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株式会社アートディンク

アートディンクの本選考ES(エントリーシート)一覧(全1件)

株式会社アートディンクの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。卒年や職種による設問の違いや傾向をつかむために、詳細ページにて全文を確認し、選考対策に役立ててください。

アートディンクの 本選考の通過エントリーシート

1件中1件表示

16卒 本選考ES

企画制作職
男性 16卒 | 早稲田大学 | 女性

Q.
学生時代に注力したこと

A.
 私が学生時代に注力したことは、メディア論を学ぶことです。TV・電話・ゲームなどのメディアがどのように世界を切り取っていて、どのように私たちに伝えているのかを考えてきました。面白い作品の様式や在り方は、そのメディアや題材の特徴を活かしていて、だからこそ効果的に物語やメッセージを伝えます。その視点や方法の分析により、自分がものを作る時に内容だけでなく自分がどのように伝えるかか気を付けるようになりました。 続きを読む

Q.
当社を志望する理由

A.
 私が貴社を志望する理由は、貴社はやりがいのあるゲームを数多く生み出しているからです。貴社は代表作である『A列車で行こう』はもちろん、『タクティクスオウガ』などのシミュレーションゲームを作り、それぞれの題材を活かしたゲーム性の高いゲームを作っています。私は、大学で「作品の伝え方」を特に気をつけた学問を学んできました。例えば、「ここでこのように「表現されていることで、どのような意味があるか」といったもので、そこには題材やテーマに関する深い問題が隠れていることが多いです。私のそのような分析を活かし、今度は貴社で作り手としてゲーム作りに関わりたいと考えています。 続きを読む
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公開日:2016年1月29日
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アートディンクを見た人が見ている他社の本選考ES

18卒 | 立正大学 | 女性
通過

Q.
志望動機を教えてください

A.
 小さい頃からゲームが好きで、いつか自分が作り手となって、人々に感動を提供したいと考えていました。  貴社の企画から開発までワンストップで制作する体制や、「アウトプットする作品の先端となる音まで彩りたい」という想いからは、人を感動させることが出来るゲームを作る上で非常に大切な“こだわり”の精神を感じます。このようなモノづくりへのこだわりのある貴社で働き、自身の企画でゲームを開発出来れば、人々に感動を提供することが出来ると考え、志望させていただきました。  また、今回提出させていただいた企画書のゲームのように、今までにない全く新しいゲームを作ることも私の夢のひとつです。日々様々な技術が進歩していく中で、その最先端に合わせたゲームをこれから先ずっと作り続けていきたいと考えています。そのため、貴社の「常にゼロベースから新しいエンタテインメントの創造を目指す」という考え方にも、非常に共感いたしました。 続きを読む
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公開日:2017年12月11日

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アートディンクの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社アートディンク
フリガナ アートディンク
設立日 1986年4月
資本金 1億円
従業員数 88人
代表者 永浜達郎
本社所在地 〒104-0052 東京都中央区月島1丁目2番13号
電話番号 03-6219-7060
URL https://www.artdink.co.jp/
NOKIZAL ID: 1331603

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