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アプリケーションスペースの本選考ES(エントリーシート)一覧(全2件)

株式会社アプリケーションスペースの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。卒年や職種による設問の違いや傾向をつかむために、詳細ページにて全文を確認し、選考対策に役立ててください。

アプリケーションスペースの 本選考の通過エントリーシート

2件中2件表示

23卒 本選考ES

エンジニア職
男性 23卒 | 非公開 | 男性
Q. 学業、ゼミ、研究室などで取り組んだ内容(Openesを使用)
A.
Q. 自己PR(Openesを使用)
A.
Q. 学生時代に最も打ち込んだこと(Openesを使用)
A.
Q. 志望動機、志望度(Openesを使用)
A.
Q. 当社のHPを見て共感できた内容を記入してください(Openesを使用)
A.
Q. プログラミング経験があれば記入してください(言語や経験年数など)(Openesを使用)
A.
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公開日:2022年5月17日

18卒 本選考ES

システムエンジニア
男性 18卒 | 明治学院大学 | 男性
Q. 学業、ゼミ、研究室などで取り組んだ内容
A.
私は家族心理学のゼミで、夫婦の関係満足度をテーマに研究をしている。自分の家庭は円満だと言える人が少なく、それ はなぜなのか、どうしたら円満な家庭を築けるのかについて探るために専攻した。また授業の発表において、率先してメ ンバーをまとめることで20ものチームの中で最も高い評価を得ることができた。積極性が無いメンバーが多く、1人1人と 意見を交わすことで当事者意識を持たせることに注力した。その結果メンバー各々が存在感を持って力を発揮できる環境 を整えることができ、ワークへの積極性を高めることに成功した。 続きを読む
Q. 自己PR
A.
私はバーテンダーのアルバイト経験を通じて、相手の立場になって考える力を培った。お 店に来られるお客様で、1杯だけ飲んで短時間で帰られるお客様が複数いることに気付 き、お店の居心地が悪かったのではないかと分析した。そこでお客様との会話において、 相手が楽しめるような話題を探り、提供をすることに力を入れた。そうしたことでお客様 とのコミュニケーションが増え、滞在時間が長くなったことで注文の数も増え、お客様に 以前より満足していただけていることを実感した。私はこの経験から、相手の立場になっ て考える力を培うことができたと考えている。 続きを読む
Q. 学生時代に最も打ち込んだこと
A.
サークルのメンバーから認められるライブの実現を目指し、ギターの練習に力を注いだ。 サークルの先輩のライブに憧れを抱き、大学からギターを始めたが、サークルには経験者 が多く、私のライブは見劣りした。ライブの感想を聞いてもいい反応が得られずに悔しく 思った私は、サークルの誰もが認めるライブを実現しようと決意し、上達に向けより一層 練習に取り組んだ。これまでの独学だけでは気付きが得られ辛いと考え、直接先輩の元に 行き指導を仰ぐことにした。そして次回に成長した姿を見せられるように時間が許す限り ひたすら練習を重ねた。このような地道な練習を繰り返したことで技術は上達に向かい、 3年生の時に年間で最も大きなライブのメインの時間帯での演奏を任された。この時私は 初めて実力を認められたことを実感し、大変嬉しく思った。私はこの経験から、環境に屈 せず努力を続けることの意義を学んだ。 続きを読む
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公開日:2017年10月13日
2件中2件表示
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アプリケーションスペースを見た人が見ている他社の本選考ES

21卒 | 龍谷大学 | 男性
通過
Q. 学生時代に最も熱中したこと
A.
私は大学三年間、約200人が所属する学生団体に所属し、年に数回行われるオープンキャンパスの運営や運営をよりよくするために週に一度全員で集まり、ミーティングを行いました。オープンキャンパスのスタッフとして学生団体の中心となって活動したことが学生時代に熱中したことです。 続きを読む
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公開日:2020年6月30日
18卒 | 帝京平成大学 | 女性
通過
Q. 志望動機
A.
私が志望企業を選ぶ際に重視していることは以下2点です。 1点目は社会貢献性です。貴社は、50年間培ってきたノウハウや情報網によってダイレクトマーケティングにおけるコミュニケーションを円滑化し、必要な情報をスムーズに提供することに尽力しています。そうした企業と消費者との橋渡し役となるような事業内容に社会貢献性を感じました。 2点目は成長性です。 ダイレクトマーケティングのアウトソーサーである貴社は、様々な企業と関わりを持つ機会があります。そのため、仕事を通して多岐にわたる知識を身に着け自己の成長ができるのではないかと考えます。また無形サービスの汎用性を活かし、今後もお客様に合わせたサービス開発ができると感じました。以上2点より貴社を志望いたします。 続きを読む
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公開日:2017年12月8日

ネイロ株式会社

プランナー職
18卒 | 立正大学 | 女性
通過
Q. 志望動機を教えてください
A.
 小さい頃からゲームが好きで、いつか自分が作り手となって、人々に感動を提供したいと考えていました。  貴社の企画から開発までワンストップで制作する体制や、「アウトプットする作品の先端となる音まで彩りたい」という想いからは、人を感動させることが出来るゲームを作る上で非常に大切な“こだわり”の精神を感じます。このようなモノづくりへのこだわりのある貴社で働き、自身の企画でゲームを開発出来れば、人々に感動を提供することが出来ると考え、志望させていただきました。  また、今回提出させていただいた企画書のゲームのように、今までにない全く新しいゲームを作ることも私の夢のひとつです。日々様々な技術が進歩していく中で、その最先端に合わせたゲームをこれから先ずっと作り続けていきたいと考えています。そのため、貴社の「常にゼロベースから新しいエンタテインメントの創造を目指す」という考え方にも、非常に共感いたしました。 続きを読む
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公開日:2017年12月11日

アプリケーションスペースの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社アプリケーションスペース
フリガナ アプリケーションスペース
設立日 1997年3月
資本金 3000万円
従業員数 53人
本社所在地 〒101-0041 東京都千代田区神田須田町1丁目4番地4
電話番号 03-5297-7411
URL https://www.aspa.co.jp/
NOKIZAL ID: 2737764

アプリケーションスペースの 選考対策

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  • 株式会社アプリケーションスペースのインターンの面接
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