ソフトブレーンの本選考ES(エントリーシート)一覧(全12件)
ソフトブレーン株式会社の本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。卒年や職種による設問の違いや傾向をつかむために、詳細ページにて全文を確認し、選考対策に役立ててください。
ソフトブレーンの 本選考の通過エントリーシート
全12件中12件表示
22卒 本選考ES
コンサルティング
22卒 | 早稲田大学 | 男性
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Q.
志望動機を教えてください
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A.
仕組みづくりで生産性を最大化したいと思い貴社を志望します。私は高い当事者意識を生かして、目標達成のために適切な手段を選択してきました。 特に貢献したことは仕組み化と定量化によるチーム力向上です。貴社が掲げる企業理念と事業内容であれば私の強みを最大限生かせると思います。 続きを読む
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Q.
学生時代に最も力を注いで取り組んだことを教えてください
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A.
ラクロス部での組織戦術強化に注力しました。なぜなら組織戦術強化が我々の強みである「個の力」を後押しすると考えたからです。様々な仮説を立て、2つのことを行いました。 まず「戦術に特化した練習の導入」です。成功体験を増やす狙いで、練習回数を増やし量を確保しました。結果的に関東優勝を達成し、来年へのノウハウ活用に繋がりました。 次に「知識とノウハウの蓄積」です。他大学やインターネットからの情報を収集・抽象化し、仮説・検証を繰り返しました。 続きを読む
22卒 本選考ES
コンサル職
22卒 | 中央大学 | 女性
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Q.
志望動機を教えてください
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A.
自分が成長を続けることで、社会に影響を与えることができる企業であると感じたためです。 私は、 昨日の自分にできなかったことをできるようになる、ということを繰り返して、唯一無二の存在になりたいと考えています。幼い頃から誰もできないことをやることが一番のモチベーションでした。これは、幼少期に父の仕事の都合でポーランドという国で3年半過ごした経験が、日本との文化の違いを受け入れることやコミュニケーションをとろうと努力する経験が、自分を成長させ、考え方に豊かさをもたらしたことで、帰国したときに自分を特別なものにしてくれたと感じ、その感覚が好きだったためです。そのため、小学校の頃は「長」と名前の付くリーダー職は意欲的に行い、進学校の中学高校時代には、学外活動に明け暮れ、大学生活では、文系の大学ではみんながあまり本気にならない勉学に没頭しました。しかし、これまでの経験で、どれだけ取り繕っても上には上がいること、自分が思いつくことはきっといつか誰かが思いつくことを学びました。 だから今は、絶対に誰も到達できない、唯一無二の存在になることを目指して成長し続けられるような人間になりたいと思い、成長できる環境に自分の身を置きたいと感じています。 自分自身が成長した、もしくはそのために努力した結果の指標の一つとして、自分の影響力があると思います。努力をし、唯一無二に近づくほど、人が及ぼす影響力は大きく、強固なものになると考えます。御社では社会に影響を与えることを目標にしているような風土があると感じました。これが自分と共感性が高いのではないかと感じ変え、御社を志望します。 続きを読む
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Q.
学生時代に最も力を注いで取り組んだことを教えてください
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A.
大学3年生の4月から12月にかけて、公共選択学会の学生の集いというコンペで最優秀賞を獲ることです。 このコンペでは全国7大学27パートが集まり、同じテーマに対して論文とプレゼンで競うというものです。私のパートは2人の仲間と3人で、その中で私は、第一期生ゼミ長として活動を行いました。ゼミの第一期だったということもあり、私は①ゼミ内外問わず積極的に人と関わりを持つこと②自分のチーム内では週3回以上連絡をとることを意識して活動をするようにしました。 週3でコミュニケーションをとっていたこともあり、私たちのパートではお互いの努力量に刺激され、研究を継続することができました。また、ゼミの第一期生の不利な点として、先輩や先例が存在しないということでしたが、ゼミ外の教授や先輩などにも積極的にご指導を頂いたことで、不利な点をカバーすることができ、最後には目標を達成し、最優秀賞を獲ることができました。 これらのことは、悔しくもありますが、2人の仲間とご協力いただいた誰が欠けてもなしえなかった事だと思います。2人を一番間近で見ていて、仲間のうち一人の圧倒的な行動力や、もう一人の人当たりの良さから、私は、思い立ったら一旦やってみることや何かを伝えるときは絶対に相手のことを一番に考えることを学び、今はそれを意識して自分の能力の一つとすることを心がけています。 続きを読む
22卒 本選考ES
エンジニア職
22卒 | 甲南大学 | 男性
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Q.
エンジニアとしてのキャリアイメージ
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A.
時代に合わせて様々なプログラミング言語の習得やマネジメント能力などを身に付け幅広く活躍できるようになりたい。将来的にはITコンサルタントのようなお客様の問題を解決できるような人材になりたいと考えている。アルバイトの塾講師で働いている際、派遣で来た講師の方が私の校舎の問題を解決したことがあった。その講師の方の問題解決力に感銘を受け私も相手の問題を解決し人の助けになるような仕事をしたいと考えている。 続きを読む
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Q.
企業を選ぶにあたり、優先させたいポイントはどんなところですか?
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A.
社風・文化;私は人生の中でモチベーションを一番大事にしているため社風と文化は特に重要視している。 成長性(キャリア);私の将来の理想像が自分が成長し、自分と関わる人を成長させることのため成長性についても重視している。 待遇(報酬・福利厚生);仕事だけでなく、普段の生活や趣味も充実させたいと考えているため 続きを読む
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Q.
プログラミングスキル;経験
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A.
python 半年以下;研究室体験で簡易的なニューラルネットワークのプログラミング JavaScript 半年以下;授業で簡易的な計算ホームページなどの作成 C言語 半年から一年;授業でforやif、ポインタなどを用いた文法を複数使ったプログラムの作成 processing 半年から一年;授業で一通りの文法理解と簡易的なゲーム作成 続きを読む
21卒 本選考ES
総合職
21卒 | 関西大学 | 男性
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Q.
学生時代頑張ったこと
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A.
私は飲食店アルバイトにて効率的な在庫管理ルール作りに貢献し料理提供スピードに関するご意見を20%削減しました。そこでは、アンケートの中で「料理の提供が遅い」というご意見が全体の40%になるという問題が生じていました。この問題を解決するために提供量データを基にストックするべき数を明確にしました。その結果、在庫管理に要する時間が削減され、その分調理に集中することが出来、料理提供に関するご意見を20%削減しました。 続きを読む
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Q.
自己PR
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A.
当事者意識を持って働きかける行動力があります。この行動力が活かされた経験として、運送会社のアルバイト定着率を10%改善したことがあげられます。そこではアルバイト1か月後定着率が10%にもなる環境でアルバイトが入れ替わる度に指導の時間的コストがかかる問題がありました。そこでなぜ辞めたのかをヒアリングすることで判明した曖昧な指導内容の改善に取り組みました。その結果前年度比でアルバイト定着率を30%改善しました。 続きを読む
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Q.
志望動機
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A.
ITソリューションを通じて社会の効率化に川上から川下まで貢献したいと思い志望しています。そう思ったきっかけは幼少期に計算ドリルなどを高い質で早く終わらせることによって褒められてきたことです。この経験から効率的に物事を進めることがモチベーションとなりました。それ以来目的意識を持ち、学生時代は特に飲食店アルバイトにおいて在庫管理などの業務効率化に取り組んで来ました。現在はこの目的である社会の効率化を果たす手段として社会の変化にスピーディーに対応できるIT業界を志しています。 続きを読む
19卒 本選考ES
営業部門
19卒 | 明治大学 | 男性
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Q.
当社への志望動機を、自らの経験、将来の目標などと関連させて記載してください。 (※A4サイズwordファイルに記入。枠はほぼ1ページ、10.5pointで24行あり、全て埋めると千字程度。)
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A.
私がソフトブレーン株式会社を志望するのは、ベンチャー気質であり、かつお客様の課題を解決できるソリューションと経営資源を持ち合わせているためです。また、新しい切り口で営業を革新している点にも惹かれています。 まず、会社の規模が肥大化しておらず、ベンチャー気質であることです。私は、将来の目標として、「60,70代になっても、必要とされる人」でありたいと考えています。そのためには、他人よりも仕事ができる人となることが必要です。その上で「3年で10年分の成長を」と掲げる環境で、他の社員とも切磋琢磨し、自分を高めてきたいです。 特に、若いうちには顧客と向き合う力を最大限高めたいと考えています。特に、相手の意図を読み取り、隠れたニーズを引き出したいです。経営陣に対して、高価格帯のサービスを提案することは、挑戦しがいがあります。 次に、お客様に価値を届けられるソリューションを持ち合わせている点です。価値がある商品を、多くのお客様に届けたいです。加えて、お客様の職場でシステムによる効果が生まれることに喜びを感じると思います。 過去の経験から考えても、自分の努力で他者に良い影響を与えていることがとても嬉しいです。一緒に活動していた△委員会の後輩が上級生になり、こんなことをしたと自慢してきたり、委員会に誘ってくれてありがとうと感謝されたりすると、喜ばしいです。 さらに、自社開発されており、世の中に即したシステムへと改善が続けられています。その中で、エンジニアの方とも近い距離にあることから、お客様からの要望もフィードバックしやすいと考えています。 最後に、新しい切り口で営業を革新していることが魅力的です。せっかくするなら、ワクワクすることをしたいと考えています。但し、私の考えるワクワクとは、面白いゲームを作ることや、ただ楽しそうな仕事をすることではなく、地味な仕事でも組織や相手の価値を高めていくことです。たとえ泥臭い仕事、大変な仕事であっても、やり遂げた先にある価値にやりがいを感じてきました。 例えば、大学の××部では十数年ぶりに新たな調査を始め、結果として組織の価値が高まりました。延べ15日間の調査を行い、○○が発見されるなどの成果も得られました。調査を行うために皆が努力し、調査を通して活動意欲が高まり組織としての力が高まってきました。そういった地味な事にも真摯に取り組んできました。 (※固有名詞は伏せさせて頂きました。) 続きを読む
18卒 本選考ES
総合職
18卒 | 東北大学 | 男性
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Q.
当社への志望動機を、自らの経験、将来の目標などと関連させて記載してください。
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A.
私は、コンサルティング業界に興味を抱いています。その中でも、貴社は、私が活躍し、成長できる環境が整っていると考えたため、貴社を志望いたしました。 私がコンサルティング業界に興味を抱く理由は、自らを頼ってくれた人を助けているときに、私は、やる気が上がり、そして喜びを感じるためです。また、若手であっても手を挙げれば、裁量のある仕事を任せていただけるチャンスがあることなど、成長できる環境があると感じたことから、貴社に魅かれました。特に、「3年で10年分生きろ」、「変化にオープンであれ」といった理念を掲げていて、上場しているにも関わらず、常にチャレンジする貪欲な姿勢が魅力的だと感じました。 私の強みである「コツコツと努力を積み重ねられる力」を使い、立てた目標を達成していくこと、及び現在私が参加している営業の長期インターンシップを通じて得た経験を生かすことで、貴社に貢献していきたいと考えています。 続きを読む
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ソフトブレーンの 会社情報
会社名 | ソフトブレーン株式会社 |
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設立日 | 1992年6月 |
資本金 | 8億2606万4000円 |
従業員数 | 278人 ※2019年04月時点 |
売上高 | 77億1900万円 ※2016年12月末時点 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 豊田 浩文 |
本社所在地 | 〒103-0027 東京都中央区日本橋1丁目13番1号 |
平均年齢 | 34.0歳 |
平均給与 | 596万円 |
電話番号 | 03-6880-9500 |
URL | https://www.softbrain.co.jp/ |
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