題を報告する

    25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / ゲームビジネス企画・進行

    東京電機大学 / 理系 / 男性
    【志望動機】私が御社を志望する理由は2点あります。1点目は、一生の思い出となる至福のゲーム体験をユーザーに提供したいからです。幼少期に漢字も読めない中でプレイした貴社の「ドラゴンクエストV」によって感じた感動は、かけがえのない思い出となっており、ゲーム業界を志すこ...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2024年9月11日

    問題を報告する

    25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームビジネス企画・進行

    東京電機大学 / 理系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】”ビジネスの観点から”よく出来ていると思うエンタテイメントコンテンツ(過去3年間以内)を1つ挙げ、コンテンツ概要とそう思う理由を述べてください。 ※300文字まで*【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【E...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2024年9月11日

    問題を報告する

    25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / WEBテスト / ゲームビジネス企画・進行

    東京電機大学 / 理系 / 男性
    【テストの内容】玉手箱:言語、非言語、性格
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2024年9月11日

    問題を報告する

    25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接 / ゲームビジネス企画・進行

    東京電機大学 / 理系 / 男性
    【ドラクエやFF以外の当社のゲームでプレイしたことがあるタイトルはありますか?】クロノ・トリガーをプレイしたことがあります。きっかけはファミコン,スーパーファミコン世代の父の影響でした。私自身はDSでプレイしたのですが、随所に差し込まれるムービーの綺麗さには感動し...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2024年9月11日

    問題を報告する

    25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 編集職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【所属しているサークルと、そこでのポジションや貢献内容などをご記入ください。(ない方は「特に無し」とご入力ください)※200文字まで*】広告研究会というサークルに所属しており、フリーペーパーの編集長としてメンバーが円滑に活動できる環境づくりに努めた。以前の体制は交...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2024年9月3日

    問題を報告する

    25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / エンジニア職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【企業研究】会社説明会に参加し、どのような働き方をするか聞いた。またファミ通などを使って、スクエアエ・ニックスのゲーム開発体験談やAI導入の話を調べ、どのような技術をゲームに導入しているかを知った。また結果的に意味がなくなってしまったが、一次面接後で結果待ちのとき...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2024年8月28日

    問題を報告する

    25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / エンジニア職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【志望動機】(面接で聞かれなかったのでESので代用)
    私はゲームを通してできる体験を多くの人に届けたいと思っており、貴社でならそれができると考えました。私は貴社のオクトパストラベラーを遊んだことがあります。昔風のドット絵に新しいグラフィック技術が加わることで、独...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2024年8月28日

    問題を報告する

    25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / エンジニア職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】志望動機/興味のある業務/研究テーマ/制作経験/技術的興味関心【ESの提出方法】Web【ESの形式】Web【ESを書くときに注意したこと】自分の体験や知識を踏まえることで差別化を図った。【ES対策で行ったこと】技術的話題に触れるときこの会社の...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2024年8月28日

    問題を報告する

    25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / WEBテスト / エンジニア職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【テストの内容】SPI
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2024年8月28日

    問題を報告する

    25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / WEBテスト / エンジニア職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【テストの内容】Trackテスト
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 1 good_icon 0

    公開日:2024年8月28日

    問題を報告する

    25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接 / エンジニア職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【研究内容について教えてください。】私の研究テーマは○○の並列化です。○○は問題の最適解を探す技術であり、例えばゲームの次の行動を決めることに使われます。シミュレーションで解を評価し、その回数を増やせば性能は向上しますが必要な時間が増えます。実用的な時間で実行する...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2024年8月28日

    問題を報告する

    25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【人生で1番誇れること】人生で一番誇れることは、演劇部での経験です。私は高校3年間、演劇部に所属しました。日頃の稽古を通して、コミュニケーションにおける会話のキャッチボールの大切さや、自己解放の楽しさ、他者を肯定し受け入れる「Yes,and」の精神が大切であると学...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2024年8月27日

    問題を報告する

    25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / エンジニア職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【現在の学校での活動】情報科学を専攻しており、研究とゼミを通して学んでいます。研究は○○という問題の最適解を探す技術を複数の計算機で動かすことを取り扱い、シミュレーション回数を増やして性能を上げようとしています。ゼミでは学生の論文発表を通して、主に多腕バンディット...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2024年8月23日

    問題を報告する

    25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 編集職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【人生で一番人に誇れることをご入力ください。】挫折をきっかけに自分を変える選択をしたことです。
    失敗をしても何も感じず頑張ることを避け続ける人も少なくない中、私は挫折から学び努力から逃げていた自分を変えました。
    努力不足で後悔した経験を二度と繰り返さないないよ...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2024年8月1日

    問題を報告する

    25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 編集職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【学生の方は現在の学校での活動を、既卒の方は直近1年間の活動を記載してください。】私は計量犯罪学ゼミに所属しています。
    研究内容は、欧米の「科学的根拠に基づく犯罪予防」に学びつつ、日本でも活かせる予防法を検討し、被害の予防に貢献する活動です。
    具体的には「聞き...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 1

    公開日:2024年7月5日

    問題を報告する

    25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / 編集職長期インターン

    青山学院大学 / 文系 / 女性
    【企業研究】スクエアエニックスの基本情報、編集職の業務内容、出版している書籍(定期刊行物の編集だったため、定期刊行物は特に。どんな作品がどの刊行物に編集されているのかチェックした)、有名なタイトルの作品とその内容、採用ページの求める人物像の記述など。
    最初は定期...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 1 good_icon 0

    公開日:2024年5月15日

    問題を報告する

    25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / 編集職長期インターン

    青山学院大学 / 文系 / 女性
    【志望動機】漫画制作に関わることで、売れる作品を生み出すノウハウを学べる点である。二次創作をしていた時、「この作品は嫌な事を忘れさせてくれる」と感想を頂いたことが嬉しく、将来は「人の生きる糧」となるような作品を世の中に出す仕事に就きたいと思った。そのため、インター...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2024年5月15日

    問題を報告する

    25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 編集職長期インターン

    青山学院大学 / 文系 / 女性
    【ESの内容・テーマ】編集職インターンシップに応募された理由、興味を惹かれたポイントはなんですか?/最近読んだ漫画で一番面白かった作品はなんですか?/あなたが普段、一番時間を使っていることは何ですか?/今後日本のエンタメはどのように発展(衰退)していくと思われます...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2024年5月15日

    問題を報告する

    25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 最終面接 / 編集職長期インターン

    青山学院大学 / 文系 / 女性
    【・スクエニのコミック業界の立ち位置はどこだと思う?その改善点を率直に言うとしたたら?(実現不可能でもOK)】アルバイトの書店員の立場としての回答にはなるが、コミック売り場の大きさ的にトップレベルに大手の出版社とは言えず、まだまだ伸び代があると思う。
    改善点とし...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2024年5月15日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 編集職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【今までにしたアルバイトと、そこでのポジションや貢献内容などをご入力ください。(アルバイト経験のない方は「無し」とご入力ください)※200文字まで】商業施設の管理事務所で1年生の時からアルバイトをしています。電話対応やテナント会議の資料作り、お客さま対応等を行なっ...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 1

    公開日:2024年4月5日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / プランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【あなたの趣味・特技を、それぞれ記入してください。】趣味は「ドラゴンクエストX」をプレイすることです。私はゲーム内で、フレンドと楽しむためのイベント企画に興味を持っています。
    特技はギターを弾くことです。好きなバンドに影響され独学で勉強しています。
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 3

    公開日:2024年1月30日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / ゲームプランナー

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【企業研究】スクウェア・エニックスの看板作品である、「ドラゴンクエスト」・「ファイナルファンタジー」についてはひと通りプレイをした。実際に面接の際には、スクウェア・エニックスの中で好きな作品を聞かれることがある。
    また、プレイの際には自分なりの改善点と、良い要素...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 1 good_icon 10

    公開日:2023年12月19日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【志望動機】スクウェア・エニックスを志望する理由と致しましては、世界を代表する新たなタイトルを立ち上げたいと考えているからです。
    まず、スクウェア・エニックスは世界中で高く評価されているゲーム開発会社であり、その作品は常に業界の最先端に位置しています。私はゲーム...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 10

    公開日:2023年12月19日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 説明会 / ゲームプランナー

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【セミナーの内容】募集要項や働き方など基本的な会社説明会の場でした。
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 2 good_icon 10

    公開日:2023年12月19日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームプランナー

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【ESの内容・テーマ】自己PR/志望理由/長所・短所/好きなゲーム【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】基本的な質問が多かったために、規定の文字数の中で過不足なく書いた。【ES対策で行ったこと】就...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 1 good_icon 10

    公開日:2023年12月19日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接 / ゲームプランナー

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【ゲーム以外にエンタメ業界を志望しているか。】エンターテインメントという部分ではSNSなどを扱うといった点で、
    SNSコンサルやSNSマーケティング職にも興味があります。
    SNSは今や世界中で数十億人以上の人々に利用されており、情報伝達とコミュニケーションの中...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 1 good_icon 10

    公開日:2023年12月19日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 2次面接 / ゲームプランナー

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【これからのゲームに必要な要素は。】創造性・革新性・適切なフィードバックです。
    ゲーム業界は急速に進化し続けており、これからのゲームに成功するためにはいくつかの要素が不可欠だと考えています。まず第一に、創造性と革新性が重要です。プレイヤーは新しい体験やストーリー...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 10

    公開日:2023年12月19日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 最終面接 / ゲームプランナー

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【ファイナルファンタジーが好きであるみたいだが、ファイナルファンタジーの改善点があるか。】ダイバーシティとインクルージョンにも力を入れるべきだと考えます。より多様なキャラクターと物語要素を導入し、異なるプレイヤー層にアピールできるようにすることは、ゲームの魅力を拡...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 10

    公開日:2023年12月19日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 内定 / ゲームプランナー

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【内定を承諾または辞退した決め手】他に行きたい企業があったために、辞退した。【内定後の課題・研修・交流会等】なし【内定者の人数】30人程度【内定者の所属大学】専門学校から国立大学まで様々。【内定者の属性】ゲームプランナー専攻の専門学生。【内定後の企業のスタンス】特...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 10

    公開日:2023年12月19日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームエンジニア

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【学生の方は現在の学校での活動を、既卒の方は直近1年間の活動を記載してください。※200文字まで*】私は大学で主にプログラミングスキルなど、情報に関する知識を専門に学んでいます。Djangoを用いたWEBアプリケーションの作成や、C言語での組み込みプログラミング、...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2023年11月6日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームデザイナー

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【今までにしたアルバイトとそこでの役割】3年半ラーメン屋でアルバイトをしていました。飲食店の一般的な業務はもちろん新人に業務を教えたり、新メニュー開発に参加させていただいたり、とても貴重な体験もできました。
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 1 good_icon 2

    公開日:2023年9月22日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【志望理由】世界中の人々の架け橋となるものに携わる業務に関わりたい、またそうしたものを広く普及させる一翼を担いたいと考え、志望した。小学生の頃、〇〇と普段あまり会話をしないことに悩んでいた。しかし〇〇に貴社から発売された「〇〇」を買ってもらい、夢中になってプレイし...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 5

    公開日:2023年9月15日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / 総合職(コンテンツビジネス推進)

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【企業研究】ゲームに関してはHPだけでなくユーザーの意見が載っているようなSNSや掲示板を漁るのがいいと思う。実際に自分でプレイできるのならそれが一番だとは思う。IR情報や大きなタイトルの売り上げなどは気を付けてみておくこと、ゲーム以外にも手掛けている事業はあるの...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 6

    公開日:2023年9月6日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / 総合職(コンテンツビジネス推進)

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【志望動機】私は「○○したい」という夢を実現するため、貴社を志望しています。この夢を実現するためには、既存のコンテンツを新たな形で展開していくことに加え、新たなコンテンツを生み出し続ける基盤が大切だと考えています。そこで貴社が様々な大ヒット作からIPを活用し、国内...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 6

    公開日:2023年9月6日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職(コンテンツビジネス推進)

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】会社・職種の志望動機、入社後やりたいこと、強みや周囲と協力して取り組んだこと、エンタメへのこだわり、ビジネスの視点から優れていると思うコンテンツとその理由【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】WEBで入力【ESを書くと...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 6

    公開日:2023年9月6日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / WEBテスト / 総合職(コンテンツビジネス推進)

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【テストの内容】SPI:言語、非言語、性格
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 6

    公開日:2023年9月6日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / WEBテスト / 総合職(コンテンツビジネス推進)

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【テストの内容】デザイン思考テスト:創造セッション、評価セッション
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 6

    公開日:2023年9月6日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接 / 総合職(コンテンツビジネス推進)

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【サークルでリーダーとして活動する際気を付けていたことは?】メンバー全員が意見を言いやすい環境を作るということを気をつけていました。話し合いの際はまず自分が簡単な意見を述べ、他のメンバーがそれに乗っかるような形で各々の意見を言いやすいようにしました。また、他のメン...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 6

    公開日:2023年9月6日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 2次面接 / 総合職(コンテンツビジネス推進)

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【強みとして「分析力」を上げているが具体的にはどういうことなのか?】私の「分析力」は今あるデータの中から必要な情報を取り出す力と、とある事象から問題点を見出して解決していく力の二つがあります。前者はサークルでの活動で発揮しました。自分がリーダーとしてプロジェクトに...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 6

    公開日:2023年9月6日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【学生の方は現在の学校での活動を、既卒の方は直近1年間の活動を記載してください。※200文字まで】学業面ではゼミに所属し、卒業論文の執筆に向けて準備を進めています。卒業論文では「○○」を解き明かすというテーマで作品批評を行う予定です。またサークルでは後輩に役職を引...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 7

    公開日:2023年8月30日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【長所、短所をそれぞれ40字以内で教えてください】【長所】決められた期間と目標があれば、エネルギーを集中的に投下できるという忍耐力
    【短所】他人の意見を尊重し、話を聞こうとすることが得意なゆえの優柔不断

    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 3

    公開日:2023年8月18日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【企業研究】企業のHP(新卒採用ページや、社員インタビューなど)、ゲーム業界での立ち位置、最近気になるニュースなど基本的なものを参考にするとよいと思います。また、ゲーム好きかどうかを他社と比べて重視していると感じたので、これまで自分がプレイしてきたゲームが何か・ど...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 1

    公開日:2023年8月18日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【志望動機】ESに基づいて以下の内容を話しました。→【ゲーム業界で働きたい理由】元々ゲームが好きであり、自分が憧れていたもの・価値あると思っているものを作る業界で働くことでモチベーションが維持できるため。モチベ維持理由は二つある。一つ目は、好きなことに関わっている...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 1

    公開日:2023年8月18日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】長所・短所/バイト/会社・職種志望理由/希望職種に対するイメージ/入社後の目標・キャリアアップイメージ/エンタテインメント業界以外で興味のある業種企業と、そこでやってみたい仕事内容/学内外を問わず、他者と関わりながら力を入れて取り組んたこと/...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 1

    公開日:2023年8月18日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / WEBテスト / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【テストの内容】SPIの言語、非言語/デザイン思考テスト
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 1

    公開日:2023年8月18日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【どんなゲームを普段プレイしているか、頻度はどれくらいか
    】具体的な回答内容:特にファイナルファンタジーの外伝のゲームが好きで、昔から何度もプレイしている。/実家にPS4とPS5、Wiiがあるのでよくゲームはプレイする方。/マリオ、APEX、ファイナルファンタジ...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 1

    公開日:2023年8月18日

    問題を報告する

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【なぜ人事職で働きたいのか】具体的な回答内容:私は全体を見ながらも個人個人の特性に合わせたサポートするのが得意な性格であるため、人事の仕事に適性があると考えます。適性があれば活躍の機会を多く得ることができ、それが仕事に対するモチベーション維持に繋がると考えています...
    この投稿でわかること
    • 本選考で聞かれたこと
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • 続きを読む
    good_icon 0 good_icon 1

    公開日:2023年8月18日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームデザイナー

    武蔵大学 / 文系 / 男性
    【スクウェア・エニックス、またゲームデザイナー職を志望する理由をなるべく具体的に教えてください。
    300文字以下】貴社を志望する理由は、「革新性・創造性を重視する」、「環境変化に敏感かつ柔軟に対応する」という経営指針に非常に共感を抱いたためである。近年のゲーム業...
    good_icon 0 good_icon 9

    公開日:2022年11月11日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

    上智大学 / 文系 / 性別非公開
    【あなたの長所・短所をご入力ください。】長所:何事も目標を立て努力できる 短所:責任感の強さから抱え込んでしまう時がある
    good_icon 0 good_icon 5

    公開日:2022年10月21日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / 技術職

    琉球大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【企業研究】企業研究としては①求める人材像、②事業内容をメインに行いました。
    ①求める人材像に関しては、ゲーム業界ということもありかなり特殊なものになると考えたからです。オタク気質な人やエンジニアとしてのスキルが高いは優遇されると思っていましたし、自身の中でもそ...
    good_icon 0 good_icon 4

    公開日:2022年7月21日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / 技術職

    琉球大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【志望動機】御社でなら「ゲームを通して人々の感情に訴え、人の気持ちが分かる感受性豊かな人間を増やしたい」という私の夢の実現に直結すると確信したため志望します。幼少期に、他人に心を閉ざし家に引き籠る中で、私は御社のFFシリーズに出会いました。物語が進展する中で、現実...
    good_icon 0 good_icon 4

    公開日:2022年7月21日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 技術職

    琉球大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【ESの内容・テーマ】志望する動機をご記入ください。【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】制限字数ちょうどに書いて、抽象的で無駄な「なんちゃってビジネス用語」を一切なくした。【ES対策で行ったこと...
    good_icon 0 good_icon 4

    公開日:2022年7月21日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 独自の選考・イベント / 技術職

    琉球大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【選考の具体的な内容は?】ゲームの企画立案とプレゼン資料をA4用紙2枚程度で作成し、PDF化して提出する。
    志望する業種により課題は異なるが、私の場合は企画職だったのでこの課題となった。
    good_icon 0 good_icon 4

    公開日:2022年7月21日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接 / 技術職

    琉球大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【この企画書は自分で考えたのか。】企画の構想と資料作成など全て自身で行い、1時間以内で仕上げました。少子高齢化が進行する日本において、フルダイブ機能を付随させた恋愛シュミレーションゲーム兼マッチングアプリは需要があると考えました。具体的な内容と致しますと、五感全て...
    good_icon 0 good_icon 4

    公開日:2022年7月21日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 最終面接 / 技術職

    琉球大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【今まで一番楽しかったゲームもしくはアニメは何ですか。】私は、「CLANNAD」という京都アニメーション・ヴィジュアルアーツの作品が一番好きです。ネット上で「CLANNADは人生」といわれる程、人生での多岐に渡る人間関係について描いており、私自身アニメ・ゲームを通...
    good_icon 0 good_icon 4

    公開日:2022年7月21日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 内定 / 技術職

    琉球大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【内定を承諾または辞退した決め手】ゲーム制作よりも、国内の労働力不足の解消を行いたかったため辞退した。【内定後の課題・研修・交流会等】なし【内定者の人数】把握していない【内定者の所属大学】MARCHなどの有名大学【内定者の属性】オタク気質で努力化、感受性が豊かな人...
    good_icon 0 good_icon 4

    公開日:2022年7月21日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【スクウェア・エニックスを志望する理由をなるべく具体的にご入力ください。】生きていく上で欠かせない価値を持つコンテンツ作りをサポートしたいからです。私は幼少期から人間関係に悩むことが多くありました。その様な中、貴社のコンテンツは確実に私の「心の栄養」となっていまし...
    good_icon 0 good_icon 5

    公開日:2022年7月4日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ITエンジニア(インフラエンジニア)

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【学生の方は現在の学校での活動を、既卒の方は直近1年間の活動を記載してください。(200字)
    】現在私は大学院で,LSTMと呼ばれる時系列データの深層学習手法を使用した車両による高精度歩行者測位方式の検討というテーマで研究を行っております.リモートワークと研究室...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2022年6月15日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / ITエンジニア(アプリケーションエンジニア)

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【企業研究】第一志望だったので,採用HPとIR情報を3回以上は読んでいた.
    この会社は完全成果主義だ.この時点でおわかりですが,「スキル/能力」はある程度必要です.未経験でもやってみたい!という方はプランナーでも志してください.
    競合するゲーム企業がある中でも...
    good_icon 0 good_icon 2

    公開日:2022年6月14日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / ITエンジニア(アプリケーションエンジニア)

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【志望動機】私がスクウェア・エニックスのバックエンドエンジニア職を志望する理由は,激化するサイバー攻撃からゲームを保護する一員に加わり,ゲームを安心安全にお客様へお届けする為のバックエンドサービス開発や,セキュリティ対策に携わりたいと考えております.多くのゲーム企...
    good_icon 0 good_icon 2

    公開日:2022年6月14日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ITエンジニア(アプリケーションエンジニア)

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】・趣味[100]
    ・志望理由[300]
    ・ガクチカ[300]
    ・開発経験について[300]
    ・今まで驚いた技術やアプリ[200]
    ・活きると思う経験や取組[200]【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Web...
    good_icon 0 good_icon 2

    公開日:2022年6月14日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 独自の選考・イベント / ITエンジニア(アプリケーションエンジニア)

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【選考の具体的な内容は?】・得意な言語でプログラム作成
    for文とif-elseを使った簡単なプログラミング.これすらできないとエンジニアは絶対向いてない.USJ行くのにお金持たないようなもの.
    ・データベース操作に関する記述
    受験前に20分程基礎文法を確認...
    good_icon 0 good_icon 2

    公開日:2022年6月14日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接 / ITエンジニア(アプリケーションエンジニア)

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【将来はどのようなエンジニアになりたいのか?】私はエラー対処のプロフェッショナルになりたいと思っています.それは私自身学生時代から多くのプログラミング言語でエラーに苦しめられてきたからです.統合開発環境やvscodeを用いてプログラミングの自習をしていた際に,無限...
    good_icon 0 good_icon 2

    公開日:2022年6月14日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 最終面接 / ITエンジニア(アプリケーションエンジニア)

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【貴方が今まで作成した開発物の中で,最も優れているものは何ですか?】英単語クイズアプリケーションが今までで最大の成果物です.
    元は英単語学習の効率化の目的で開発したプロトタイプを,共有用に拡張して開発しました.
    開発言語はReact.開発環境はVSCode.デ...
    good_icon 0 good_icon 2

    公開日:2022年6月14日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / ゲームデザイナー(企画職)

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【企業研究】まず自分で企画書を作ること。1つでなく違う分野で2,3個作っておくと良い。そうすればESの時に一番自信がある企画書を選ぶことができる。
    当然ながらこの会社のゲームには触れておいた方がいい。特に大作である上に自社開発である「ドラクエ」「FF」「キングダ...
    good_icon 1 good_icon 13

    公開日:2022年5月26日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / ゲームデザイナー(企画職)

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【志望動機】私には、世界中の人々に大きな影響を与えるようなゲーム作りに携わりたいという夢があり、この夢を叶えるために御社を希望している。理由は三つある。一つは、御社が国内外問わず人気の高いゲームタイトルを複数有し、注目されていること。新しいゲームを作る上でも高い注...
    good_icon 1 good_icon 13

    公開日:2022年5月26日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 説明会 / ゲームデザイナー(企画職)

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【セミナーの内容】スクエニについての説明および各職種の説明。
    good_icon 1 good_icon 13

    公開日:2022年5月26日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームデザイナー(企画職)

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】スクウェア・エニックスを志望した理由及び、ゲームデザイナー職を志望した理由を教えてください。【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】最初から最後まで自分の強みをなるべく一つに絞...
    good_icon 0 good_icon 13

    公開日:2022年5月26日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / WEBテスト / ゲームデザイナー(企画職)

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【テストの内容】SPI:言語、非言語、性格
    good_icon 0 good_icon 13

    公開日:2022年5月26日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接 / ゲームデザイナー(企画職)

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【ゲーム業界は今後どのように進化していくと思いますか。】視覚聴覚以外の感覚器官に焦点を当てた新機能が登場すると思います。2000年代に入り、ゲームは急激なスピードで進化してきました。そしてその進化が目指す先は「より現実に近いモノへ」という方向であると感じることがあ...
    good_icon 1 good_icon 13

    公開日:2022年5月26日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 2次面接 / ゲームデザイナー(企画職)

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【なぜ大学で専攻している分野と異なるゲーム業界を選んだのですか。】理由は大きく分けて2つあります。一つはチームで成果を出す仕事がしたいと感じたからです。私は大学院で材料科学系の研究をしていますが、そこでは一人で研究を行い、情報を集め理論にて裏打ちをし…という風に個...
    good_icon 1 good_icon 13

    公開日:2022年5月26日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / リクルーター面談・人事面談 / ゲームデザイナー(企画職)

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【面接の雰囲気】私服参加などほかの選考と異なるものだった。内容も確認とフィードバックであったので特に良い悪いなどはない。
    good_icon 1 good_icon 13

    公開日:2022年5月26日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 最終面接 / ゲームデザイナー(企画職)

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【チームでロボットを作ったという話がありましたが、その中で最も苦労したことは何ですか。】自分のアイデアをチームに共有することに苦労しました。ロボットの機能として、オブジェクトの回収というものがあり、このオブジェクトの回収法としてプロペラで回収するという案がありまし...
    good_icon 1 good_icon 13

    公開日:2022年5月26日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【学生の方は現在の学校での活動を、既卒の方は直近1年間の活動を記載してください。
    200文字以下】大学では学業と学生団体の活動に注力しました。学業では財務分析を中心とする会計学のゼミに所属し、基本的な財務、経理の知識から、財務分析、企業価値の評価を学んでおります...
    good_icon 0 good_icon 3

    公開日:2022年5月10日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / エンジニア

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【学生の方は現在の学校での活動を、既卒の方は直近1年間の活動を記載してください】私は現在、人工知能やコンピュータグラフィックスについての授業を履修し勉強しています。それと並行して研究室でのゼミも進んでおり、来年行う卒業研究の基礎内容をグループディスカッションやプレ...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2022年4月6日

    問題を報告する

    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ITエンジニア(アプリケーションエンジニア)

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【志望理由 [300]】私が御社のITエンジニア職を志望した理由は,御社のゲーム開発に携わりたいからです.
    私が小学生の頃にドラゴンクエストモンスターズジョーカーを初めてプレイし.
    非常に感動したのを覚えています.配合システムにのめり込み,図鑑を埋める作業に多...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2022年4月6日

    問題を報告する

    22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / ゲームプランナー

    早稲田大学 / 文系 / 男性
    【企業研究】入社時に行われるディスカッションでは、ゲームの開発・新規企画案について、先方からの条件をもとに話し合う必要があるため、前提知識としてゲーム全般のジャンル、近年の流行について話せるように、EXPOや規模の大きいゲームの人気ランキングなどに目を通しました。...
    good_icon 0 good_icon 3

    公開日:2022年3月24日

    問題を報告する

    22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー

    早稲田大学 / 文系 / 男性
    【志望動機】私は貴社の経営戦略、および今後の事業展開に高い可能性を感じ、志望いたしました。貴社の手がけるタイトルの中でも、例として「FF」や「ドラクエ」といった歴史のあるIPはアプリゲーム化等の新展開で重層的にブランドの価値を高める一方、「FORSPOKEN」など...
    good_icon 0 good_icon 3

    公開日:2022年3月24日

    問題を報告する

    22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 説明会 / ゲームプランナー

    早稲田大学 / 文系 / 男性
    【セミナーの内容】事業紹介、募集職種紹介、質疑応答、今後のご案内
    good_icon 0 good_icon 3

    公開日:2022年3月24日

    問題を報告する

    22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームプランナー

    早稲田大学 / 文系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】スクウェア・エニックス、またゲームデザイナー職を志望する理由をなるべく具体的に教えてください。/あなたの考えるゲームデザイナー職の役割を教えてください。/その役割を担う上で、あなたが自身の強みだと思うことを教えてください。/ゲームデザイナーと...
    good_icon 1 good_icon 3

    公開日:2022年3月24日

    問題を報告する

    22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / WEBテスト / ゲームプランナー

    早稲田大学 / 文系 / 男性
    【テストの内容】玉手箱:言語、非言語、性格診断
    good_icon 0 good_icon 3

    公開日:2022年3月24日

    問題を報告する

    22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / グループディスカッション / ゲームプランナー

    早稲田大学 / 文系 / 男性
    【テーマ】新しいRPGの提案/高性能だが画質に難がある据え置き機を開発した。どんなゲームを企画する?
    good_icon 0 good_icon 3

    公開日:2022年3月24日

    問題を報告する

    22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接 / ゲームプランナー

    早稲田大学 / 文系 / 男性
    【これまでゲームとどのように関わってきましたか。】私は幼少期に携帯ゲーム機を所持していなかったこともあり、主にコンシューマーゲームやアプリゲーム、ボードゲーム等のアナログゲーム、といった種類を多くプレイしています。
    私が小学校に入った2006年前後はPS2やwi...
    good_icon 0 good_icon 3

    公開日:2022年3月24日

    問題を報告する

    22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

    横浜国立大学 / 文系 / 男性
    【あなたの長所・短所をご入力ください。】長所:目標に向かって計画を立てて努力できる
    短所:優柔不断で決断に時間がかかる
    good_icon 0 good_icon 2

    公開日:2021年8月11日

    問題を報告する

    22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    千葉大学 / 理系 / 男性
    【企業研究】まずは会社説明会に参加して大枠の知識を掴む必要があると思います。ドラゴンクエストやファイナルファンタジーなど誰もが知っているような有名タイトルを作り出している一方で総合職がどのような仕事なのかは新卒採用HPを中心に調べていく必要があると思います。またス...
    good_icon 0 good_icon 7

    公開日:2021年8月7日

    問題を報告する

    22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    千葉大学 / 理系 / 男性
    【志望動機】私はゲームを通じて世界中の人に幸せを届けたいです。
    長期インターンでアプリのプロモーション業務を通して、私が関わったものが価値を生み人々に幸せや感動を届けられることにやりがいを感じました。
    その中で、私自身ゲームを通じて友人の輪が広がったり、喜びを...
    good_icon 0 good_icon 7

    公開日:2021年8月7日

    問題を報告する

    22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

    千葉大学 / 理系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】志望動機/何がしたいが/スクエニ以外で興味がある企業【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】設問が比較的多いため文字数に応じて端的にわかりやすく書くように努力しました。。【ES...
    good_icon 0 good_icon 7

    公開日:2021年8月7日

    問題を報告する

    22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / WEBテスト / 総合職

    千葉大学 / 理系 / 男性
    【テストの内容】玉手箱:言語非言語
    good_icon 0 good_icon 7

    公開日:2021年8月7日

    問題を報告する

    22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    千葉大学 / 理系 / 男性
    【学生時代に頑張ったことはなんですか?】関東リーグでも通用するフットサル部を目指した時の経験です。
    関東リーグではトップレベルのチームの前では全く歯が立たず、初年度は勝率1割という結果でした。私自身、控えメンバーであることから主力選手とのモチベーションの差を感じ...
    good_icon 0 good_icon 7

    公開日:2021年8月7日

    問題を報告する

    22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    千葉大学 / 理系 / 男性
    【あなたが仕事をする上で成し遂げたいことはなんですか?】私が成し遂げたいことは2つある。
    1つ目は「関わる全ての人に信頼されること」だ。
    私はアプリを開発している企業のインターンに参加し、日々の業務に対して真摯に打ち込み、どのような仕事においても諦めず全力で取...
    good_icon 0 good_icon 7

    公開日:2021年8月7日

    問題を報告する

    22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 最終面接 / 総合職

    千葉大学 / 理系 / 男性
    【なんで他社じゃなくてスクエニを受けているの?】付加価値を与えられるからです。御社のゲームはRPGを扱う特性上、ゲームの面白い以外にも、感動や心に残る何かがあります。実際に私もドラゴンクエストやNieRリィンかネーションを通して興奮や儚さという感情を抱きました。「...
    good_icon 0 good_icon 7

    公開日:2021年8月7日

    問題を報告する
    164件中1〜100件表示
    本選考TOPに戻る

    スクウェア・エニックスの ステップから本選考体験記を探す

    スクウェア・エニックスの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社スクウェア・エニックス
    フリガナ スクウェアエニックス
    設立日 2008年10月
    資本金 15億円
    従業員数 2,320人
    売上高 2146億3400万円
    代表者 桐生隆司
    本社所在地 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号
    電話番号 03-5292-8100
    URL https://www.jp.square-enix.com/
    採用URL https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/
    NOKIZAL ID: 1572910

    スクウェア・エニックスの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。